002.FIFA Online 2

  FIFA Online 2陳韜穿越前也玩過。2009年滬上神花老闆旗下遊戲公司引進的一款遊戲,可惜的是沒運營多久就停運了。

  作為一名資深球迷,市面上出現這麼一款關於足球的遊戲,陶晨可是稀罕的很,更是殺入了所在區服的前100名。

  當初遊戲停運的時候,他還感傷不已,更是聯合一群玩家和魔獸玩家一起大罵代理運營的遊戲公司。

  可是現在,突然出現這個,是不是老了點?

  要知道穿越前,FIFA Online系列都出4了,FIFA單機遊戲更是出到了FIFA 21了。

  可是轉頭一想,也對。

  自己這不是穿越了嘛,現在才2005年。從這個角度來想,這2009年才出的遊戲,對於現在這個世界來說,這都算是未來科技了。

  「請確認宿主信息」

  姓名:陳韜

  年齡:20(1985年3月11日)

  身高:178cm

  體重:70kg

  國籍:中國

  【確認】【退出】

  退出?這按鈕出現在自己腦海里就是來開玩笑的吧。這可是自己心心念念的「金手指」呀,雖然是老舊了些,但是也比沒有強啊。

  陳韜毫不猶豫的點下了【確認】按鈕。

  就在陳韜點下了【確認】按鈕之後,突然金光大盛,一曲耳熟能詳的音樂在陳韜腦海中響起。

  沒錯,就是那首《大話西遊》中孫悟空登場時的標配《小刀會序曲》,那氣勢磅礴的嗩吶聲,差點把陳韜直接送走。

  隨著音樂的節奏,陳韜只覺身體燥熱無比,渾身上下似乎有無數的小蟲子在叮咬,又癢又麻。

  就在陳韜要忍不住叫出聲的時候,這種酸爽的感覺緩緩褪去,腦海中的金光,嗩吶聲也慢慢地消散了。

  陳韜腦海中浮現出幾行字。

  「宿主靈魂與軀體融合完畢」

  「歡迎來到FIFA Online 2的足球世界」

  「感謝使用,再見!」

  陳韜:??????????(請將尼克楊的黑人問號臉帶入)

  再見?!啥玩意兒就再見了?

  這時候你不是應該給我講解一下這東西怎麼用嗎?

  然後你給我一些卡牌,我拿到什麼卡牌就能獲得卡牌上球星的招牌技能?

  又或者你給我發布任務,完成了就有獎勵,沒完成就要JJ短1cm啥的?

  咳咳,只是因為穿越前看過類似設定的小說,並不是陳韜有這樣奇怪的愛好,是的,絕對沒有!

  現在這是啥意思?就給我這麼一個FIFA online 2球員屬性的頁面,然後。。。然後就再。。再見了?!

  無能狂怒半晌,不管陳韜用多難聽話語謾罵,亦或者陳韜用多麼可憐的語氣求爺爺告奶奶的哭訴,腦海中始終沒有半點聲響。

  就好像之前那些金光,那些嗩吶都不曾出現過一般。

  看著腦海中那熟悉的遊戲球員屬性的畫面,陳韜不知道自己應該是怎樣的心情。

  畫面左側是自己的五大屬性,右邊是自己全身像以及姓名等基本信息。

  五大屬性分別為,身體、進攻、組織、防守、守門。每一項展開之後會有各個小項的能力值。

  身體 74

  體能:75/85/95 強壯:66/80/85

  彈跳:70/82/92 靈活:87/90/96

  進攻 80

  射門精度:76/85/92 射門力量:70/77/85

  遠射:83/90/95 頭槌:75/80/88

  速度:84/90/94 加速:86/92/96

  自由球:88/92/97

  組織 81

  盤帶:83/90/96 控球:85/92/97

  短傳:80/90/95 長傳:83/90/94

  傳中:77/88/93 反應:82/90/96

  防守 62

  搶斷:62/70/77 盯人:52/58/68

  鏟斷:58/65/70 侵略性:75/82/88

  守門 52

  GK手控球:53/55/60 GK撲救:40/43/47

  GK反應:68/72/75 GK開球:82/88/92

  GK站位:34/38/43 GK一對一:32/37/45

  總評:70

  雖然同樣是叫FIFA online 2這個名字,但是這個系統和自己穿越前玩的那款遊戲還是有些許不同的。

  在遊戲中,球員能力總評是所有能力值相加,所以大部分球員能力總評都是在1500上下。

  映像中當時自己玩的時候能力值總評最高的是史蒂文·傑拉德,好像是近1700的能力值總評。而這系統顯然是取的平均值,更像是後面幾代遊戲的風格。

  再看看自己的總評,70,還算是基本符合。主要是防守和守門拉了跨,單看與進攻有關的三大屬性,平均下來能有78左右,還算是不錯了。

  對於五大屬性之下的各項能力分配也有所不同。

  比如說身體這一項就引入了彈跳和靈活性,而取代了原本的穩定性。

  這讓從小就練習體操的陳韜佔了大便宜,不然以陳韜的體能和身體對抗能力,身體這一類怎麼也到不了74的評分。

  優秀的柔韌性能讓他在球場上做出很多其他球員想不到的動作。就比如插花腳,在當時那個年代很少有人會在比賽中使用,但是陳韜就這樣做了。

  要完成插花腳傳球,除了需要技術之外,同樣需要具有極佳的身體柔韌性。

  C羅在英超時期,也是各種騷操作不斷,插花腳當然不在話下。但是為了更好的職業發展,C羅選擇將自己練的強壯。

  但是身體強壯所帶來的就是柔韌性的下降,所以到了職業生涯後期很少見到C羅在場上選擇花哨的技術動作。

  與之相反的是內馬爾以及迪瑪利亞,這兩位就是保留住了自己的柔韌性。

  比賽當中依舊各種騷操作不斷,恨不得將插花腳這樣的動作當做常規動作來使用。

  但是兩人也因為身體不夠強壯,從而導致各種傷病不斷。

  當然也不是在說誰是誰非,只是個人不同的選擇而已。

  陳韜看著自己66的強壯以及87的靈活。

  現在自己有這個系統,是不是就可以反常理了?把自己練壯的同時也不讓自己失去柔韌性?

  不過現在還不是去思考這些的時候。

  一路看下來,在能力值總評之下,有著一塊類似公告、說明的文字。

  1。能力值說明:以(體能:75/85/95)為例,第一個數值為宿主目前能力,第二個數值為預測宿主到達巔峰時的能力,第三個數值為預測宿主到達極限時的能力。預測巔峰定能值會根據宿主實際表現產生輕微浮動。

  2。能力值加點:每次升級可獲得7點自由屬性點,宿主可以自由選擇增加某項能力值。在預測巔峰能力之內,1點自由屬性點可加1能力值,超過預測巔峰能力值低於預測極限能力值3點自由屬性點可加1能力值,超過預測極限能力值5點自由屬性點可加1能力值。

  3。經驗值:職業球隊訓練:50/次,個人訓練:10/小時。職業級比賽:100/場,進球:100/粒,助攻:50/次,全場最佳:所獲經驗值翻倍。

  4。獎勵:每升5、10、50級系統會給予獎勵。

  看到這個規則講解似的的東西,陳韜躁動的心安靜了下來,看來這玩意兒還是有用的。

  基本和FIFA online 2中提升球員能力的方法差不多,升級加點。算是比較常見且經典的遊戲提升角色實力的方法了。

  和遊戲中一樣,防止玩家單一加點很快就將某項能力值加滿,出現太多畸形兒,所以給出了一定的限制條件。

  甚至比遊戲當中要更加人性化,預測的巔峰能力值會根據表現輕微浮動,有這樣的誘惑在也打消陳韜準備單一加點的策略。

  畢竟如果漲球了,巔峰能力值提升可要節省下整整2點自由屬性點。

  經驗值的分配可以很清晰的表明系統的態度了。

  比賽可獲取的經驗值,可要比訓練可獲取的經驗值多太多了。

  陳韜自然而然的就想起了穿越前那個陳韜的經歷,不由得渾身冷汗就下來了。

  看了看頁面右邊自己全身像頭頂上的Lv.1 0/300 。

  看起來所需經驗值不多,可要是還是像穿越前那樣不能參加球隊訓練和比賽。

  就個人訓練那每小時10經驗值的升級速度,這升到2級也是艱難無比。

  看來這次世青賽就是系統給的考驗了,這要是不能在這屆世青賽表現出足夠吸引歐洲俱樂部的實力,自己可就要悲劇了。

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