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第七章 家將

  「能源不足?」


  面對這個突如其來的警告,林謙的一直淡然的臉上,也終於浮現出一絲凝重。


  因為穿越這個事件發生的太過突然,林謙還一直沒有形成完整的概念,對於遊戲和現實的界限還很模糊,也就完全忽略了遊戲能源的存在。


  由於《武俠天下》是一款超級大型的虛擬類網路遊戲,對於維持遊戲的能源要求自然極高。而為了保證每個玩家的遊戲安全體驗,每個玩家的虛擬頭盔中都被內置了一款小型能源儲存器,以免因為玩家所在地發生某些突發事件,城市能源突然中斷,對玩家造成傷害。


  而因為有著能源儲存器的緩衝,大多數玩家都會在警告期間將遊戲角色的當前遊戲活動儘快結束,然後下線安心等待現實居住地的能源恢復,再進行上線操作。


  然而林謙現在所面對的,是一個完全真實的世界,一個殘酷的問題十分直接的擺在他的面前:被強制下線后,沒有任何現代科技的能源補充,遊戲面板還有可能再出現嗎?換句話說,自己這一身被數據化了的武道實力,是不是就會完全消失?

  在武俠的世界里,強者為尊的概念,遠比任何其他形式的社會模式要清晰的多。不論是梁家的認栽,唐家的恭敬,還是車隊領事的主動示好,都源於林謙一身深不可測的實力。


  但如今,遊戲角色一旦被迫下線,也就意味著林謙即將失去這一最大的倚仗。


  這可不是死了還能「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」的溫馨請客吃飯。在這個真實而又陌生的異界,如果沒有實力在身,很可能在第二天的太陽升起之前,林謙就會死得比一隻螞蟻還要微不足道。


  這種來自生死的壓迫感,逼迫著林謙大腦飛速運轉,同時一雙銳利的眼神,也在人物面板上飛快掃過,尋找著可能的對策。


  然而很快,林謙的臉上浮現出一抹哭笑不得的神色。


  事情解決的方法,林謙已經找到了,就是除開【武學】欄外,剩下唯一的一個可用選擇欄,【家將】欄。


  但是這種巧合,未免也太過奇妙。正好遊戲系統剩下的可用欄,就只有【家將】欄;也正好在這個時候,自己的人物角色即將下線,原本對自己毫無意義的【家將】欄,反倒成了最後的救命稻草:


  《武俠天下》作為一款動作類的全息模擬遊戲,其主旨是吸引玩家身臨其境的感受中國的武俠文化,將玩家化身為真正的大俠,行走江湖,戰天鬥地。


  但是不可迴避的一點在於,武俠這個概念,並非是全民都樂於接受。換句話說,真正擁有武俠情節的人,以及願意參與動作類打鬥的玩家,基數其實並不大。


  遊戲的開發,固然有一定情懷的元素,但歸根結底,還是為了賺錢。如何讓更加大眾的玩家,來投入這款遊戲中?

  【家將卡】,就是《武俠天下》製作方的解決之道。


  嫌戰鬥太麻煩?當大俠太累?遊戲競技水平太菜不想被虐?只想輕鬆的享受虛擬世界?


  當然沒問題!

  使用家將卡,讓家將去升級,讓家將去打怪,讓家將去參與遊戲活動;而你,只需要做一個喝茶搖扇的大少爺,做一個逍遙自在、無憂無慮的紈絝子弟。


  在每個角色剛剛建立時,遊戲就會免費贈送一張隨機新手伴生家將卡。


  只要玩家選擇激活家將卡,那麼玩家就只需要負責接任務,而到了任務地點,家將會負責完成任務。在不斷完成遊戲任務的過程中,任務獎勵都會隨機掉落一些家將卡,家將卡的品質視任務難易度而定。而對於土豪而言,也可以在遊戲商城主動挑選購買一些中低端的家將卡。


  當然,有得必有失,這種有點不勞而獲意味的模式,也有兩個很大的弊端。


  第一個弊端:所有的家將卡,就如同科幻小說中的機器人一般,也有三個定律,即:一,家將卡不得對任何玩家角色造成傷害;二,在npc角色沒有對綁定玩家進行主動攻擊的情況下,家將卡不得對任何npc角色造成傷害;三,在不違反第一、二條的情況下,家將卡應該服從和執行被綁定玩家的命令。


  這三條定律意味著,選擇了家將模式的玩家,在遊戲中的自由度將會受到極大的限制,尤其是面對正常模式的玩家,基本就屬於只能被動挨打,卻完全不能還手的狀況。


  更不要說在【pk模式】等特定模式下,家將卡更是完全不被允許出戰。


  第二個弊端:所有家將卡都有一個最低等級解鎖限制,和最高等級封頂限制,並不是玩家獲得了什麼家將卡,就可以馬上使用什麼家將卡的。


  比如一張出自《笑傲江湖》的【青城掌門-余滄海】家將卡的最低解鎖限制,是40級。那麼只有當玩家自身達到40級的等級時才能解鎖這張家將卡為自己效力,並且家將卡的等級始終與玩家保持一致,同時提升。


  而等到這張【青城掌門-余滄海】隨著玩家的等級提升,也升級到59級時,就會達到它的極限,也就是最高等級封頂限制,哪怕玩家升級到60級,這張余滄海的家將卡也不會有任何等級變動。


  這兩個限制設定的存在,雖然給家將模式的玩家增添了不少麻煩,但對於整個遊戲體驗性來說,卻是很好維護。


  否則你無法想象堂堂一個青城派掌門只有1級的時候,竟然會被新手村外最常見的土狼虐得滿地跑;也無法想象區區一個余滄海能夠衝上100級,大戰東邪西毒南帝北丐的驚天場景。


  這時候玩家就需要選擇更加強大的家將卡來作為自己的戰鬥夥伴,才能順利完成接下去的遊戲任務和遊戲劇情。


  這兩個弊端,切實保證了職業玩家與休閑玩家拉開涇渭分明的界限,避免造成不公,同時也能夠滿足兩個群體的各自需求。


  所以對於之前的林謙來說,家將卡自然是完全沒用的存在。


  但對於如今的林謙來說,家將卡的存在卻意味著他可以用自己那恐怖的90級的等級,來挑選出一個足夠忠心,又與自身實力極為接近的家將來保護自己在異界的安全。


  作為《武俠天下》的副本第一人,林謙不知道完成過多少最高難度的任務關卡的首殺成就。任務獎勵中掉落的家將卡,多到他自己都不知道有多少張。


  林謙右手伸出,在【家將】欄上輕輕一點。


  【請玩家選擇出戰家將】


  一張張貫穿整個金庸武俠時代的人物卡片,漂浮於面板之上。


  從《雪山飛狐》里的田歸農,一直到《越女劍》中的薛燭,只要不是主角級別和宗師級別的人物,可以說林謙的家將欄里應有盡有。


  這種類似於收集卡牌類的模式,也是遊戲方賺錢的噱頭之一。


  林謙在心中默默盤算了一番,同時快速瀏覽過這些平日里完全被自己忽略的家將人物卡片,篩選著合適的家將卡人選。


  很快,林謙便挑出了三張候選家將卡:【斗轉星移-慕容復】、【伏虎羅漢-玄慈大師】、【絕情谷主-公孫止】。


  這三張家將卡的最低解鎖等級,都正好在90級,而且在同等級中的家將人物卡里,戰鬥力也算上乘。


  略一沉吟,林謙還是決定以玄慈大師作為自己的扈從家將。畢竟少林武功不僅博大精深,而且光明正大,於剛猛厚重中,又不失慈悲手段。比之旁門左道的公孫止,和一心研究二流武功的慕容復,更讓林謙看重。


  林謙伸出手來,正要點在玄慈大師的卡牌之上,突然眼角一瞥,另一張卡牌躍然於視線之中。原本堅定的動作,頓時一停。


  猶豫了不到三秒,林謙果斷將右手下移,點擊在這張最高限制封頂86級的新家將卡上。


  「希望我的判斷是正確的……


  林謙難得忐忑的苦笑一聲:「不然我這浪費的四級經驗,可是虧大了。」

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