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第二百零六章 元素、分類

  社區里,玩家們一致給予虛擬飛車好評,但好評之餘,也有玩家對虛擬飛車這款遊戲的標籤有些好奇。


  「話說你們注意到沒有,虛擬飛車竟然有冒險、競速倆個標籤,這是什麼意思?」


  「早就注意到了,可能是為了更加規範一點吧,這有什麼大驚小怪的。」


  「應該不止吧,感覺應該還有別的意思。」


  「還有什麼意思?」


  「我哪知道,這要問幕後黑手了。」


  「嘩眾取寵。」


  「你特么說誰呢?」


  「說幕後黑手。」


  「額…」


  「…」


  事實上,木尋還真是故意給虛擬飛車打上冒險、競速兩個標籤的,不僅如此,他還對自己策劃的其他遊戲也都打上了相應的標籤,因為,他要給這些遊戲分類。


  是的,沒錯,他要給這些遊戲進行分類。


  這個想法源於策劃虛擬飛車之時。


  早在策劃虛擬飛車的時候,這個遊戲的類型就遭到了夕凝和賽亞的一致懷疑,因為遊戲發展史上從來沒有出現過這樣的遊戲,也沒有分類這麼一說,木尋也是在兩人質疑、不看好這款遊戲的時候才想起來的,因此才會給他策劃的所有遊戲打上標籤,目的就是為了給這些遊戲更好的分類。


  在地球上,遊戲行業雖然僅僅誕生了數十年,但這個行業的發展卻遠超這個世界,更是大致總結出了五大分類。


  動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑。每個之下又可以詳細規劃多個元素,比如競速、求生、益智、格鬥、經營、射擊等等,他們比如彼此交叉、互相組合,甚至一款遊戲會涉及到多個元素,早已不分彼此,但從大致上講,總歸繞不開這五大分類。


  比如毒奶粉,它是一款集角色扮演、動作、冒險於一體的遊戲,再細分,還可以有格鬥、策略之類的小標籤;再比如虛擬飛車,它是一款集冒險、模擬為一體遊戲,但同時具備了競速、策略等等小標籤。


  亡陵樂園,也是一款動作、冒險分類的遊戲,再細分,其實也有格鬥、策略等等元素;榮譽之戰,更是一款非常講究策略、經營的遊戲,虛擬農場和虛擬城堡同樣如此,講究策略和經營;還有木尋最開始策劃的魂斗羅遊戲,它本身是一款集動作、射擊、冒險為一體的遊戲;消消樂和連連看,則是休閒遊戲的典型代表。


  這些遊戲,大致都可以歸分在這五類之中,再融入不同的元素標籤,構成新的玩法。


  不止木尋策劃的遊戲如此,這五類甚至可以涵蓋平台目前所有的遊戲。


  木尋之所以要進行劃分,其實不止是為了證明,證明虛擬飛車這款遊戲的前景,更是為了向所有玩家科普這種劃分,其實這個科普也是木尋最近才想到的。


  平台如今出現的遊戲已經有很多了,在黑暗動蕩之前,平台里甚至有成千上萬個之多,儘管已經有九成的遊戲因為涉嫌抄襲而關閉了,但依然還有很多,而這些遊戲中的某些,因為不太出名的緣故,很多都已經被玩家們遺忘了,就連木尋策劃的戰鬥吧七龍珠之類的遊戲,也已經遭到了滑鐵盧,從而銷聲匿跡了,而一些單幹或者並沒有被遊戲公司收編的策劃,他們策劃的遊戲無法進行收費,雖然發布了,但卻沒有玩家關顧,因此就這樣消沉了下去。


  木尋並不是聖人,相反他還很腹黑,他給所有人科普這些分類以及標籤,並不是為了拯救這些單幹或者沒有加入遊戲公司的策劃們,相反,木尋在利用他們,利用他們來噁心天鼎等遊戲公司。


  勞資就是要給他們指明策劃方向,來給你們添堵,來噁心你們,反正勞資現占的大頭,勞資不怕,而且這種略施小計就能逼的你們不好過的小手段,勞資非常樂意做。


  雖然,木尋這樣做,同樣也在變相的資敵,但是,木尋根本無所畏懼,資敵又如何,你們知道遊戲元素又如何?勞資眼光比你們高不知道多少,勞資完全可以戰略上藐視你們。


  你們需要摸索構成一款遊戲的元素,努力將遊戲做好,然而勞資根本不用,勞資知道的遊戲元素多的根本都用不完。


  ……


  這一天,銀河遊戲公司忽然發出了這樣一則公告:

  大致上就是闡述了遊戲的五大分類,同時將現有的遊戲元素標籤介紹了一遍,到結尾,還將木尋策劃過的遊戲進行了分類,各自打上了標籤,同時還呼籲平台所有玩家(包括策劃),請按照這五大分類給現有的遊戲打上標籤。


  這則公告一出,玩家們大多數都是看看熱鬧,但對於策劃們來說,卻彷彿是一盞明燈,一下子照亮了前面的道路。


  往昔獨自摸索,只覺前路一片迷茫,但如今,他們悟了。


  原來策劃遊戲還可以按照這樣的步驟來進行?


  我策劃一款動作類遊戲,為了吸引人,我是不是可以融入解謎的元素?在融入角色扮演怎麼樣?再試試策略元素?再來點經營的元素?


  這則公告彷彿一卷天書,看懂的策劃們全都悟了,於是,在之後的日子裡,各種各樣的遊戲層出不窮的出現,直接搞得所有遊戲公司都懵逼了,完全措手不及。


  你妹,這特么分流了多少玩家啊,幕後黑手,你特么夠了,勞資們這一次沒招惹你吧?這是后話…


  ……


  「你為什麼要這麼做呢?」夕凝注視著木尋:「我覺得你不安好心。」


  「是嗎?哪有啊。」木尋哈哈一笑:「對了,玩么這麼久上古捲軸,你覺得如何?」


  「還行,很好。」


  「你這是敷衍好么。」木尋吐槽了一句。


  說實話,對於上古捲軸的可玩性,作為玩過許多次的木尋來說,要是他給一個評價的話,那就是:一般,甚至連毒奶粉的吸引強烈都沒有。


  作為一款集模擬、冒險、動作等等為一體的遊戲,如果是在地球上,它真的很吸引人,雖然它只是一款單機遊戲,但是,這是虛擬遊戲,它的缺點頓時就體現出來了。


  單機,無法互動,任務劇情總有做完的時候,遊戲總有通關的時候,那麼通關之後呢?

  「你想說什麼?」


  「我想……」

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