第二章 界域

  2050年,因為世界人口日益增加,可分配資源卻越來越少,全世界193個國家與31個地區共224個國家和地區聯合發表聲明,所有現實世界的爭端皆通過在虛擬網游來解決。


  可是現實世界越發達的國家,在虛擬網游中能將現實資源兌換為虛擬資源的量就越多,現實世界人口越多的國家豈不是虛擬網游中越發強力,畢竟遊戲拼的不就是資源與人口嗎?計劃就此擱淺。


  到了2071年。科學家在北極萬米深海冰川下發現了一種液體,始稱元液。元液密度極大,在整個萬米深海冰川下連成一片,元液極難取出,且一經取出分離就會汽化為元氣,元氣不在三維內,存在於意識維度中。


  元氣能強化體質,有助於開發大腦。


  在現在這時代,虛擬意識空間的發展已經運用在生活中的各個方面。


  學生已經可以足不出戶,在家通過虛擬頭盔將意識連進精神維度中,聽老師在其中講課。


  醫生研究病情的時候,可以通過虛擬維度在其中進行大量的技術實驗。


  而且,在科技日益發展的今天,虛擬世界的時間流速已可達30:1,即虛擬世界中30天,現實只是1天。這相當於人們的壽命提高了近30倍。


  科學家通過虛擬媒介把動物的意識引進思維空間中實驗發現:經過一年的現實時間,一隻兔子在吸收1ml元氣后,現實中居然能聽懂人言,智力相當於4歲的小孩,而且原地跳躍能達到離地一丈遠。


  科學家欣喜之下加大對思維空間的元氣引進量卻發現兔子吸收達到飽和,不能再吸收了。


  當實驗對象換成獅子后,同樣的1ml吸收量,獅子吸收只需要大半年,吸收后,獅子的智力程度堪比成年人,奔跑速度達到180公里/小時即50米/秒。而且獅子的吸收量達到2ml,吸收飽和后,在1ml基礎上,能力再大幅提升。


  信心十足的科學家通過大量的實驗發現:

  個體吸收元氣的量不是恆定不變的,即使同樣的物種,有的吸收多一點,有的吸收少一點,都是1ml的整數倍,科學家始稱1ml元氣為一元氣。


  而且吸收的速度也不一樣,這與個體的資質息息相關,而資質這種玄之又玄的東西,科學家也只是為之奈何,只知道跟自己意識強度有所聯繫,具體如何劃分,短時間內也是做不到。


  經過兩年時間大量的研究,科學家確認元氣對生命個體不會產生任何負面現象。在提升能力的基礎上,對自己的壽命也有提高,只是時間太短,科學家也不知道具體提高多少。


  慾望作祟下,欣喜若狂的科學家們想到了自己先隱瞞不說,偷偷煉化,待到自身足夠強大后再將此事公布出去,到時候自己的話語權已經足夠強大了,豈不是就能掌握更多的話語權?


  百密一疏,此事終於泄漏,國家瘋狂了,全世界人民瘋狂了。


  在這樣的背景下,《界域》應運而生。


  《界域》的運行系統是「創世」智腦,除了初始數據是各國協調后統一調整的之外。各國領導人統一銷毀有關「創世」的一切數據,「創世」開始進入獨立運行階段。甚至各國領導人連進入遊戲后,怎麼建立角色都不知道,全由「創世」自主運行。


  「創世」的主體在北極萬米深海冰川之下的元液中。


  因為元液的密度太高,引力極大,「創世」被放置進元液中后,一直下沉,各國也沒辦法再取出修改。


  當科學家準備重新運行另一款智腦時,卻發現元氣只會同時存在於一個意識空間之中。


  意識維度是摺疊的,又不是平面的,這麼久以來,不同的虛擬媒介只能將意識引導向各自的意識空間,各個意識空間是不相通的。


  這回倒省事了,各國也不需要再爭了,你愛進不進,沒人強迫你。甚至有個別國家領導人還巴不得意識空間之中只有自己一個人,好讓自己肆無忌憚地建立優勢呢。


  各國領導人對《界域》中的初始數據設置為:

  1.遊戲地圖按現實世界國土面積最大國100倍進行比例增加。例如現實俄國的國土面積1709.82萬平方公里,則遊戲中俄國的國土面積為17.1億平方公里。而現實梵國國土面積為0.44平方公里,則比例增加至17.1億平方公里,增幅比例高達40億倍。(當然不可能把山也比例增幅40億倍,「創世」會根據現實世界地圖進行自動推演,40億倍不可能,百倍還是可以的)各國根據現實國土面積大小進行相應比例的增幅。


  2.遊戲世界各國的npc數量,根據現實世界人口最大國的10倍進行比例增加。例如夏國今年統計的人口為:1847664883人,即每1玩家對應10個npc,則遊戲中夏國的npc+玩家≈200億。而人口最少的主權國家梵國,人口僅為:847人,則比例增加至200億,增幅比例近2.5千萬。


  3.遊戲中各個國家的金幣數量=現實黃金儲備最多國總量的100倍。例如美國黃金儲備約為1萬噸,根據換算公式:100萬噸=10億千克,遊戲中一枚金幣重約10克,摺合1000億枚金幣(遊戲幣為1金幣=100銀幣=10000銅幣,所有金銀銅幣種加起來等於1000億枚金幣)。


  4.而作為補償,現實國土面積小的國家在遊戲中與現實國土面積大的國家作戰時,國土面積小的國家士卒全屬性下降0-5點。例如現實夏國與m國國土面積相近,兩國作戰時,士卒屬性互相不受影響。梵國與俄國作戰時,則梵國士卒全屬性下降5點。


  5.現實人口少的國家在遊戲中與現實人口多的國家作戰時,人口少的國家士卒全屬性下降0-5點。例如梵國與夏國就達到5點,而印國與夏國只有1點。


  6.現實國民經濟落後的國家在遊戲中與現實國民經濟發達國家作戰時,落後的國家士卒全屬性下降0-5點(與以上4.5條類似)。


  7.在2遊戲年內遊戲不開通現實貨幣與遊戲幣的兌換,2遊戲年至3遊戲年內,每個玩家每遊戲日可兌換自身所擁有錢幣總量的1%。3遊戲年後,不再限制現實幣與遊戲幣的兌換。


  現實中各個國家總有一樣較為突出,如果現實中國家既小,人口又少,還經濟落後,好吧,那什麼也嫑說了。


  9.「創世」選取各國冷兵器時代的一段背景,自行推演。若無此時代背景,「創世」自行演化。


  10.存在即合理。「創世」進入自動推演、獨立運行狀態。並於2073年8月8日8時正式開放《界域》世界。


  以上是各國領導人在「創世」中設置的初始數據,只是以後《界域》中會有怎樣的變化,那就這有天知道了。


  石松看過這些資料過後,實在不知道以自己的能力,在這種國與國之間的較量中,又能幹嘛?連遊戲背景都沒交代,就算知道了遊戲背景,又能做什麼?這畢竟是遊戲,不是考古!


  2073年8月1日,石松結束兼職了4年的家教工作,踏上了去往sz的火車。


  「喂?您好!我是康月思女士介紹來的,我現在到sz火車站了……」


  「哦,你直接過來吧,我在……」電話那邊一個公式化的女聲響起。


  看著眼前一棟近88層的高樓,石松也不知道這裡到底是什麼位置。


  「你簽了這份合同吧。康小姐交代了,進入遊戲后,不管什麼時代背景,最好選在sz附近發展,這樣她到時也方便統一安排。兩個現實月後,你再來這裡報道,前期自行發展。還有,康小姐估計你身上也沒什麼錢,提前支付了你一個月工資,還在附近幫你租了間房子,錢從你下月薪水裡面扣。喏,這是你的遊戲設備,再根據這張地圖,到了地方后打這個電話給房東。你再把銀行卡號留一個給我,以後薪水直接打你卡上。」沒有什麼感情的聲音響在石松耳邊。


  石松比她更冷,進來后自我介紹了一句,就閉口不言了。看著眼前這表情一成不變的漂亮女人遞過來的幾樣東西,一個頭盔,一串鑰匙,一個信封,一張寫著電話號碼的地圖,還有一份合同,感覺沒什麼問題,簽下了。


  到了租房的地方,石松打量了下這每個月1200的房間,挺安靜的,跟賓館的住房相差不大,裡面帶有衛生間。石松很想退了,自己再去找一個便宜一點的,可是想到這人生地不熟的,再加上有點得罪人的意思,還是算了吧。收拾好自己的東西,石松想看看虛擬頭盔,也看不出什麼,便出門準備吃食去了。


  大包小包的買了一些日常生活用品,花了不到300塊錢,路過一家銀行時,石松走了進去。


  「您好!往這張卡裡面轉9000塊錢。」


  「開戶人是石漢,對吧?」


  「對。」


  「好了,這是您的憑條。」


  2073年8月8日8時,石松戴上虛擬頭盔,進入《界域》,開啟了自己的命運之旅。

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