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第二百章 要做好遊戲就得多讀書

  葉不修和魏淺很有自知之明,果斷拒絕了楚天歌的邀請,沒有說什麽試試就逝世。


  楚天歌隻好自己進行測試。


  測試得戴上虛擬遊戲頭盔,不過為了能讓葉不修和魏淺也看到,楚天歌把顯示信號同時連接到了電腦上。


  進入遊戲,因為是測試,所以楚天歌的角色直接就出現在了哥布林勇士麵前,場景也是副本中哥布林勇士所在的伐木場。


  伐木場的環境比較複雜,正式副本中除了哥布林勇士之外還會出現各種小怪來幹擾戰鬥,有近戰的流浪哥布林和遠程的投矛哥布林。


  楚天歌沒有立刻進入戰鬥範圍,而是先把各種武器都熟悉了一遍。


  十級可以使用的技能不多,但把所有職業都算上的話卻也不少。


  普通攻擊沒有什麽限製,基本上常規的動作都可以做出來。


  沒有什麽固定的攻擊動作,這讓玩家有了很大的發揮餘地。


  不過基本的規則還是要遵守的,不可能說拿槍對著自己,子彈還朝怪物打過去。


  完了普通攻擊之後,技能釋放方麵倒是沒有那麽大的操作空間,大多數技能都有特定的動作,但也不是沒有一點操作餘地。


  像是格鬥家的技能背摔,是抓取目標朝身後摔下,完成一個砸地動作。


  技能釋放時不要求玩家必須立在地麵,跳起來也行,蹲著也不是不可以,但朝身後摔的這個動作是不能改變的。


  可以在摔的過程讓角色旋轉方向,最終略微改變背摔的位置,但不能把目標朝天上,朝前方,朝遠處摔。


  同理,劍客的拔劍斬也是一樣,你可以豎著斬橫著斬斜著斬跳著斬,但釋放這個技能的前提是武器先得回鞘。


  了解了基本操作規則之後,楚天歌把武器換成了左輪手槍。


  遠程職業大同小異,法師砸火球和神槍手平A對這次測試的差別也不大。


  無非就是攻擊的飛行速度和判定範圍問題。


  因為哥布林比較矮,楚天歌站著不論從什麽角度都是不可能用左輪手槍打中哥布林勇士弱點的。


  所以楚天歌隻能先趴下,然後尋找角度瞄準哥布林勇士的弱點。


  因為沒有進入戰鬥範圍,哥布林勇士對楚天歌的行為視而不見。


  楚天歌也肆無忌憚的尋找著合適的攻擊角度。


  旁觀的葉不修和魏淺都發現了問題,如果Boss對進入戰鬥前的情況無動於衷的話,那麽遠程職業完全可以在開怪之前直接幹掉boss百分之二十的血量。


  就在葉不修和魏淺思考的時候,楚天歌終於在戰鬥範圍外朝哥布林勇士開了一槍。


  因為之前已經試過所有武器了,所以這一槍楚天歌瞄的很準,子彈直奔著哥布林勇士的弱點而去。


  因為楚天歌沒有踏入戰鬥範圍,不會觸發哥布林勇士進戰,隻要哥布林勇士不做任何反應,這一槍就能幹掉它百分之二十的血量。


  但就在子彈接近哥布林勇士的時候,哥布林勇士迅速舉起了手上的小圓盾,擋下了這一發子彈,並且嗷嗷叫著朝楚天歌衝了過來。


  楚天歌也無所畏懼的迎著哥布林勇士衝了上去。


  “神射手的話要保持攻擊距離啊,接近戰會被秒的吧。”魏淺驚訝的說道。


  葉不修點點頭,因為是測試,楚天歌給自己調的裝備都隻是普通的任務裝。


  別說裝備碾壓哥布林勇士了,直接就是被碾壓。

  也就是這遊戲是動作類遊戲,楚天歌脆歸脆,但隻要哥布林勇士打不到自己,那防禦0跟∞就沒有區別。


  葉不修在遊戲設定中給不同boss設定了不同的移動速度,但大體保持在了一個和玩家相差不多的水平上。


  敏捷型的boss會快一點,敦實型的則慢一點。


  哥布林勇士個頭矮小,也屬於敏捷型boss,它的移動速度要比標準值高了一線。


  玩家在沒有裝備或者屬性點,技能支持的情況下移速是比不過哥布林勇士的。


  當然楚天歌也沒有風箏哥布林勇士的意思。


  通過對衝比較了一下雙方的移動速度,楚天歌瞬間就想好了測試計劃。


  先試試強控效果。


  踏射!


  當哥布林勇士一刀砍向楚天歌,楚天歌當著葉不修和魏淺的麵秀起了操作。


  哥布林勇士的刀鋒貼著楚天歌的身體落空,同時楚天歌也一腳踩在哥布林勇士的胸膛,發動踏射技能將哥布林勇士踩在腳下。


  左輪手槍瞄準哥布林勇士露出的弱點,子彈三連發。


  這是一個技能效果,踏射命中後必定會發射三發子彈,不過玩家可以在一定程度上控製三發子彈的間隔,或者也可以通過閃避來中途打斷自己的技能釋放。


  哥布林勇士在楚天歌的腳下不斷掙紮,這讓楚天歌命中弱點的難度變高了。


  不過三發子彈還是準確的命中了弱點,血條消失術當場發動,哥布林勇士一瞬間就損失了百分之六十的血量。


  不過下一瞬間,哥布林勇士的血條又回滿了。


  畢竟是測試,楚天歌不能測試還沒結束,就把哥布林勇士給打死了吧。


  接著背摔,又是一個強控技能,趁著哥布林勇士倒地起身的僵直階段,楚天歌又一次打中了弱點。


  十級玩家角色的強控技能其實不多,也就神槍手,格鬥家等個別幾個職業有強控技能。


  楚天歌把武器換成了長劍,十級的劍客就沒有控製技能,拔劍斬和連斬都是標準的輸出技。


  不過和背摔不同的是,這兩個技能雖然都帶了斬字,可實際攻擊動作卻沒有要求必須用斬的動作。


  拔劍斬劈開哥布林勇士的武器,在弱點暴露的瞬間連斬三記直刺命中弱點,再次發動血條消失術。


  看到楚天歌變著花樣吊打哥布林勇士,葉不修和魏淺頭上冒出了無數問號。


  這個弱點設定要怎麽樣的腦殘策劃才能想的出來哦?

  沒一會兒,楚天歌虐完哥布林勇士,退出了遊戲。


  摘下虛擬頭盔,楚天歌說道:“小看你們了,遊戲的動作設計很豐富,物理碰撞完成度很高,我先前的設計有些草率了。”


  葉不修和魏淺一時之間不知道該說什麽。


  “越是接近真實的遊戲環境,玩家能夠做到的操作就越多,那麽相應的在設計上也必須考慮到這部分的問題。


  利用技能的控製效果這方麵基本達標了,但通過物理規則實現的技術控製這方麵還要花更多心思才行。


  你們的力學成績怎麽樣?

  比如我剛才用長槍蕩開哥布林勇士的武器,讓它出現大僵直就是利用力學知識。


  哥布林勇士的武器是厚背砍刀,這種刀……”


  楚天歌一邊說一邊繼續修改,而旁站的葉不修和魏淺已經懵了。


  書讀的少真是對不起了!

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