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第九章 這個遊戲有點難

  伴隨著楚天歌的話音落下,站在營地中間的那一個造型明顯和雜兵不同的角色突然離開了鹿岩,站在距離曹操四格遠的地方舉起了手中鑲嵌了寶石的寶劍。


  一道黑色的龍卷風從曹操腳下升起,曹操的頭上飄出一個數字,楚萬世就見那條代表了曹操生命值的綠色血條瞬間見底,趴在馬背上喘息的曹操閃爍著白光,吐出一句:“霸業未成.……”


  楚萬世僵硬的扭頭看了看站在身後的楚天歌,問道:“這是不是有點過分了?”


  “這才哪到哪啊……”楚天歌嗬嗬一笑,拍了拍楚萬世的肩膀說道,“勝敗乃兵家常事,將軍請重新再來吧。”


  原版的曹操傳當然不會出現楚萬世遇到的這種情況,身為第一關黃巾討伐戰中的敵方主帥,張角是絕對不會離開自家鹿岩的,但楚天歌設計的遊戲AI卻有些不同。


  漢末群英傳之曹操傳有一套複雜的電腦AI算法,除了最基本的傷害計算集火擊殺之外,電腦還會根據場上情況進行走位布局,誘導勝負關鍵點走位來完成擊殺。


  比如在黃巾討伐戰這一新手關卡中,張角理論上是不會離開鹿岩的,但如果是決定勝負的角色曹操在張角的攻擊範圍中進入擊殺線,那麽張角就會主動出擊來終結這一局遊戲。


  這種設定讓電腦AI多了一些靈性,相應的也為遊戲提高了一定的難度。


  不過對楚天歌而言,這個版本的難度還是偏低的,利用遊戲機製,稍微小心一點,就算不靠運氣也能安穩通關。


  遊戲在每一關開始時會自動保存,楚萬世馬上就讀取了黃巾討伐戰第一回合的自動保存進度,新手教程已經看過了一遍直接跳過,這一次楚萬世沒有勇敢的一馬當先,而是選擇了一個安全的走位,讓友軍先去吸引火力。


  穩紮穩打的清完了小兵,這一次楚萬世沒出什麽幺蛾子,隻不過因為打的過於保守,導致兩名友軍先後撤退了。


  於是麵對死守鹿岩的張角,隻有曹操孤身一人的楚萬世就麵臨了另一個進退兩難的困境,那就是輸出不夠。


  鹿岩有著百分之一百二十的地形加成,同時還能每回合恢複一部分生命值,剛剛好和曹操的輸出持平,同時張角作為一個術士兵種,攜帶著自動恢複策略值的裝備,使用策略攻擊並不會引起反擊,導致了楚萬世根本無法擊殺張角。


  二十回合轉瞬即過,畫麵再度變成了斜插在戰場上殘破的曹字大旗。


  “太可惜了,就差一個騎兵的輸出。”


  楚天歌在楚萬世的身後一錘掌心,幸災樂禍的說道。


  楚萬世斜了一眼自家的倒黴兒子,倔強的又一次讀取了進度。


  楚天歌沒有提醒楚萬世養成每回合保存的良好習慣,實際上楚天歌也不建議使用S/L大法,這種玩法會極大的削弱遊戲的樂趣,如果非要用S/L大法才能過關,隻能證明關卡設計的不合理。


  但是楚天歌卻依舊保留了這項功能,畢竟策略SGL遊戲對這個世界來說是一個全新的遊戲類型,你不能指望所有玩家都是遊戲天才對吧。


  第三次進行新手關卡,楚萬世顯然是領悟了正確的遊戲姿勢,每一次在需要做出抉擇的關頭都會提前進行保存,最終保下了兩名騎兵順利通關了黃巾討伐戰。


  楚天歌已經不需要問楚萬世遊戲感受了,看楚萬世那旁若無人的樣子就知道這會已經完全被吸引了。


  於此同時,經過一夜時間的發酵,網上終於也如雨後春筍般的陸陸續續出現了許多關於曹操傳的評論。


  兩秒十七槍:剛打完第七關,才發現天居然亮了,一開始看到這個遊戲容量的時候我居然天真的以為隻要一個晚上就能做出攻略來,啥也不說了,我要繼續去通關了。

  飛瀑連珠:這才是真正的策略遊戲,我居然在同一關裏被電腦設局坑殺了三次有人敢信?

  無敵小霸王:垃圾遊戲毀我青春,虎牢關呂布什麽玩意,一刀一個這能玩?

  好心路人甲:樓上不知道三英戰呂布?讓大耳朵三兄弟圍住呂布,呂布當場撤退,呂布一走剩下的完全白給。


  機靈都不懂:大神求攻略,卡在第四關了,伏兵一出當場白給。


  楚天歌明顯低估了自己製作的曹操傳難度,在楚天歌這個宗師級玩家看來完全是入門級難度的遊戲對廣大初次接觸戰棋遊戲的玩家來說就太不友好了。


  雖然楚天歌沒有放出兵種特性,個人特性等等更加富有戰術性的係統,僅僅隻是升級了一下電腦AI。


  但玩家們可是連卡位都搞不清楚的24K純菜啊。


  這一天的漢末群俠傳書評區特別熱鬧,平時討論劇情和曆史的讀者都不見了,不斷發帖的全部都成了曹操傳的玩家。


  他們把一邊交流著遊戲攻略,一邊暴躁的留言催更。


  在曹操傳的攻略出來之前,玩家們也隻能依靠漢末群俠傳的劇情來做為通關指導了。


  起碼沒有看過漢末群俠傳的人都不會刻意讓劉關張去三英戰呂布,而沒有了三英戰呂布這一劇情殺,裝備著吸血引導的方天畫戟,輔助攻擊力提高的獸麵吞雲鎧,以及先手麻痹攻擊的赤兔馬的呂布簡直是人擋殺人,神擋殺神,除了滿血步兵能多挨兩下,其他兵種基本是一刀喘氣兩刀歸西。


  楚天歌用自己的電腦刷了一會帖子,看著大話文學網上暴漲的活躍度暗自高興,可惜這會兒不合適展開次元工作室,否則楚天歌還真想看一看自己的貢獻值漲了多少。


  抽空碼了一會字,虞千秋突然走了進來,“小天,呂布這個角色設計的是不是太強了啊?”


  “不會啊,呂布的弱點很明顯啊。”楚天歌不知道為什麽虞千秋突然關心起遊戲角色的強度來了,有些迷茫的回答道:“呂布的精神力很低,策略攻擊能夠造成很大的傷害,道士混亂策士放火一個回合就搞定了啊。”


  “那要是沒有道士和策士該怎麽辦?”虞千秋又問道。


  “不能吧,不帶道士和策士是不是太莽了一點啊?”楚天歌想了想,突然悟了,“虎牢關有劉關張啊,三英戰呂布劇情殺就好了呀。”


  “哦~”虞千秋拖了一個長音,“那媽媽回去試試。”


  楚天歌嗬嗬了一下,虞千秋根本就沒玩遊戲,而且她對遊戲也不感興趣,八成是因為楚萬世在虎牢關被呂布虐的懷疑人生了,這才偷偷跑來找兒子取經的。


  實際上就算沒有看過書,留意過場和戰前劇情對白的話也能猜到劉關張三人會和呂布有互動,隻是缺少明確的要求會讓激活劇情的難度提高一點,畢竟呂戰神一刀一個,可能劉關張三人還沒把呂布包圍起來就先被打退了。


  楚天歌對自己製作的曹操傳稍微進行了一下反思,從多數玩家的評論看來,自己以為的低難度對大家來說還是稍微不友好了一些,如果不是因為這個遊戲類型新穎的話,熱度可能就沒有現在這麽高了。


  不過誰叫你們都沒有玩過戰棋遊戲呢,難一點就難一點唄,這點小意思受苦都堅持不住的話,使用新引擎的大漢英傑傳還要不要玩了?


  要知道劉備初期隻有哼哈二將加陳曦一個策士,麵對的卻都是遠超自身實力的敵人,堪稱地獄難度好吧。


  不過在曹操傳被市場消化之前,楚天歌是不打算推出大漢英傑傳了的,雖然做遊戲是自己的愛好,但先給自家公司續一波命才是真正要緊的大事。

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