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第二十四章 這遊戲好難

  「如果能夠看見這些氣流的飛行方向就好了……」脆骨舉起雙手,將手臂上的血流拋向風中,零星的血滴被漫天罡風一吹便立刻消散,再也看不到了。倒是旁邊一股氣流中飛馳而過的大股大股紅色液體引起了他的注意——這是之前邪修攻擊他時射出的血箭,它們居然沒被罡風吹散掉。


  「有了!如果可以利用這些血箭的話……看來是得冒一點險了。」


  脆骨深吸一口氣,調整好狀態,然後故意撞到一道向下吹的氣流,假裝失誤重新進入邪修的血箭射程。那邪修見脆骨剛逃遠又讓罡風吹了回來,幾乎不曾想過脆骨有可能是故意的。他上來一抬手就是數十道血箭,射得又快又密,看來他也是怕受到罡風影響,故而加大了輸出量。


  脆骨操作飛劍躲開后,發現這些箭雨果然如他所期望的一般進入了前方的空氣亂流,沿著氣流的方向繼續飛行,並沒有被罡風吹散掉,心知這計劃果然奏效,便如法炮製,繼續誘使對方出手。在罡風帶中漂浮的紅色血箭因此越來越多,漸漸地被風吹得整片天空中都是。


  此時第三隻小隊,巨鯨幫的四個人也傳送了出來,他們的傳送位置跟之前邪修召喚出來的那一大群魔頭非常接近。這夥人跟脆骨和劉里流氣不同,他們似乎有反制手段,因此沒有第一時間逃跑。


  只見這他們人人都手持一張金符,傳送結束后便立即將其捏碎,召喚出一道金光護盾,把罡風擋在護盾之外。


  「我們走!」四個人無視罡風的影響,往亂流帶之外飛去。


  邪修與脆骨一追一逃,似乎並不在乎那四個人的動向。脆骨見亂流中的血箭數量已經足夠指示氣流方向,便想立刻拉遠距離,他回頭對邪修喊道:「喂,你的獵物都要跑掉了,你確定還要繼續追下去?」


  那邪修仍舊不緊不慢追趕著,只是召喚出一大群魔頭向罡風帶下層飛去:「哼,都是一群廢材罷了,只需要抓住你這個天靈根,我這一趟就已經值了……」他一掐法訣,身上紅光大盛,速度又快了幾分。


  脆骨只得繼續往上空飛,直到傷口的癒合速度與罡風對他造成的傷害大致達到平衡之時才停下來。這片區域的罡風已經具有非常強大的力量,即便那血海門邪修有護罩抵擋,也時不時會出現護罩破碎風刃入體的情況。


  脆骨在飛行時一邊閃避邪修拋出的血箭,一邊通過這些血箭觀察氣流,試圖尋找迷宮的運行規律,但這樣走馬觀花的看根本就看不出什麼名堂來。


  這時,罡風帶的中層區域,第四組隊伍也終於傳送出來。這一隊有巨鯨幫的周大叔親自帶隊,下來后同先前那隊人一樣,召喚出金光護盾,往罡風帶外圍飛去。正在追逐脆骨的邪修同之前一樣,只是召喚出一波魔頭去追趕他們便再也不作理會,自己仍舊緊咬脆骨不放。


  此刻罡風帶里,中下層群魔亂舞,上層則是箭雨四射。脆骨發現,進入罡風帶越晚的人,面對的魔頭似乎更多一些。和箭雨不同,這些魔頭是自帶追蹤的,因此無法用來指示罡風帶的氣流方向。


  這些人之前還在傳送順序上跟他玩心機,現在看來,倒像是自己在坑自己。因為截止到目前為止,已經有五六個玩家失手被魔頭擒住。脆骨算是看明白了,要過眼前這關,玩家會面臨三個難點。


  其一是抵抗罡風帶的負面狀態,這需要較高的傷害抗性,或者用法寶、丹藥來代替。幸虧脆骨早有準備,他的特權號恰好獎勵了這先天道胎之體,不然在第一關就倒下了。


  其二是在罡風的亂流影響中躲避箭雨和魔頭的攻擊,這點操作差的還真不行,同心盟的三個女玩家就屬於此類。


  其三是破解罡風帶謎題找到出路,這整片罡風帶就是一個巨大的迷宮,而且還是動態變化的;這還不止,他們這些玩家在尋找出路的過程中還需要逃避邪修的追擊,因此自身的位置也是動態變化的。人與迷宮都在變化,這又給破解難度抬高了一個等級。


  前兩項有一個做不到就是挑戰失敗的下場,就算做到兩個也僅能自保,而無法脫困。玩家必須要同時做到以上三點,成功破解迷宮,才能逃出生天,完成挑戰。一道關卡三個難點,同時考驗了玩家的三種能力:修鍊資源是否充足,操作水平是否到位,以及在解謎方面是否算是可造之材。


  「這任務誰特么設計的?缺不缺德!」想明白了這一層,饒是脆骨身經百戰見得多了,此刻也不得不感嘆一聲,原來進入八大門派的人這麼少是有原因的,敢情設計師壓根就沒打算讓普通玩家進去。


  也難怪這任務需要組隊,下面巨鯨幫的那撥人現在就在分工合作,有引怪抗怪的,有找路加血的,將難度降低了不少。那劉里流氣見脆骨被邪修boss親自追捕,根本就不敢過來跟他組隊合作;而脆骨戒備心太強,也不可能主動過去找他合作,因此兩個都在一個人干四個人的活,死命撐著硬抗。


  經過一段時間的追逐后,此刻罡風帶中大部分地方都漂浮著邪修射出的血箭,正好作為指示氣流運動方向的絕佳信號。脆骨根據這些血箭的指引,找到了一處無風帶,他此刻與邪修已經拉開了很長一段距離,終於爭取到機會懸停在空中觀察整個罡風帶迷宮的全貌。


  罡風帶里的氣流有粗有細,有快有慢,飛行方向也是各不相同,一眼望過去雖然漫天遍野都是亂流,但還是讓脆骨找到了規律。他發現兩道逆向的氣流,若是相撞則會直接湮滅生成一片無風帶,若是相臨則會生成一道氣流旋渦。兩股互相垂直的氣流,若是首尾相接,則為組成一條轉向通道;若是垂直交叉,則會合併為一股斜向的氣流。此外,上升與下降的氣流似乎優先順序很高,會將水平方向的氣流攔腰截斷。


  然而這一切都沒什麼卵用,該是逃不出去的還是逃不出去。


  眼看邪修即將靠近,就在焦慮的時候,脆骨發現,前方不遠處有十來條首尾相接的氣流共同組成一條曲折的通道,通向很遠的地方,他還沒來得及看清終點,這條通道就被一股向下的氣流攔腰截斷了。再仔細一看,他發現像這樣處於生成過程當中的長通道還有很多,通往各個方向的都有。


  「這是……預設路徑?」脆骨眼前一亮,心想要過這個罡風帶副本,他已經十拿九穩了。


  在動態迷宮中,玩家在同一個時刻點內不一定能看到某條路徑的全貌,因為道路可以隨時生成,所以不會在一開始就完全顯示出來,而是按照時間順序,依次生成道路從起點到終點之間的某一段通道,這種動態生成的通道,就是遊戲的預設路徑。


  迷宮中危機四伏,陷阱與怪物不計其數,有的玩家走一步看三步,卻還是步步驚心;有的玩家一上來就甩開了膀子跑,反倒能趕在陷阱與怪物反應過來之前迅速通過。儘管後者看起來既驚險刺激又穩如老狗,實際上卻並不比前者厲害多少,只是他掌握了預設路徑的起跑時機而已。這與開車的時候一路飆過去,結果遇到的全都是綠燈這種情況非常相似。


  見邪修已近在咫尺,脆骨立刻離開了無風帶。現在,他只需要找到預設路徑的起點和進入時機就行了。

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