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第八十三章 3D席捲

  原本在文明環境中長大的動物朋友們,再回歸大自然後,獅子艾利克斯覺醒了自己的狩獵本能,而其他食草動物角色們,又將怎麼反應,這都是《馬達加斯加》發展到中段的新懸念。


  這種肉食動物與超市動物的對立,動畫一開始的曼哈頓大都市與馬達加斯加自然的強烈對比,都是希德在小說中故意設置的,因為只有這樣才能最大化影片的張力,在輕鬆詼諧的風格之下,始終保持這一種潛在的緊張感。


  除此之外,動畫人物的整體風格還源於多部經典的動畫和童話書,除了運用「壓縮和拉伸」的技術,來營造懷舊氛圍和幽默氣氛外,藍天的動畫技師們還希望用更真實的方法描繪動畫人物。


  比如在面部動畫系統中,動畫技師們細心打造出每塊面部肌肉,從而體現出了現實世界中的所有表情。


  而毛髮向來是讓動畫技師們最頭疼的難題,而本片中有毛動物的數量,超過了以往任何一部動畫電影。


  其中最具挑戰的是獅子亞歷克斯的鬃毛,藍天的技術專家們,為了打造出由5萬多根毛髮組成的獅子鬃毛。


  技術指導和特效部門,進一步開發了為《冰河世紀》設計的假髮系統,該系統由隨頭部和身體的動作而運動的毛髮,自動動態系統和動畫技師操作的手動控制系統聯合構成。


  獅子亞歷克斯的鬃毛有上百個曲線,每一個曲線都有多個控制點,鬃毛的形狀又必須隨接觸的物體和力量而改變。


  除了角色之外,《馬達加斯加》超過三分之二的場景都是在叢林中發生的,而用電腦動畫塑造植物甚至比動物更困難。


  除了濃密和茂盛這些簡單的視覺效果之外,所有熱帶植被還必須與人物一樣栩栩如生,而且更要注重細節。


  對於更複雜的畫面,藍天的特效部門有時還要求助於動畫技師們才能圓滿完成。


  這些看似枯燥的內容,實際上成為了《馬達加斯加》,乃至藍天工作室的堅實基礎,有效的形成了從藝術到技術的相互促進和良性發展。


  而這,都是以前的藍天工作室想都不敢想的事情。


  當然,實踐才是檢驗真理的唯一標準,市場也才是檢驗一部電影的唯一標準。


  《馬達加斯加》的首周院線達到了驚人的4000家,之所以能夠拿到這麼多的院線。


  一方面這部動畫改編自希德的原著小說,這對很多影院商來說,就是票房號召力的有力保證,在北美的人誰會不知道希德對自己粉絲的巨大號召力呢。


  另一方面,製作方藍天工作室去年的《冰河世紀》的大爆還歷歷在目,一眾院線商當然不會無視這樣有顯赫業績的工作室。


  最後,雖然這還是火獅影業發行,但因為它是一部動畫片,所以不受當初火獅與AMC院線簽訂的獨佔協議的影響,可以同步在院線商的電影院里上映。


  正是有了這麼多的綜合原因,最後才造就了《馬達加斯加》甚至比《哈利波特》首映周的影院數量還多。


  而有了這麼好的發行渠道,又有了火獅影業在宣傳上的鼎力相助,《馬達加斯加》首日成績一出來,終於讓所有人長舒一口氣——6月22號周五,1390萬美元票房。


  第二天周六,1780萬美元。


  第三天周日,1540萬美元。


  《馬達加斯加》的首周末票房成功以4700萬美元,超越年初《怪物史萊克》的4200萬首周記錄。


  同時《馬達加斯加》不僅叫座,而且叫好。


  《達拉斯新聞早報》說——這是一部會讓你狂笑的電影。


  《時代》雜誌也評論道:「這是一部精明的家庭娛樂電影。」


  《巴爾的摩太陽報》則評論道——《馬達加斯加》沒有做太多,只是讓你笑,所有人都應該向這樣的極簡主義致敬。


  如此一來,夢工場動畫和藍天工作室你追我趕的架勢,不僅讓今年上半年的動畫市場熱鬧非凡,也讓更多的人開始期待、關注,皮克斯將於年底推出的《怪物公司》來了。


  三大動畫工作室的年度大戰惹人眼球,已經成為今年不遜色於真人電影的一道亮麗風景線,而《福布斯》雜誌甚至在評論中,稱這三家3D動畫工作室為:「新時代的動畫三巨頭!」


  顯然固步自封的迪斯尼2D動畫,已然成為了人人喊打的過街老鼠,而再也沒有人會懷疑3D動畫取代2D動畫的大勢所趨了。


  迪斯尼動畫部門更顯孤謬,大批2D動畫師被開除而失去了工作。


  甚至一張畫著皮克斯、藍天和夢工廠,「齊心協力」把迪斯尼的2D動畫師掃地出門的漫畫,在好萊塢的媒體圈內流行起來。


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  而正當好萊塢的3D動畫界忙著把迪斯尼的2D動畫師掃地出門之時,另一部野心更大、來勢更凶的日本電影——《最終幻想:靈魂深處》終於在北美上映了。


  這部號稱從此之後,再也不需要人類演員的超真實CGI電影,是日本國民級電子遊戲公司史克威爾,向電影界踏出的第一步野心之作。


  作為此前在點陣時代和PS遊戲機時代,以當家遊戲《最終幻想》系列席捲全球的世界級遊戲公司,他們的《最終幻想》是當今全球最暢銷的遊戲系列之一,在歐美市場擁有大量擁躉。


  而在這部《靈魂深處》背後的主導者,正是原版遊戲的創始人,史克威爾的核心股東之一的坂口博信。


  說起這位在RB遊戲界的傳奇,再用上五千字也不嫌多。


  但是簡而言之,正因為從《最終幻想》初代到《最終幻想9》,整整十五年的連續成功,終於讓坂口博信不在安於只做遊戲世界最好的製作人了,他要真正的做一次電影導演,實現自己最原初的電影夢。


  於是史克威爾開始了拍攝,這部由坂口博信導演的處釹座,全CG電影《最終幻想:靈魂深處》的計劃。


  為了這部電影,史克威爾成立了專門的電影公司,發行了大量的新股票以籌措資金。

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