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騎砍系(源於戰爭之風)技能詳情

  基礎屬性


  力:(力量,每點額外增加一點生命值,增加氣力,回氣速度等。以下技能不能超過力量的1/3,鐵骨,強擊,強弓,強擲)


  敏:(敏捷,每點額外增加十點武器熟練度,增加移動速度,神經反應等。以下技能不能超過敏捷的1/3,偷襲,盾防,跑動,武器掌握,騎術,騎射,掠奪)

  精:(精神,每點額外增加精神力,增強法術系技能,思維能力等。下列技能不能超過智慧的1/3,通靈術,咒術,嚮導,偵查,跟蹤等)


  魅:(魅力,每點額外增加統御技能的一點上限人數,增加魅力,下列技能不能超過魅力的1/3,俘虜管理,統御,交易)

  技能屬性


  鐵骨:(每點增加兩點生命值,每秒回復鐵骨技能所增加生命值的1/3)


  強擊:(每點增加8%的近戰傷害)


  強弓:(每點增加14%的弓弩傷害,且可以使用更加強大的弓弩)

  強擲:(每點增加10%的投擲傷害,且可以使用更加強大的投擲武器)

  偷襲:(增加偷襲時的最低傷害,讓遠程武器也能觸發偷襲,所有武器也能正面發動偷襲技能,且傷害增加)

  跑動:(增加移動速度)


  武器掌握:(可以更加靈活地使用各種武器,使武器熟練度上升得更快,可以使武器熟練度上限更高,使角色能偏斜敵人的攻擊,每點增加7%偏斜幾率,偏斜成功時,每點減少5點受到的傷害)


  騎術:(提高行駛速度和操縱,可以駕馭更加強大的馬)


  掠奪:(增加在戰場中獲得戰利品的幾率)


  通靈術:(提高精神,可以用於召喚亡靈生物,等級越高,效果越好)


  咒術:(提高精神,可以更加有效率地增加魔法傷害)

  法術抗性:(增加對法術的抗性)

  偵查:(可以讓你偵查到事物的屬性)

  嚮導:(可以在腦海中觀看一定程度的地圖)


  療傷:(增加生命恢復,身體回復)

  物品管理:(初始時擁有3x10個格子的物品欄,每升一級增加6個格子,可用於存放物品)

  心眼:用心神洞察萬物,被動地提升敏捷,使自身不易被攻擊到。


  【特效】


  看破(被動,在與對戰中,有一定幾率能夠提前察覺他人的動作。效果決定於精神)


  洞察(被動,被動地提升洞察能力)

  感知(被動,被動地提高敏捷)

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