第十章 精英怪

  在兩名氪金玩家漸漸走遠后,阿倫就當這段小插曲已經結束了。他一直往前走到能看清楚正殿為止,發現那裡果然是重門深鎖的感覺,而且和現實中的平房不同,副本里的秀山寺正殿是一棟三層高的巍峨建築。在基本背景是中世紀奇幻的遊戲中看見中式的宮殿,一剎那讓阿倫有點恍惚。


  他一路走來時順便觀察了一下四周,圍牆內的建築群分佈和現實中的秀山寺一樣,倒u型地環繞著中庭。但面積就大上了許多,在現實中只有左右偏殿各一間的秀山寺,在遊戲里則是左右各有一片的建築群,各自最少有七八間房屋錯落分佈。中庭更是有接近一個足球場的大小,而現實中的中庭可是還沒有半個足球場大。


  按這個建築排列來看,中央大殿應該就是副本大boss所在。現在緊閉著的殿門則是擊殺大boss后快速脫離副本時用的。


  沉吟了一下,阿倫就往右邊的建築群而去。據理查德所說,這邊的都是亡靈系的骷髏怪為主,比較適合自己這種物理系職業攻略。隨著他的靠近,戰鬥的聲響就越是此起彼伏。當他越過靠近中庭的房子時,發現眼前的庭院真可稱得上是白骨累累。


  不斷有骷髏從各房子里走出來,不過都只是赤手空拳,看上去並不強。


  「lv12受驚擾的骸骨,亡靈」


  不過數量的確有點駭人,最少有四五批玩家在這裡奮戰。可是骷髏的數量好像完全沒有減少的感覺。


  要不是阿倫等級比它們高出一截,都想在這裡刷怪升級算了。遊戲里擊殺比自己等級低超過三級的怪物時獲得的經驗幾乎為零。雖然對lv18的阿倫來說沒什麼意義,可是對其他等級還不到lv15的玩家來說,這裡刷怪還是比較愜意的。現在在這個白骨庭院奮戰的幾批玩家明顯就是打著這個主意。


  還好這是有一定現實地域限制的秘境副本,不然就該是人山人海了。


  既然這裡對自己升級沒什麼幫助,阿倫不停步地就繼續往前探索。在他的記憶中秀山寺兩側的偏殿是有游廊和正殿相連的。要是這個副本真的是以現實中的秀山寺為藍本來製作的話,要進入正殿的話應該就只有這個途徑了。


  看著眼前的行動緩慢的骷髏怪群。阿倫默默地把左手的盾牌放回到了背上,順便拔出了加里安的騎士長劍。以極限距離對一具白骨施放了lv1衝鋒,劍矛相交,直接把對方拆掉。然後立刻往前跑出幾步再故技重施,不斷地用這種暴力的方式來趕路,很快他就穿越了白骨庭院。


  也如願地看到了連接著正殿右翼的游廊,可這游廊卻是高懸空中,另一端則連接著眼前的一棟兩層高建築。阿倫邊喝著回藍葯邊走到了門口,建築四周倒是空空如也,身後那一堆堆的骷髏怪居然沒有一個走來這邊。看來從這裡開始算是副本里的另一個區域了。


  握緊手上的武器,阿倫謹慎地推開了木門,邁入了這棟建築。


  眼前卻並沒有出現敵人,這讓他有時間觀察了一下四周。從建築內部的陳設來看,這裡像是一個供僧侶起居的集體宿舍。在不多的火把照耀下,整個室內的能見度不高。隱約能看到房間中央是十數張長方型的大木桌,每張可供十人相對而坐。四周則是一個個的房門,有些緊閉,有些大開。通往上層的樓梯就在房間的盡頭正對著門口。


  不對勁,怎麼可能連個守樓梯的敵人都沒有呢?

  放眼整個室內,光線都不算太好。某些地方更是影影倬倬的,但就是沒有可見的敵人,這反而讓阿倫有點吃不準。


  就在此時,樓上忽然傳來激烈的打鬥聲,甚至隱隱約約地聽到怒吼。


  已經有玩家突破到第二層了!?

  那就不能再磨磨蹭蹭下去了,這副本看來就不適合自己練級。要是boss首殺的獎勵都拿不到,自己就真的是白跑一趟了。


  想到這,阿倫就開始了快步前進。可是剛經過幾張桌子,耳邊就炸響了一聲聲的怒吼!


  「無信者!站住!」


  「無信者!離開這裡!」


  「亡者不容褻瀆!」


  一具具人類的幽魂忽然出現在四周,它們都被土黃色的光芒包裹著。透過光芒看去,能隱約看見它們都身穿僧侶的服飾。


  「lv15憤怒的護寺武僧,亡靈,精英」


  麻煩大了,居然都是精英怪。


  能不能單挑戰勝同等級的精英怪一直是普通玩家和熟練玩家的分界線之一。絕大部分網游里,精英怪就是設定給複數玩家去挑戰的。因此無論是血量,攻防數值還是技能的多樣都完全不是普通敵人可比。一般都需要兩到三名玩家才能擊敗一個精英模板的同級敵人。所以在裝備不太差的情況下能一對一戰勝同等級精英怪,就證明該玩家對自己職業的技能搭配,輸出手法,甚至戰鬥意識都有著不俗的造詣。是可以讓人產生自信感的行為。


  阿倫到這時才記起,這裡畢竟也是副本。本就應該組隊來挑戰的,自己仗著等級優勢就單槍匹馬闖進來的確有點太衝動了。眼下最少一打的精英怪包圍著自己,而且看上去都是靈體類的敵人。


  靈體類的敵人對普通物理攻擊有著強大的減傷甚至是免疫能力。與之相對的,在受到魔法等能量攻擊時則會倍加受創。


  阿倫不得不把騎士長劍換到右手,收回骨矛的同時把盾牌也換到左手。根據遊戲中的設定,所有正統的騎士長劍在鍛造時都會摻入白銀。對這類敵人能發揮全部的傷害,骨矛雖然是史詩級武器,但在此時就有點派不上用場了。


  換裝完畢,阿倫搶先向眼前的一具幽魂發動衝鋒,以防被包了餃子。騎士長劍斬中對方時的感覺就像是斬中了一灘軟泥。這具武僧的幽魂好像完全不在意身上的傷痕似的,騎士長劍還在他「體內」時就已經瞬間轟出了幾拳反擊。


  毫無準備的阿倫結結實實地挨了幾下,血量瞬間掉了10%。但要是此時抽劍後退的話。很容易就會被敵人暴風驟雨般的連擊打得毫無還手之力。起碼在內測時看見的武僧玩家連招起來基本都是一氣呵成,行雲流水般使出各種拳腳掌指法的。對著他們只有躲閃和對攻兩種方法,靠防禦只會把自己耗死。


  武僧職業的核心被動技能-寸勁就是專門穿透防禦的,他們的每一下攻擊都會帶有穿透傷害。無論物理還是法術防禦都會被穿透。穿透傷害加上高攻速讓武僧成為法師殺手,被武僧成功接近的法師一般都很難倖免。而面對缺乏治療的肉盾類職業,武僧也是讓人頭疼的對手。與這些特性相應,為了保持高攻速和發動寸勁,武僧並不能裝備布甲以外的防具。血量尚算可以,但防禦卻是如紙片般脆弱。


  選擇和敵人對攻的阿倫連續發動了兩次lv1連擊和lv1十字斬才把敵人斬得光芒消散,重回塵埃。十字斬對亡靈類生物有一定傷害加成,但也有冷卻時間。


  他剛鬆一口氣的時候,眼角餘光就捕捉到一絲速度極快的殘影。


  「鐺」的一聲響起,餘音頓時在室內迴響。千鈞一髮的瞬間阿倫成功用盾牌擋住了一下轟擊。現在半條手臂都在發麻。


  是「疾風擊」嗎?


  武僧最著名的突進先手攻擊技能,也是屠殺法系職業的那套連擊裡面的起手。


  看著在盾牌前方的那一臉憤怒神色的武僧幽魂。阿倫不由得苦笑地瞄了一眼已經不遠的樓梯。


  以敵人剛剛的突進速度來看,再想複製穿越白骨庭院時的衝鋒趕路大法是不可能了。


  雖然距離不遠,可這樓梯看來不易上啊。

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