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第四百零二章 策劃諸神遊戲

  當天晚上,艾菲因公司率先收買了數個軍團充入麾下,並正式將這些軍團更名為艾菲因軍團I、II、III、IV,在白陸洲建立數個據點相互守望,並在短短三個小時里,將這些據點全都升級為七八級據點。


  要不是據點升級除了需要能源水晶以及其他材料之外還需要大量人氣,恐怕艾菲因軍團麾下的據點全都已經成了基地,但即便如此,財大氣粗的艾菲因軍團依然還在以玩家們目瞪口呆的速度在擴張。


  普通玩家們組建的軍團以及據點在金錢攻勢下接二連三的加入其中,使得艾菲因軍團越發龐大。


  除此之外,其餘遊戲公司也紛紛化身財團入主廢土,大肆收編軍團據點,儼然一副分割遊戲里六塊大陸的架勢。


  只短短三天時間,廢土六塊大陸上已經出現了不少自稱某某I團,某某(以遊戲公司命名)II團的玩家。


  廢土的軍團制,每個軍團兩千四百多人,這意味著這些遊戲公司每家已經掌握了一百多個軍團,按照每個軍團可以建立一座據點來計算,這些遊戲公司入場,保守估計,起碼讓廢土新增了三百座據點。


  在廢土裡建立據點,投資非常大,尤其是還有基地要塞二連升,再加上平時的維護等等,但並不意味著無法回本乃至盈利。


  商鋪出租出售,傳送費用這些等等全都是可以回本的,尤其是傳這一塊尤其重要,細水長流之下,收入很可觀,要是據點建立的地點有非常不錯的練級點,回本會非常快。


  這些遊戲公司也正是發現了這點,除開收編軍團時一併收編的據點之外,新建的據點基本上全都在靠近練級點的地方,一方面為了快速回本好周轉能源水晶用來持續升級據點,另一方面,也是為了方便玩家們飛快升級,從而加速遊戲進程。


  這一招不可謂不險惡。


  瓜分遊戲里的六塊大陸不說,還要加快遊戲進度,從而讓遊戲提前落幕。


  然而木尋對這一切全都無動於衷,任由他們在遊戲里折騰,只因木尋已經準備了後手,只等官方比賽一開始,排位同步開始,就能將他們的招數化解。


  當然,木尋也不是完全沒有動作,起碼BOSS模板以上的怪物全都加強了,這就無形間阻礙了玩家們練級的速度,其次,木尋已經在著手策劃DND遊戲了。


  一旦DND全智能遊戲出來,對於其他遊戲公司來說,相信那絕對是個大驚喜。


  「嗯,DND遊戲我已經決定了,就命名為諸神。」木尋嚴肅的對夕凝兩人說道。


  諸神是全智能遊戲,NPC全部將會由數字生命擔任,這意味著策劃這樣一款遊戲,更簡單一些,起碼不用繁瑣的為這些NPC設置各種各樣的台詞之類,不過性格,陣營這些,最初還是要進行嚴格的設定。


  就比如此時,木尋只詳細向夕凝訴說了DND一系列概念的其中一小部分,夕凝和賽亞就已經驚訝的不行了。


  「木尋,現在就策劃這樣的遊戲,是不是有些太早了?」夕凝有些遲疑的問道。


  因為木尋的口氣實在是太大了,遊戲之初就張口最少要一億數字生命來充當NPC。


  要知道,當初遊戲版塊更改為全民策劃平台時,木尋策劃了一系列遊戲,加起來也才搞到了幾百個數字生命的名額,這些名額至今才只用了幾個,還有幾百個名額隨時可以提用,這在最初,幾乎已經是非常大的手筆了,然而到了現在,卻連個浪花都翻不起來。


  「不早,我覺得差不多了,畢竟廢土都已經是五級遊戲了,DND作為六級遊戲差不多了,而且作者忙著早點完本,我有什麼辦法?」


  「可那麼多數字生命。」夕凝遲疑一下,眉頭一皺。


  聞言,木尋道:「夕凝姐你有數字生命板塊的股份,可以隨時製造數字生命,說實話,有多少我都不嫌多,就怕你拿不出那麼多,再說了,DND正式策劃時,肯定要向聯邦報備數字生命的用途,這點是繞不開的,再者,全智能遊戲,玩法就是這樣,否則跟廢土又有什麼區別?」


  「你可以開始製造數字生命了,我稍後會吩咐何生亮,向聯邦提交購買數字生命的流程,畢竟我要的量真的很多,多到你不敢想象。」


  「好吧。」見木尋態度堅定,夕凝也只好點點頭。


  「那好,咱們接著設定諸神的設定。」


  「九層地獄和千層深淵,元素位面,以及陰影位面這些都已經介紹了,到時候只需要根據這些位面的特性來將這些位面做成相應的環境就行,這是諸神這款遊戲最主要的構成,難度有些大,需要應用到咱們先前儲備的技術,比如熔岩地獄的環境,務必使玩家們一進去就能感受到灼熱,寒冰地獄也類似,還有深淵的硫磺氣味等等。」


  「這一塊框架做出來,就解決了相當多的進程,這點夕凝姐你要多費心一些。」


  見夕凝點頭,木尋接著道:「其次就是諸神的背景,這些背景作為記錄,是要寫入遊戲中的,因此一定要恢弘。」


  「首先,創世神艾歐創造了諸神這樣一個世界,就是以上的各個位面的設定,這個在遊戲中的年代是創世之初,只要稍微記錄一下就行。」


  「其次,在創世之初的光與影之中誕生了兩位原初神祇,蘇倫和莎爾,祂們作為最早的神祇,各自擁有的神職相互克制,因此誕生之初,這對姐妹就爭鬥不休,她們掌握著原初神力,因此在鬥爭中,共同賦予了大地之母生命,也就是主物質位面的具現…」


  「隨著戰爭升級,兩位女神的神力本質互相融合,誕生了魔網,之後,第一任掌管魔網的女神…」


  「創世之初的這段背景記載就記錄到諸神因信仰而封神這裡。」


  「其次是前耐瑟時代…」


  「耐瑟時代…」


  ……


  木尋策劃DND遊戲,並不是全部照搬,就比如原本DND記錄中,神系以及諸神的誕生隕落全都有上神艾歐的身影,但做成遊戲,木尋自然不打算這麼弄,他將要策劃的這款諸神遊戲,強大神力就是巔峰,什麼神上神,不存在。


  因此,在木尋策劃的背景里,上神創造了諸神世界后就離開了,此後的一切,全都是兩位原初女神的主導下慢慢演變,包括大地之母,魔法女神,以及諸神的誕生等等。


  因為這關係到木尋對諸神後續的策劃,自然是要進行一定更改,變得更貼合諸神這款遊戲。


  這段遊戲背景歷史只會以文字以及古老相傳為記載出現,但這些背景如果換成文字來敘述,將會是一本多達上千萬字的記錄,不過這些背景歷史是一種很嚴謹的資料,關係到神祇的誕生,神祇的性格、元素位面,遠古隱秘等等等等,在遊戲里,將會被規劃入龐大的學識一類,因此,這將是一個浩大的工程,有了這些,諸神才會有無與倫比的代入感,才能稱之為是一款合格的全智能遊戲,不過玩家們進入遊戲時,時間點將會是動蕩之前前夕。


  到時候,動蕩之年一來,全民封神,才是大開端。

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