086.「半損決勝模式」,PVP玩家的優勢
雪原打定主意,要給眼前這個傢伙一個教訓。
森林間的溫度,在一點點的隨著雨勢增大而降低;兩人之間的氣氛,隨著雪原的話語瞬間凝固。
艾恩葛朗特幾乎每一層都有一個主題。
第五十層阿爾戈特的雜亂無章與商業繁榮;第一百層紅玉宮的華麗與堂皇;第二十二層高拉爾的湖光粼粼與寧靜閑適;第四十七層芙洛莉雅的浪漫與夢幻……
茅場為所有玩家建造的牢籠和為自己建造的觀察之所,無愧其名,真正的讓所有置身其中的人感到了異世界的風情。
比起來,第一層的特點,大概就是『什麼都有』了。
雪原所在的森林,其地域特點,所對應的,便是第二十八層的狼之原野。與起始之鎮外的mob「野狼」最大的不同就在於,這裡的狼群,具有「仇恨共享」的特點。對於這種類型的主動攻擊型mob來說大聲的吸引仇恨,吸引一個幾乎就等於吸引一群。這位聲稱『想要成為偶像』的摩爾提先生,根本就是在威脅雪原。
————以「mpk」作為威脅,讓雪原尋求用武力解決問題。
「為了保證戰鬥結果對雙方的約束性的話,全.……「半損決勝模式」,如何?」
已經找到了擺脫糾纏的辦法,雪原卻沒有半點開心,被牽著話頭和行動的事實讓雪原十分火大。對『殺人』這一事情莫名的全無抵觸,乃至於對奪取他人的性命毫無實感,又知道遊戲結束后,茅場晶彥會刪除所有數據,如果可以,雪原非常樂意在「全損決勝模式」下『合法』的殺死這個傢伙。反正『微笑棺木(laughing-coffin)』也沒幾隻好鳥,不存在錯殺的風險。
————但是,也只是如果而已。
雪原輕舒胸腔,長出一口氣。對著對面看上去很歡樂的少年說道,「沒有意見的話,就發起邀請吧。」
「別看我這樣子,但是『會遵守約定』的最後幾個字,合起來就是我的名字哦。不過,既然騎士先生這麼說,就都聽偶像的唄。」
把自己的身體像擺動玩具一樣搖晃著,少年著著實實的手舞足蹈著。
「你看,在這裡打的話,雨聲的隔絕下,狼是不會被驚動的,不如,就在這裡?」
一邊喋喋不休著,摩爾提的右手一閃,用著流暢的手法操作著被喚出的系統菜單。然後長條形的窗口便出現在了已經有些不耐的雪原面前。
【morte向您提出了對決申請。請問是否接受?yes/no.】
這個窗口上的內容倒是沒有什麼特殊的,只是雪原不免還是有些失望。
一般來說,在玩家間進行交易等交流時,如果還沒有登錄好友的話,另一方的id就會顯示為『unknow-user』,而如果進行「決鬥」等特殊行為的話,對方的id就會顯示出來,以防止錯誤的操作。
在死亡遊戲的背景下,如果和本來窗口顯示對方是『unknow』,而看上去,跟自己「決鬥」的人是一個中低層玩家,而在同意后,卻發現,『unknow』不是這個玩家,而是另一個一身神裝的高端玩家,那麼無疑就很坑爹了。畢竟,等級制mmo下,如果差距太大的話,即使是「初擊決勝模式」,也存在被一擊清空hp的可能,也就是說,存在被『合法』殺死的可能。
所以,申請「決鬥」的窗口上所顯示的id,是沒有造假的可能的。雪原所失望的,當然是對方不是poh了,雖然原本可能性就不大,雪原依舊有這麼一絲僥倖,在第一層的時候就手刃這個危險度極高的傢伙,僅擊殺他一人,最少就能減少五百人的犧牲,這麼想來,無論怎樣都是穩賺不虧的買賣。嗯,某個『正義的夥伴』大概也會做出這種選擇吧?
————即使,冒著『那個風險』。
黑色瞳孔死死的盯著摩爾提,雪原用在眼角的餘光下,以右手手指按下了「yes」。長條形窗口變換,六十秒的倒數浮現在兩人的身前。
「超co——ol!騎士先生,如果跟他們說我跟你「決鬥」的話,他們會羨慕死的。當初頭兒叫我來的時候,就是這個樣子呢。」
確認了雙方即將交手的事實,摩爾提似乎真的像雪原的粉絲,不僅沒有拿出自己的武器,也絲毫沒有戒備準備的意思,反而還在不斷的訴說著自己的興奮。
不對,很不對勁。
雪原皺眉看著摩爾提,黑色皮革的雨披這一『微笑棺木(laughing-coffin)』日後的標誌性著裝下,除了跟雪原一般年輕的臉外什麼也看不到,不過,怎麼看也不像是引頸就戮的樣子。雪原也不敢小看這群瘋子。
在所有的mmorpg里,類似攻略組的玩家這種pve(player-versus-environment,即以挑戰程序控制怪物的行為)玩家要比pvp(player-versus-player,即玩家與玩家的對戰)玩家不適於同其他玩家對戰,是公認的事實。反映在已經是死亡遊戲的『sao』,就更是如此了。
『微笑棺木(laughing-coffin)』的殺人者們,擁有兩個巨大的優勢。
首先,就是以人為對象的豐富的戰鬥經驗。隨著艾恩葛朗特的攻略,雖然會出現各種亞人類mob,乃至於完全的人類mob,比如第一層的樓層boss,就是亞人類的狗頭人領主,而從第三層開始的戰役任務「精靈戰爭」更是出現了西幻背景的故事裡經常出現的『精靈』。但有限的計算資源下,這些mob與npc的智能與真人還是大大不及,諸如「預知」、「識破」、「誤導」等系統外技能,都使玩家們同他們戰鬥時,可預測度大大提高,在戰鬥時,自然就沒有與真人戰鬥那般不可預知性來的多了。
其次,最為關鍵的,便是戰鬥意志,或者說覺悟的差別。
如果『sao』不是一個死亡遊戲,『紅名(red)』尚且還不會有這麼一個優勢。一般的mmorpg里,玩家的私鬥根本不可能根絕,真要是有運營商開發出不允許pk存在的遊戲,那麼對一個mmorpg來說,就已經失去了一半的生命了。如此,當然就不會存在什麼顧慮,殺死了便殺死了,唯一的解決途徑只有殺回去。
而當『sao』成了死亡遊戲,就又是另一回事了。雪原在人們面前提及的『法律沒有明文禁止不允許在vrmmo里殺人』這一點,當然是站不住腳的,所以,不懂的人被雪原辯倒,而明白其中奧妙的,則被雪原的瘋狂所懾,一時沒有反駁罷了。事實上,攻略組對『紅名(red)』公會的討伐戰發生后,殘存下來的『紅名(red)』之所以沒被制裁,完全是因為茅場晶彥把伺服器的數據刪除了,沒有證據證明『紅名(red)』的行為導致死亡。
也就是說,殺人,還是犯法。而犯法,對一般玩家,根本無法接受。帶來的結果,自然就是,與殺人者們的戰鬥中,玩家們縮手縮腳,在戰鬥意志上大大不如已經殺過人的『紅名(red)』。
既然,對方是一個pvp玩家,還是一個喪心病狂的殺人者,在「半損決勝模式」下還有所輕視,那絕對是嫌自己活太長了,畢竟,以九級千餘點的hp值,接近半損,也就是五百點時,一個『劍技』清空hp值,是完全可行的。
只是————
就讓我看看,被poh看上派來挑釁的傢伙,有什麼能耐吧。
雪原的嘴角,翹起一個危險的弧度,抱臂的姿勢整暇以待,兩人中間飛速流轉的讀秒,就這麼在像是毫無戒備的對峙中,來到了最後十秒。
……