四十八、準備工作(下)
相比於現代意識的培養,楚雲秀對於皇權、名門大派的觀感,要根深蒂固了許多。
這也是古武世界中人們的通病。
那個世界雖然也有陳勝、吳廣喊出了「王侯將相寧有種乎?!」的口號,但諸葛亮三興漢室,使得漢祚延續了一千多年的客觀事實,也讓那個世界階級固化、階級差異巨大等問題變得更加的嚴重。
甚至在公元1500年前後,這個在溫德故鄉歷史上已經到了明朝中期這個時間點上,世家大族依舊是古武世界中無法忽視的一股政治力量。
名門大派中的名門指的就是他們,以掌握個體高端戰力乃至知識為根基,繼而再將觸手延伸至地方、軍隊上,在很多時候名門甚至是能與皇權分庭抗議,不落下風的。
……可說來也是奇怪,因為武學的出現,對比溫德所知道的歷史同期,這個世界的王權統治力與掌控力都下降了不少。
可偏偏的,世家等其它勢力卻是從未出現過「我可取而代之」的心思。
哪怕在將近一千三百餘年的歷史,漢室也遇見過不少的危機,也發生過叛軍四起,諸侯並立的局面。
但最終的結局,那些勝者又都是止於權臣、異姓王侯,沒有廢立登基而是選擇繼續把漢帝劉氏供起來……
最初看到這些的時候,溫德真有點是在看日本天皇,萬世一系的荒謬感。
這也導致了,楚雲秀完全無法想象「皇帝輪流做明年到我家」這種「可怕」的事情。
——她之前最大的追求,也不過想是讓楚家重回名門大派的行列,成為統治階級中的一員而已。
……對此溫德也很有點無可奈何,只能慢慢的潛移默化了……
不過除了這個,楚雲秀的出現,對於溫德的幫助還是很大的。
有了這麼一個「頭號內測」人員,溫德總算是能把之前的許多構思、想法一一拿出來試驗,確認效果,加以改進了。
比如說,人物角色系統的升級功能,溫德就與楚雲秀一同努力著完成了。
在改進了很多次的不足與bug之後,升級功能總算是完美的再現了溫德之前的種種設想。
既楚雲秀通過呼吸法的一式,就能在平常的時間裡收集源力,儲存進角色系統當中。
當存儲夠達到一定的量后,且在此之前玩家又滿足了前置要求——通常是完成的系統任務數量——系統就會發出提醒,告知可以升級。
升級是由「玩家」選擇進行的,會一次性的耗光全部的源力,然後就能在存儲源力及對應的強化點數的總量上,有著一定的提升。
楚雲秀大概花了五天時間,把系統一連提升了三個等級。她系統可容納的強化點數,就由最初的100點,變成了720點之多,總體來說通過系統所能夠做的事情就更多了!
這是比較順利的一些改進。
同樣的,沒那麼順利的試驗,也是有上一些的。
像是任務系統,這個在溫德的設想里,是應該有能夠收集玩家周遭情報,然後根據現實情況自動生成任務加以發放的功能的。
可那個實際上卻是大大超出了溫德的知識與能力,結果就有些不知道該怎麼實現,一連想了好幾個辦法也都沒能成功——只要判定的環境稍微有些複雜,自動生成出來的任務就滿滿都是槽點,讓人根本不知道該如何下嘴。
所以到最後,溫德也只能遺憾的將這個想法暫時擱淺,改成了半自助的手動模式。
既玩家通過系統向溫德提交計劃,然後再由溫德拍板決定是否要轉化成為任務……這樣一個流程。
認真計較起來,這個辦法同樣存在著許多的問題。
但溫德實在是沒更好的招了,只能安慰自己「這不過是個過渡手段」捏著鼻子忍了下來。
除此之外還有很多的試驗,以至於溫德最近幾天里總是忙碌個不停。
而少數楚雲秀休息、學習的空閑時間裡,溫德依舊不得閑,轉而研究起他從古武世界帶回來的那兩件神兵。
古武世界的神兵,真是些很有點奇妙的東西。
它們的材質是星鐵——一種源力與鐵的奇妙合金,於是就有了細微的吸引周遭源力的功效。
而讓它們變得更加神奇的,則是兵刃上那些看似是裝飾的花紋。它們的存在,以及通過特定方式的運轉,就讓源力改變了形態,變成了種種強大且神奇的效果!
比如說凝血!
又或者是寒氣!
這些花紋所構成的符號,就已經是一種能夠直接利用源力的手段了。
哪怕相當的簡陋,但對溫德仍有相當多的借鑒意義。
源力是一種非常強大的能量,只要使用得當,幾乎是開天闢地、死者復生無所不能。
溫德的花火能力,不過是對源力使用的種種手段中微不足道的一小點而已。
哪怕能級檔次很高,利用率與轉化率都堪稱上乘,但是對比那些未知的手段而言,依舊如滄海一粟,根本不值得一提。
所以收集更多的源力使用手段,對於溫德的實力增長也是很有促進的。
尤其眼下所得到的這兩個,無論是凝血還是寒氣,都是有些偏向於「狀態概念」的效果。是溫德的花火能力很難模仿出來的。
是以得到它們,溫德就等於掌握了兩個新的使用辦法。
而且還是非常寶貴的,能夠以源力直接進行交戰的手段——這個,是溫德的花火能力很難做到的。
於是他就開始研究,把整個花紋抽離複製出來,很快確認了它所構成的「符文」的確是能夠對應各自效果的。
但是仍不覺得滿足,他可不是那些感受不到的源力的尋常人,只能「知其然不知其所以然」。確認花紋效果只是第一步,溫德可是有著完全弄清楚轉化源力,收為己用的野心的。
就接著對符文進行試驗,通過窮舉進行多次對比,去確認符文中那些紋理是在轉化中有效的,而哪些則僅僅只是裝飾。
很快的,構成「凝血」的十三道線段被溫德縮減到了九道。
而構成寒氣的符文,更是在整個結構有些細微變化的前提下,被溫德額外拆分成了兩個效果,分別為十五道與十一道。
精簡差不多到了極限,若是再繼續縮減,不是效果會降低很多甚至失效,就是控制上會出現差異。
不過做到這一步,溫德也算是基本滿意了。
通過分析這兩個符文,他一共得到三個源力的轉化與利用手段。
一是凝血,能夠讓暴露在空氣中的血液很快凝固。
二是寒氣,具體表現為一團能夠極快吸取周圍熱量的氣體,從而達到瞬間凍結的效果。
第三個則是個意外之喜,它是與寒氣配套出現的——也不知道是沒被發現又或者是有意為止——效果為「加速運動」,是玄冰劍能夠寒氣紛飛,攻擊到十多米開外的主因。
明了了原理之後,下一步自然就到使用方面。
這個對溫德來說不是很難,在對三個符文解析的過程中,他已經有足夠多的了解。
就能甚至不需要媒介,只是在虛空中按照一定的順序,用源力勾勒出對應的符文圖案,即可在劃出符文的同時,一併滿足它對源力的需求!!