第三章 開荒

  之前身為月卡黨玩家的張鴻,向來都是以66元開局,開荒隊伍只能選擇系統充值贈送的划水太史慈和太后開荒的。

  這一次他選擇了划水慈和呂蒙作為開荒隊伍有利有弊,顯然,呂蒙c值雖高,但是自帶主戰法白衣渡江還是非常強力的。

  呂蒙自帶主戰法,

  白衣渡江:

  戰法類型:指揮

  兵種:弓兵

  有效距離:5

  發動幾率:——

  目標類型:敵軍群體(有效距離內2個目標)

  效果lv1:開始戰鬥后前兩回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結束后,將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊(傷害率107.5%,受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。

  下一級效果:開始戰鬥后前兩回合,使敵軍群體無法進行普通攻擊,在此效果結束后,將對敵軍全體發動一次強力策略攻擊(傷害率119.4%,受謀略屬性影響),造成的傷害無視規避。

  前兩回合自帶小戰必效果,外加之後無視規避的一次強力傷害!

  呂蒙之所以被「率土」遊戲眾多玩家瘋狂追捧的「神將」原因就在於這個主技能十分強力!

  另外需要注意的是戰法有效距離和武將卡本身普通攻擊的有效距離並不是一致的。

  所以通常要考慮武將的站位問題和戰法的合理搭配使用,以期達到戰法普攻效益最大化!

  每一張武將卡右下角都會表明普攻的有效距離。

  「率土」遊戲正是憑藉各種武將卡和豐富的武將戰法配置組成各式各樣的戰鬥隊伍進行征伐。

  而戰法類型一共分為四大類。

  指揮類型戰法;主動類型戰法;被動類型戰法;追擊類戰法。

  其中指揮戰法可分為1類和2類。

  該Ⅰ類型的指揮戰法特點是:

  戰前準備階段計算最終數值(傷害、奶量),且正式回合開始后,數值不再變化。(戰前準備階段即指揮戰法釋放階段)

  在之後正式會合的戰鬥中,即使這些武將,屬性變化、兵力變化,或被施加各種主動、追擊戰法增益減益效果,甚至該武將死亡,都不會改變「第Ⅰ類戰法「的傷害或奶量。

  Ⅰ類型的指揮戰法,不會改變目標,不怕怯戰、猶豫、混亂、暴走四大控制效果。

  第Ⅱ類指揮戰法特點是

  第Ⅱ類指揮戰法的傷害和效果,在正式會合開始后才執行,其傷害和效果,會受屬性、兵力變化影響,也會被各種戰法的增益減益效果影響。

  如果武將被混亂,依然可以執行來自這些戰法的效果;但如果武將被暴走,有可能會幫對面。

  第二大類:主動型戰法。

  該類型戰法是正式回合開始之後,主動釋放的戰法。能被各種戰法的增益減益效果影響,也能被控制戰法影響。

  第三大類:被動型戰法。

  優先順序最高,釋放順序最先。

  第四大類:追擊型戰法。

  普通攻擊后,有幾率促發並發動追擊戰法。

  所有的同類型戰法且運用效果相同不能疊加,取最大值。

  張鴻既然選擇了呂蒙和太史慈開荒,自然要將這兩個武將要攜帶的戰法準備好。

  在s1賽季開局伊始,每一個招募的卡將都默認等級lv5,每一張武將卡五級之後都能配置攜帶第二個戰法。

  而在武將20級以上且主戰法滿級(lv10)之後,可以消耗2張同星級武將卡來覺醒該武將。

  覺醒之後的武將能攜帶第三個戰法!

  每一個武將除了主戰法是自帶的不可替換外,第二個和第三個都能自行配置和調換。

  所以戰法的搭配方式是千奇百怪,根據佔位、隊伍角色的定位不同,搭配的戰法也不同。

  呂蒙第二個技能張鴻選擇的是掎角之勢。

  太史慈攜帶的第二個技能則是先驅突擊。

  掎角之勢戰法是張鴻使用五星武將卡[魏·步·鄧艾]拆解獲得的。

  先驅突擊則是拆解五星武將卡[sp·魏·騎·夏侯淵]獲得的。

  犄角之勢:

  研究度:100%(可使用)

  戰法類型:主動戰法

  兵種:弓、步、騎

  有效距離:3

  發動率:40%

  目標類型:敵軍單體

  效果(lv1默認):對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率90%)和一次策略攻擊(71.5%,受謀略屬性影響),每次攻擊的目標獨立判定。

  下一級效果:對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率100%)和一次策略攻擊(79.4%,受謀略屬性影響),每次攻擊的目標獨立判定。

  先驅突擊:

  研究度:100%(可使用)

  戰法類型:指揮戰法

  兵種類型:步、騎、弓

  有效距離:1

  發動率:——

  目標類型:自己

  效果:戰鬥開始后前3回合,使自身優先行動,每回合可進行2次普通攻擊,並使攻擊屬性提高15.0。

  下一級效果:戰鬥開始后前3回合,使自身優先行動,每回合可進行2次普通攻擊,並使攻擊屬性提高16.7。

  首先呂蒙的屬性面板除了防禦比較優秀外,攻擊和謀略方面都非常平庸,在加上呂蒙放在前排。

  而[掎角之勢]有效距離稍短,但卻是物理傷害加策略傷害雙重傷害,且促發幾率高達40%,因此作為呂蒙第二戰法輸出相當不錯。

  另一邊太史慈的主戰法是[方陣突擊],作為追擊類戰法,這類戰法需要普通攻擊后才能有幾率促發的戰法。

  方陣突擊:

  戰法類型:追擊型戰法

  兵種類型:弓

  有效距離:——

  發動幾率:30%

  目標類型:攻擊目標

  效果:普通攻擊后,對目標再次發動攻擊(傷害率100%),並使其陷入混亂狀態,持續1回合。

  下一級效果:普通攻擊后,對目標再次發動攻擊(傷害率111.1%),並使其陷入混亂狀態,持續1回合。

  太史慈之所以被眾多玩家吐槽為「划水慈」就在於他的促發幾率!

  30%的促發確實幾率不高,十分看臉!

  運氣不好整場戰鬥8個回合下來,可能就促發一兩次,甚至是零促發!打出來的傷害簡直感人肺腑。

  不僅抽卡十分看運氣,許多戰法也有很多促發幾率,因此連「率土遊戲」也被玩家戲稱「率臉遊戲」。

  總之這遊戲是個看臉的遊戲,非酋直接建議卸載!

  但是太史慈搭配一手[先驅突擊],前三回合每回合可以進行2次普通攻擊,且每回合獲得先手,意味著前三回合每回合都有幾率促發2次主戰法,簡直就是雙倍快樂!

  堪稱開荒神技!

  戰法需要用相應的武將卡拆解出來,例如掎角之勢就需要用鄧艾拆解得到,之後還要用相應的四星卡研究出來。

  五星戰法每消耗一張相應的四星卡+5%的進度!(拆解卡本身,例如拆解掎角之勢戰法的鄧艾卡再使用一張鄧艾卡則+30%,當然基本沒有哪個傻子會那麼做,沒有人會嫌棄五星卡多)

  同理,四星戰法也是一樣的,每消耗一張相應四星卡+10%的進度!

  只有每一個戰法研究到達100%才可以使用。

  另外戰法的升級則也需要戰法經驗。戰法經驗的獲得是,消耗武將卡來轉化成戰法經驗。

  三星以下的武將卡基本就是經驗寶寶,消耗銅幣來轉化成戰法經驗,用玉符則是雙倍經驗轉化。

  當然四星卡、五星卡也能轉化成戰法經驗。不過在遊戲初期極度缺卡的局面下,就是神豪、大佬也耗不起。

  張鴻基礎名將卡包抽滿,獲得16張五星星卡,八九十張四星卡,足夠將掎角之勢和先驅突擊研究出來。

  他還拆解了購買的[sp·魏·騎·夏侯淵]自帶lv10主戰法和lv5第二戰法,返還80%的經驗值。

  再加上用玉符雙倍轉化了之前抽到的三星以下的武將卡。

  所以他直接將所有的戰法經驗升級戰法。

  呂蒙主戰法[白衣渡江]升到滿級10級,第二戰法掎角之勢點到3級。

  太史主戰法[方陣突擊]升到4級,先驅突擊升到3級。

  相同的兩張卡可以合併進階成一張帶紅的星卡。

  星級不變,屬性點+10!

  三張則是進階成二紅卡,屬性點+20!依次類推。

  另外武將每10級則會加屬性點,五星男武將卡+10,五星女武將卡+15!

  屬性點可自由分配增加武將的五維屬性,其分別是攻擊、防禦、謀略、攻城、速度。

  張鴻將一紅呂蒙的10點屬性點全加謀略,2紅20點屬性點全加攻擊!

  開局就拉開了很大的差距,直接就比普通玩家多30個屬性點。

  這就是土豪玩家比普通玩家的優勢!

  普通的月卡黨和小資玩家大多數只能選擇系統贈送的五星太后和太史慈開荒,前期根本沒有多餘的武將卡來拆解戰法和研究,且戰法等級普遍偏低。

  開局階段能完整的研究出戰法,哪怕是四星級都不容易。

  這個階段能使用五星級戰法的不是土豪就是大佬!

  話不多說,萬事俱備,開始開荒!

  不得不說開局一波抽卡,研究戰法等浪費了近20多分鐘,張鴻不敢再有絲毫耽擱!

  開荒拼的就是時間,一步先,步步先!

  張鴻直接將1紅呂蒙和2紅太史慈分別放在第一隊列的大營和中軍位置上面,直接用主城開局的3000預備兵拉滿。

  每個武將能帶的士兵的數量與當前等級有關。

  開局武將默認lv5,因此呂蒙滿兵500兵,太史慈滿兵500兵,1000大軍準備就緒!

  張鴻選定了主城邊上的一塊三級石頭土地發起進攻!

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