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第二百一十章 這個劇本我看過

  “沒錯,比如周棋洛!”


  說完,楚天歌眉頭一皺,發現事情並不簡單。


  “這個名字好熟悉,那不是裏的野男人麽?”


  林槐笑著說道:“沒錯,周棋洛已經被迫出道了,現在是全炎黃最火的小鮮肉。”


  楚天歌一臉懵逼,完全不知道這個事情。


  也是,畢竟在其他人看來楚天歌是真正的科學家,他的時間是很寶貴的,哪有功夫處理這種小事情啊。


  沒有人會因為一個虛擬偶像出道這種事情來打擾楚天歌的。


  何況還是被迫的。


  “這事說起來和我們公司還沒多大關係。。”


  林槐好像想起了什麽好笑的事情,憋的有點難受。


  其他工具人也都知道這個事情,同樣露出了一抹詭異的笑容。


  至於被蒙在鼓裏的楚天歌一臉懵逼,“所以是什麽事情?”


  林槐清了清嗓子,開始表演:“事情是這樣的,過年那會吧,春晚有個小鮮肉挺火的,叫蕭斬。


  這個蕭斬吧,在春晚唱了一首國風歌火了一把,然後他的粉絲就開始作了,拿著成績單就在娛樂圈aoe。


  在娛樂圈aoe就算了,也沒啥大不了的,可蕭斬這次的出成績的國風歌啊,眾所周知,輪國風,周棋洛稱第二無人敢稱第一。


  有浪漫餐廳的玩家回了個帖子,表示周棋洛的幾首國風歌都不錯,你道怎麽滴,就這個別說引戰了,連比較都算不上的帖子,直接把斬哥哥的粉絲給整高氵朝了。


  那一群斬哥哥的粉絲迷妹一股腦的跑去浪漫餐廳板塊屠版,還波及了整個檸檬論壇。”


  聽到這裏楚天歌就懂了。


  這是踢到鐵板了啊。


  都不用周棋洛的粉絲出手,阿曆克斯就能把她們安排的明明白白的。


  檸檸不行,檸檸隻能讓她們無法惡意刷帖,爆論壇。


  檸檸不具備主動攻擊的能力。


  但阿曆克斯不一樣,不管是權限上還是智商上。


  掌握了娛樂圈水軍作業豐富經驗的阿曆克斯輕易就能通過讀取類似的曆史時間做出對應處理。


  八成還沒等斬哥哥的粉絲反應過來,阿曆克斯已經在網上帶起節奏了。


  果然事實不出楚天歌所料,林槐接著就說道:“事情發生的太突然了,檸檸隻來得及迅速消除影響,我們還沒弄清楚到底怎麽回事呢,網絡上就有人帶起了節奏,一時間好像所有的玩家都加入了圍攻蕭斬粉絲的行動。


  蕭斬的鐵粉才多少人,我們浪漫餐廳的玩家有多少人,這簡直是一邊倒的戰爭啊,蕭斬除了關閉評論外什麽也做不了。


  然後我們的玩家還不滿意,正好過年那會版本更新,周棋洛又出了新歌嘛,玩家們一想幹脆打個榜好了。”


  “好了,不用說了,這個劇本我看過。”楚天歌一臉怪異的打斷了林槐幸災樂禍的描述。


  “接下來運營部有什麽安排?”


  楚天歌問完就後悔了,林槐隻是個做遊戲的,知道個屁的運營。


  可是林槐卻再次出乎了楚天歌的預料,“聽萊萊說運營打算搞個虛擬偶像演唱會。”


  出道都出道了,順便開個演唱會不過分吧?


  從浪漫餐廳上線以來,以周棋洛的名譽發布的歌曲已經有一張專輯那麽多了。


  再加上檸檬互娛本身就涉及了聲優,直播相關的業務,拉幾個頂級主播,聲優開個演唱會綽綽有餘了。


  不說周棋洛那麽多女友粉,就把呆毛聲優丟到台上去就能引發一場狂歡好吧。

  “萊萊?”


  楚天歌要素察覺,似乎明白為什麽工具人林槐消息靈通的過份了。


  “籌備的怎麽樣了,準備在哪裏舉辦?”


  楚天歌沒有問為什麽籌備演唱會這麽大的事情沒有告訴自己,因為這是楚天歌自己把權利交給徐九的。


  這件事情徐九肯定是知道的。


  林槐回答道:“徐總安排在幻想之城舉辦演唱會,時間定在遊戲王大賽結束後。”


  楚天歌點了點頭,時間還很充裕。


  “檸檸,把周棋洛演唱會的活動方案發到我的終端上,好了,會議繼續,之前我們說到哪裏了?”


  “說到利用npc的人格魅力來轉變女玩家的xp。”魏淺小聲提醒。


  楚天歌:“?”


  雖然魏淺的用詞怪怪的,但大致確實是這麽個意思。


  利用npc人物的魅力,讓原本對高強度打打殺殺不感興趣的女玩家主動且積極的加入國戰,說是轉變xp也蠻準確的不是。


  無視魏淺的怪異用詞,楚天歌接著講到:“角色的人格魅力要怎麽體現,方法有很多,從遊戲的角度來說,主要是通過形象,聲線以及經曆來實現的。


  這些是大家都知道的,一般來說也沒有任何問題。


  但這一次我們會用上人工智能技術,那麽對這一類陣營旗幟型的npc就要格外注意了,玩家都是幺蛾子,千萬不能出現npc被玩家影響導致人設崩塌的情況。


  一旦我們把某個npc設計成陣營旗幟,那麽它的人設一旦崩塌,對陣營的傷害也是十分巨大的。”


  工具人們若有所思的點著頭,如果不是楚天歌提醒,工具人們確實不曾想到這個問題。


  傳統遊戲出現這種情況,大不了就是改個文案,道個歉就是了。


  但虛擬現實遊戲不一樣,對於一個標榜真實的遊戲來說,你給玩家講剛才是npc出bug了,回頭我們修一修,玩家能滿意?

  想要讓玩家把npc當成信仰一樣的存在,人格魅力的塑造就是關鍵,而且不允許出現黑點。


  除非這個黑點本來就是計劃中的內容。


  接著楚天歌又提了幾個虛擬現實遊戲中比較關鍵,但工具人們卻沒有相關經驗的要點,最後說道:“最後一條:

  這個世界會根據玩家和npc的抉擇走向完全未知的命運,等到遊戲上線以後,除非重大版本更新,我們盡可能的不要幹涉遊戲的走向。


  必須保證玩家有一種自己的努力確實能夠改變世界的感覺。


  也就是說,未來的重大版本更新,如果我們想要搞活的話,必須在之前版本的經曆中準備足夠的伏筆,絕對不能給人一種版本更新來的莫名其妙的感覺。”


  這同樣也是傳統網絡遊戲不存在的一個問題。


  畢竟玩家怎麽造都不會改變命運,製作組的劇本是不會出問題的。


  但這個遊戲它不一樣。


  領地的變化,陣營的傾向,npc的抉擇都可能導致製作組原本準備的劇本提前被玩壞。


  “這還真是一個艱巨的任務啊。”葉不修覺得自己的頭發可能要保不住了。


  “但是成功的話,你就青史留名了。”楚天歌對葉不修說道,然後又看了一圈會議室所有的人,“還有你們。”
——

  今天搞快了,鐵汁們是不是意思一下?

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