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第十三章 萬事俱備

  這場會議持續了大半個小時,一直都是木尋在說,王董他們前段時間聽木尋講過,偶爾補充一下。


  木尋說的那叫一個暢快,大有一種揮斥方遒指點江山的豪氣,將楊董他們唬的一愣一愣的。


  抽空,木尋詢問了一下付費模式的進度,王董表示已經和銀行達成協議,隨時可以嵌入全民策劃里,但要木尋拿出幾款遊戲來弄一個開門紅。


  木尋自然毫無異議,當即表示他會儘快策劃出幾款新遊戲。


  會議結束,七家遊戲公司當即發出通告,要對全民策劃進行為期兩個小時的維護更新。


  木尋下線之前抽空看了一眼社區,發現社區此時又被消消樂的消息覆蓋了。


  木尋很是自得,要不是策劃魂斗羅時候靈機一動設置了一個遊戲失敗懲罰機制讓自己從眾多遊戲策劃中脫穎而出,恐怕現在的自己依然只是個小策劃,哪裡有資格和七家遊戲公司高層平起平坐。


  下線后,木尋乘著心情不錯,難得的開始規劃未來將要策劃的遊戲。


  腦海中熟悉的遊戲一個個從記憶深處被喚醒,被他一個個記錄在虛擬空間里。


  然後,木尋一頭扎在虛擬世界里吸收王董他們發來的策劃大型遊戲需要了解的知識和內容……


  兩個小時很快過去,在賽亞的提醒下,木尋進入了全民策劃中。


  維護更新的內容基本上和木尋在會議中所談的差不多,除了增加了策劃進階要求之外,還特意通告了全民策劃將會嚴重處理抄襲遊戲的策劃者,山寨魂斗羅等遊戲的策劃,情節抄襲太過嚴重的直接下架,並且給出一次警告,同時鼓勵和支持策劃們策劃原創遊戲。


  木尋打開遊戲列表,發現一階遊戲果然消失了很多,只有十三個,而木尋策劃的遊戲就佔據三個,並且排在前三。


  其次,針對策劃們,平台特意開放了一個專門出售智能ai的商城,也取消了遊戲難度評價,就像木尋策劃的第一款遊戲魂斗羅,難度評價為兩星,但實則難度絕對達到八星以上,反倒是新增了創意指數、難度指數、可玩性指數等等,玩家們可以對一款遊戲進行評價,根據玩家們的評價給出這款遊戲的綜合評價指數,還有一些零零碎碎的小問題,木尋粗略掃了一眼,大體了解之後就開始了新遊戲的策劃開發。


  距離進階二階還差一個sss評價,而兩個ss評價可以合成一個sss評價,兩個s評價可以合成一個ss評價,以此類推,木尋已經有一個s評價,只需要再來三個s評價就能進階,消消樂這款遊戲距離公測結束木尋估計至少能拿一個ss,也就是說接下來木尋只需要策劃一個遊戲就行,或者去其他策劃們策劃的遊戲里耍一趟,湊夠一個s評價也可以。


  不過木尋現在根本沒有時間,他需要策劃好幾款遊戲來進行道具收費,讓王董他們安心,也讓策劃們產生創新的動力,而且木尋也看不上這些一階遊戲,畢竟他玩過的小遊戲實在太多了。


  在木尋策劃好一款遊戲之後,王董他們發來消息,經過商量,王董他們決定將來和策劃們簽一份四六開的分成協議,策劃佔據六成,八家遊戲公司佔據四成,然後根據參與玩家的數量以及付費情況,協議也可以進行小幅度更改,改成三七二八之類。


  至於木尋,王董半開玩笑半認真的說道:「木尋你可是夢工廠的大股東,你就吃虧一點吧,以後你策劃的遊戲一律和平台三七分成。」


  這話沒毛病,木尋點頭答應了,有道是吃獨食死得早,有錢一起賺才是王道,而況王董他們的人脈也不是木尋能比擬的,最起碼不是現在的木尋能比擬的。


  ……


  繼消消樂這款遊戲之後,木尋又策劃出幾款遊戲,首先是連連看,比起地球上的各種連連看,木尋策劃的這款連連看增加了很多圖片素材,還採用了消消樂的一些設定,難度從低到高分為九個級別,初始級別是9*9的格子,然後是12*12、15*15等等,又參考消消樂設置了時間倒計時,做成沙漏模樣,每種級別根據時間不同又可以詳細劃分十個難度,增加了連連看這款遊戲的趣味性和持續可玩性。


  然後是神廟逃亡。


  神廟逃亡可謂是一款經典的跑酷遊戲,曾經在地球上風靡一時,後續又出現各種版本的跑酷,什麼地鐵老奶奶跑酷,滑板酷跑,熊大熊二跑酷等等,木尋同樣也做了一些改變。


  綜合了各種版本的跑酷,添加了許多人物,有些是免費,有些需要遊戲幣來購買,有些需要水藍幣才能購買,還添加了某一個跑酷版本里的寵物和坐騎設定等等。


  策劃這款遊戲的難度非常大,木尋光是用地圖編輯器設置地圖就用了一天時間,甚至一度木尋有些想放棄,不過一想到以後策劃大型遊戲需要設置的地圖會更加龐大,跑酷的地圖簡直小兒科,木尋又忍了,好在有很多路段可以重複,而且木尋又參考了迷宮的設定,並且添加了上下兩層,確保可以一直跑下去根本跑不到盡頭。


  想法是很好的,但在木尋拉著賽亞內側時,賽亞這貨居然直接跑回遠點了,然後被神廟裡衝出來的怪物一把抓死。


  苦思冥想許久,木尋忽然想到有一款跑酷中有抓著繩子滑翔的設定,於是木尋果斷將神廟單獨獨立出來讓賽亞進行內側,結果這貨愣是跑了一天也沒通關。


  將神廟和龐大的迷宮地圖採用繩子滑翔方式連接起來,確保無法通過繩子重新回到神廟,木尋又將繩子滑翔這個設定加入迷宮地圖,至此,神廟逃亡遊戲徹底大功告成。


  為了慶祝自己策劃的這款遊戲,木尋果斷給它取了一個非常響亮的遊戲名:跑斷腿(好吧,惡搞一下)。


  除了這兩個遊戲,木尋還策劃了貪吃蛇大作戰,和推箱子遊戲,再加上之前策劃的俄羅斯方塊,木尋已經策劃(抄襲)了五款遊戲,其中有三款可以進行道具收費,兩款完全免費。


  現在,萬事俱備只等開通付費模式。

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