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第一百八十三章 EP1.5改動

  60分鐘的時間轉瞬即逝,何夕無奈下線,看看時鐘,此時正值半夜1點,可他絲毫沒有困意,大概是先前在床上翻滾休息的夠多了吧。渾身充滿幹勁的何夕,點開黃昏傳說的官方更新日誌進行查看。


  黃昏傳說ep1.5 官方補丁說明

  1.新主城艾爾帕蘭

  運河之都艾爾帕蘭城位於大陸的北端,長期以來與盧恩-米德加茲王國保持著若近若離的關係。憑藉此次邪惡組織妙勒尼地下黨叛亂行為的契機,艾爾帕蘭終於重新對王國全面開放。玩家可以從主城普隆德拉的卡普拉服務人員處,通過傳送服務直接抵達艾爾帕蘭,感受新主城帶給玩家的全新體驗。


  2.團隊副本


  陰謀策劃對王國實施恐怖襲擊的邪惡組織妙勒尼地下黨,近日被證實正在艾爾帕蘭城附近秘密修建大型魔法召喚陣,意圖召喚強大的黑暗魔物降世,毀滅世界。特力斯坦三世公開徵召勇敢的冒險者加入到王國的討伐部隊中去,希望憑藉冒險者們的力量和決心能夠扭轉局勢並挫敗妙勒尼地下黨的邪惡計劃。


  3.全新的系統上限開放

  在ep1.5中,玩家角色的基本等級(base lv)一開始將限制為上限50級,技能等級(job lv)一開始將限制為上限40級。當有團隊成功通關團隊副本:【玩具工廠】后,基本等級上限將突破至65級,技能等級上限將突破至50級。


  此外,在npc商人處,要求等級在30級~40級之間的武器和裝備現在已經解鎖禁售令,玩家可以前往各大主城的武器商人與防具商人處進行選購。要求等級在40級~50級之間的武器和裝備,當有團隊成功通關團隊副本:【玩具工廠】后亦會同步解鎖。


  4.職業改動


  1劍士

  快速回復技能必須呆在原地(戰鬥中亦可)達到10秒才會觸發額外的回復效果,緩慢移動將不再滿足快速回復的判定機制。


  2弓箭手


  二連矢的sp用量變為10(從12下調)。


  弓箭手的攻擊判定將考慮高度距離落差,超出一定距離后,弓箭手的攻擊將強制判定為未命中(miss)。


  3魔法師


  石化術的施法距離現在是3碼(從2碼上調)。


  火焰之壁在第一個失效前不能使用多於3次。


  暗之障壁的技能冷卻時間變為30秒(從15秒上調)。


  4服事

  傳送之陣在第一個失效前不能使用多於3次。


  光之障壁的技能冷卻時間變為30秒(從15秒上調)。


  治療術的sp用量變為5(從10下調)。


  5盜賊

  施毒的sp用量變為10(從12下調)。


  偷竊的sp用量變為10(從20下調)。


  6商人

  金錢攻擊的技能冷卻時間變為8秒(從10秒上調)。


  5.任務


  修復了可能因為使用某些技能而令正在進行當中的任務重置的問題。


  單人場景任務中的魔物取消任務物品之外的掉落,經驗降為此前的50%,單人場景任務完成後的經驗獎勵和金錢獎勵均大幅提升。


  需要擊殺特定魔物的任務將會進行微調,提高任務所需魔物的刷新率。


  6.社交系統


  新增了實時語音聊天系統。


  何夕眯著眼睛仔細讀了一遍ep1.5的補丁說明,然後閉目養神一分鐘,做了個眼保健操,再睜開眼睛重新讀了一遍,確定自己沒眼花,可能只是產生了幻覺。


  這個補丁說明的第五條,關於任務系統的變化,完完全全徹徹底底是在指他?


  「修復了可能因為使用某些技能而令正在進行當中的任務重置的問題。」這特么不就是暗示何夕靠裝死技能來重置任務?


  「單人場景任務中的魔物取消任務物品之外的掉落,經驗降為此前的50%,單人場景任務完成後的經驗獎勵和金錢獎勵均大幅提升。」這特么不就是暗示何夕反覆狂刷單人場景任務中的天使波利來牟取暴利?

  既然這麼明確地指出了何夕卡bug的行為,而且如此鄭重地修復bug並公布出來,那為何沒有對何夕進行任何形式上的懲罰?還是說特么的其實伺服器維護升級期間再順便把破邪功少給封號?何夕冷汗直冒。


  哎,欲要人不知,除非己莫為啊。現在總算要為自己年輕時候犯下的錯買單了,這孩子我養了,啊不是,這個鍋我接了。以後如果不是特殊情況,緊急情況,非卡不可,何夕對天發誓絕不再踏紅線一步,希望黃昏傳說黨中央念爾初犯,不予追究…


  其他的改動就比較常規了。


  弓箭手屬於給一巴掌再扔一甜棗,先把他的高處打低處的犯賤打法給削弱,然後再降低二連矢這核心輸出技能的耗藍,等於說令弓箭手失去了許多卡高台無傷野外刷怪的機會,也估計再不能隨便在競技場里佔據二樓欺負一樓的朋友了,但提高了弓箭手的續航和持續作戰能力,總體來說,對高手肯定是喜訊,對懶人肯定是噩耗。


  魔法師和服事首先是坐實了無上限使用火焰之壁與傳送之陣的錯誤性,並調整為最多同時存在3個,這也符合仙境當年的修正。何夕回想起那個年代,魔法師無限火牆(火焰之壁的簡稱)與服事爸爸無限傳送之陣堵傳送點的恐怖…暗之障壁與光之障壁這兩個技能則是近戰和遠程物理傷害的核心減免手段,大幅增加其冷卻時間,想必是在為後續的團隊副本和大型pvp做準備,不然這兩個技能實在是太強大了,一旦形成無縫配合,簡直是物理系的末日。石化術的施法距離增加以及治療術耗藍減半則估計是對應的甜棗補償。


  盜賊與商人都有一定程度的加強,盜賊降低了兩個輔助技能的耗藍,商人降低了金錢攻擊的冷卻時間,前者鼓勵了盜賊玩家在技能使用方面的多樣性選擇,別整天在那就知道無腦軍刀猛刺,後者則讓商人玩家有了在pvp競技方面跟其他職業一戰的底氣,畢竟金錢攻擊輸出爆炸,冷卻只有8秒的話,許多職業恐怕也不再敢隨便欺負商人了。

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