第六十五章【二十章】
在霰彈槍的攻擊下,舔食者避無可避,倉促逃避之下仍然被數顆鉛彈打入了身體。
就在這一瞬間,數朵血花綻放開來。
以舔食者的速度,倘若是在空曠的場地,恐怕霰彈槍也無法對其造成有效攻擊。
但是很可惜,在樓道這種狹小的空間內,舔食者根本沒有躲避的空間。
這是葉牧對舔食者的第一次有效攻擊!
然而這顯然不是結束,此時此刻,葉牧的眼中只有平靜,手上的動作也是接連不斷:
拋殼、射擊、拋殼……
葉牧冰冷的就像是一台機器,而此時的舔食者便宛如一隻待宰的羔羊,等待著他的屠殺。
而此時的舔食者卻宛同熱鍋中的油滴,迅速地爬在天花板上疲於奔命。
數次,舔食者都被霰彈槍的子彈命中,深深陷入其血肉之中。
霰彈槍的攻擊對於喪屍來說並不致命。
但是無數顆鉛彈在進入舔食者的身體當中,嵌入它的骨骼、肌肉之後,必然會影響它的移動速度。
而這對於葉牧來說,便已經足夠了。
「咔!」
一聲空響,葉牧明白霰彈槍中的八發子彈已經耗盡。
而此時,蓄謀已久的舔食者抓住時機,猛然彈出一道長舌,向著葉牧刺來。
葉牧眯了眯眼,並沒有將舔食者的這道攻擊放在眼裡。
迅速將手中的M1014霰彈槍切換成SCAR突擊步槍,葉牧隨後身體後仰,以毫釐之差同長舌擦肩而過。
舔食者的攻擊對普通人來說可能是無法躲避的,但是對他而言卻並不困難。
星際時代的人類在大腦開發方面早已經有了突破性的進展。
在芝諾聯邦,各行各業的人類都會根據需要去有意識地開發自己的大腦,從而提高自己的生產效率。
對葉牧而言,他對大腦的開發主要體現在戰鬥方面。
神經反應、身體操控、危險感知、記憶與理解能力……
開發大腦所帶來的效果非常突出,是舊時代的人類所無法理解的。
而此刻,葉牧已經將舔食者的各項數據形成參數,構建出敵人的模板,存放在自己的大腦中。
可以說,在這樣的戰鬥中,一旦讓葉牧適應了對手的戰鬥節奏,他便能夠立於不敗之地。
在成功構建敵人模板之後,面對他們的攻擊,只要葉牧的神經與身體能夠反應過來,便不可能被其擊中。
舔食者刺出的長舌貫出一道長風,揚起葉牧額前的縷縷碎發。
在揚起的碎發之下,露出一雙冰冷無比的眼眸,甚至比舔食者那死魚一般的眼睛還要冰冷。
這種眼神,即便是舔食者這種早已失去生命的存在所見,也免不得膽戰心驚。
此時此刻,不過前後幾十秒鐘的間隔,當葉牧再次面對舔食者的進攻時,雙方的身份已經有了翻天覆地的變化。
這便是探險時狩獵的美感,獵人與獵物的身份轉化,只在一瞬間!
在霰彈槍的傷害下,舔食者的速度已經明顯慢了下來。
這正是葉牧需要的。
趁著舔食者甩開舌頭,想要對葉牧發起攻擊的瞬間——
「咚!」
一道黑影閃出,一條暗紅的舌頭便被釘在了牆壁之上。
此時此刻,舌頭被黑鱷戰刀釘死的舔食者已經無法繼續移動。
失去了移動能力和進攻武器的舔食者,已經失去了掙扎的權利。
葉牧緩步來到舔食者的不遠處,用突擊步槍瞄準著扭曲在地上的它,不帶任何感情色彩地祈禱道:
「願你安息!」
隨後——
「噠噠噠!!!」
葉牧手中的SCAR突擊步槍閃過一瞬的火舌。
相比於舔食者舌頭的結實程度,它的本身和大腦就要顯得脆弱許多。
其實只是一發子彈,舔食者的腦袋便宛如西瓜一般爆裂開來。
葉牧從牆上取回黑鱷戰刀,在一堆粉紅色的腦漿中挑出一枚能量體。
淡黃的能量體在黑暗的樓道中顯得熠熠生光。
在葉牧作為一名探險者初出茅廬時,便曾有一位前輩這樣對他說過:
「世界上不存在無用的武器,只存在無用的戰士。」
葉牧一直深以為然。
給M1014霰彈槍和SCAR突擊步槍裝滿子彈之後,葉牧繼續搜查11號居民樓剩餘的樓層。
可能是由於舔食者的存在,葉牧沒有見到任何人類或是喪屍。
結束搜查之後,葉牧立即開始搬運物資。
但凡是能夠搬走的他幾乎都沒有放過,葉牧就像是一隻辛勤的工蟻,在基地與兩棟居民樓之間勞動著。
將物資全部運回基地,葉牧很快將收穫清點出來:
水,足夠飲用四天;
食物,能夠提供七日所需;
生活用品若干。
除了這些,葉牧還帶回了一些紙質書用於消遣。
畢竟不像別的遊戲玩家,葉牧是在休眠期間進入遊戲,他一旦退出就會直接進入休眠。
同枯燥無聊的休眠相比,葉牧還是願意在遊戲中盡情地戰鬥。
他,已經做好了在這個遊戲中打持久戰的準備。
……
安全時間的空閑,葉牧坐在基地天台的邊緣,正在筆記本上仔細地記錄著什麼。
忽而一陣柔和的風拂過,葉牧一頭黑色碎發迎風飄揚,露出下面一張沉著冷靜的面龐。
葉牧停下筆,看向筆記中的內容:
「舔食者:危險等級7,速度快,舌頭為主要武器,弱點:本體脆弱。」
葉牧將舔食者的特徵記錄下來,方便下一次應對。
想了想,葉牧又在紙上沙沙寫道:
「應對舔食者的首要問題在於速度,而非舌頭,如果能夠限制住或者減弱它的速度,便不難擊殺。」
葉牧隨手將殘缺體和完整體的信息記錄上去。
躊躇一瞬,葉牧又在筆記本的內頁上寫下四個字:《喪屍圖鑑》。
隨後葉牧便收起筆記本,掏出那枚屬於舔食者的能量體。
「檢測到能量源,是否轉化?」
「是!」
系統的機械聲很快響起:
「叮!獲得420點晶幣,請查收。」
與此同時,系統彈出據點boss的晶幣計算公式:
【據點boss轉化:晶幣量=(危險等級^異化等級)*波次係數*轉化常數*(危險等級-波次係數)】
與波次喪屍的晶幣轉化相比,據點boss晶幣量的轉化多上了(危險等級-波次係數)一項作為越級擊殺的獎勵。