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第二百八十一章 大家都在忙

  兩周時間已經不短了。


  因為林槐要做的不是一個常規的單機遊戲。


  很少有人會把戰棋遊戲做成聯網模式,這麽做的人都已經死完了。


  但這並不表示戰棋遊戲不能聯網。


  林槐設計了兩種互動玩法。


  一種是玩家對抗,在遊戲劇情進行到一定階段之後會開啟先祖競技場,玩家可以攜帶六加六組合的陣容參加擂台。


  而對手則是ai控製的其他玩家隊伍。


  因為戰棋遊戲的回合製設定注定了不可能存在公平,所以林槐直接就沒想過讓玩家之間實時對戰。


  全部由ai控製就避免了玩家噴平衡的可能,要是打不過,那就想想自己的隊伍配置啥的,畢竟對手都是一樣的ai。


  贏得比賽能夠累積競技場排名,排名越高就能獲得越多憑證換取稀有物資。


  林槐還考慮每一個賽級都製定一些外觀裝備,隻有競技場達到一定程度才能獲取。


  而另一種互動玩法就不是對抗了。


  這一種玩法也是最主要的玩家互動玩法。


  那就是要塞爭奪戰。


  根據玩家騎士團的等級,每現實時間一天,玩家都能對各個國家的要塞發起次數不等的攻擊,通過占領要塞來獲取稀有物資。


  但這種要塞的強度很高,依靠玩家一己之力往往無法攻破要塞,這時候就需要其他玩家的幫助了。


  玩家可以建立一個最多容納四人的要塞房,屆時四名玩家可以從要塞的四個不同方位對要塞發起進攻,共同協力拿下要塞。


  除了要塞爭奪戰之外,還有一個主城守衛戰也是這種模式。


  這個玩法是林槐為了彌補戰棋遊戲某種意義上來說比較枯燥的缺點準備的。


  特別是百年騎士團並非純粹的單機遊戲,不是把劇情通關就可以封盤的。


  百年騎士團的核心玩法是培養角色,建設城堡。


  如果自己養成了一個強力角色卻不能裝嗶的話,那會失去很多樂趣的。


  而對女玩家來說,自己建設的城堡美美的,培育的後代帥帥噠,卻沒人欣賞的話,遊戲體驗同樣也會大打折扣。


  如果連核心樂趣都無法保證的話,這個遊戲也就完了。


  所以林槐對要塞玩法非常上心。


  這裏麵涉及到兩個方向的問題,一個是係統要塞的強度。


  係統要塞的強度可以根據要塞規模來進行劃分,新人玩家如果打不過要塞,也可以尋找資深玩家的幫助。


  而資深玩家也能通過幫助萌新炫耀自己培養的強力騎士團,來獲得成就感。


  另一方麵則是主城防衛戰。


  在百年騎士團劇情推進到某個階段之後,玩家會擁有屬於自己的騎士團大本營。


  它一開始隻是一個破落的小城堡,玩家可以通過建設來自由規劃城堡的布局,將其建成眾神大陸最宏偉的城堡。


  當麵對係統攻城時,守城玩家可以邀請最多三名其他玩家加入守城隊伍,而這個過程也是一種展示自己城堡設計的過程。


  因為給了足夠高的自由度,所以未來的玩家主城很可能會變得花裏胡哨,畢竟炎黃玩家是能把方塊都玩出花的種族。


  為了應對可能出現的幺蛾子城堡,攻城ai的設計就要複雜許多了,這也算是百年騎士團這個戰棋遊戲中為數不多的難點之一。


  ai必須考慮到各種可能出現的情況,比如玩家會不老老實實給城堡造城門,而是通過吊籃啊機關啊什麽亂七八糟方式入城。


  那ai工程的時候要怎麽區分這種設施呢?

  這種入城方式,從遊戲設計來說屬於道路的一種,但並不屬於出入口。


  ai在區分道路和出入口時會進行不同的操作,如果不能很好處理這種問題的話,ai攻城就可能會變成一個笑話。

  類似的情況還有很多,但都不是沒辦法解決的,畢竟檸檬互娛的智能ai技術天下第一。


  對於如何讓ai變的聰明一些,楚天歌是專業的。


  林槐向楚天歌提出了這個請求。


  人工智能的數據庫是非公開的,林槐能夠使用檸檬互娛的人工智能,但除了楚天歌沒有人可以調查人工智能的數據庫。


  楚天歌很樂意接受這個工作,這比給《大聖傳》做宣傳片有意思多了。


  想了一下,楚天歌把給《大聖傳》做宣傳片的任務交給了林槐。


  我幫你設計ai,你幫我做宣傳預告片,合情合理對吧?

  林槐覺得這波不虧,宣傳片的預案楚天歌已經做完了,隻是做個視頻而已,還不是有手就行。


  再說了,老板安排的任務,就算虧了那也得做是吧。


  雙方都很滿意,楚天歌了解了百年騎士團的製作進度之後又去葉不修所在的六樓轉了轉。


  榮耀工作室正在全力以赴製作大型網遊,每個人都忙的不可開交,但遊戲的製作進度並不快。


  葉不修對榮耀的要求很高,立誌打造一個虛擬世界中的真實世界,如果換成一年前,這是葉不修想都不敢想的事情。


  技術達不到,硬件跟不上,資金不夠多,種種原因都讓榮耀這種遊戲設想在一年前是任何一個遊戲設計師想都不敢想的。


  榮耀工作室的全體工具人都知道,他們正在創造一個奇跡。


  以檸檬互娛掌握的遊戲製作技術,就是《極速挑戰》這樣的大型網絡遊戲,幾個月的功夫也已經初步成熟了。


  可榮耀經過了幾個月的製作之後,才將將達到能玩的門檻。


  而且這個能玩還是有很大水分的,因為榮耀這樣開放式的大型網遊不可預見性太多了,任何一種微小的變化都有可能導致整個遊戲走向葉不修不想看到的方向。


  短短幾個月的功夫,保養的一直挺不錯的葉不修就大了一圈,看上去像是累胖了。


  好像發際線也高了一點,楚天歌是個臉盲,實在記不起上一次見到葉不修的時候是什麽模樣了。


  一見到楚天歌,葉不修就開始訴苦,“楚總,按照現在的方案設計,未來遊戲的變量太大了,隨著玩家數量的增加,運算量會成幾何指數增長,就算是我們的服務器也承擔不了這種運算量的。”


  葉不修畢竟隻是個做遊戲的,而不是什麽高新尖技術人員,在計算機領域有所研究也是因為職業需要,要說專業程度的話,完全沒辦法和普通的半導體技術人員相比,更不要說是和楚天歌相比了。


  葉不修是按照目前檸檬互娛最強的服務器性能來進行計算的,在檸檸的計算中,一台海星市城市智能管理係統的服務器僅能支持三千萬玩家而已。


  在藍星的話,有三千萬玩家,這個遊戲已經牛嗶壞了,在蒼藍星有三千萬玩家的遊戲也一樣牛嗶,但這裏有一個前提,大家都是手機端或者PC端的遊戲。


  如果是能夠讓人每天多活八個小時的幻世頭盔的話,這個三千萬的數量就太少了。


  連炎黃百分之一的人口都沒有啊喂。


  一百個人裏隻有一個《榮耀》玩家?

  聽起來好像很牛嗶,但如果按人均幻世頭盔的配置來計算的話,弱爆了好吧。


  所以葉不修很擔心服務器的問題,要知道城市智能管理係統這種級別的服務器,至少也得是實驗級超算吧,這樣一台服務器得多少錢?


  而且用這種級別的計算機來做遊戲服務器,怎麽想都是純虧啊。


  為了這事,葉不修簡直撓禿了頭。


  誰知楚天歌卻毫不在意,“就這?”

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