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第80章 法術體系

  這邊將意識回到本源空間的格瑞特開始著手建立力量和法術體系。

  「格瑞特,你在做什麼?」

  一旁的石宇好奇地湊了上去。

  「鍵?鍵盤?」

  石宇被眼前的東西驚訝到了,這出現在本源空間里的正是一個機械鍵盤,格瑞特的十條根須正在鍵盤上快速敲打著。

  在格瑞特的前方,一個實景沙盤懸浮於半空,沙盤裡的內容正是橡樹位面,就如同把橡樹位面真實的縮小之後塞入沙盤中一般。

  橡樹位面中正在發生的實況同步的展現在沙盤上。

  隨著格瑞特在鍵盤上的不停敲打,沙盤裡的場景開始出現了一些細微的變化,比如地形開始改變,氣候開始變化等等。

  「你要把橡樹位面改造成一個遊戲嗎!」

  石宇一臉震驚的看著格瑞特不停的往沙盤中添加東西,就如同一名程序員在往程序中添加代碼一般。

  「沙盤和鍵盤只是方便我對位面進行管理罷了,有什麼好大驚小怪的!」

  由不得石宇多想,實在是格瑞特現在的操作和玩遊戲實在是太像了。

  「那你現在往裡面輸入什麼?」

  只見在格瑞特的不停敲打下,成千上萬道金色的鎖鏈從本源空間中延伸出,很快就布滿了橡樹位面,然而怪異的是,生活在位面中的生物似乎看不到這些鎖鏈一般,毫無反應。

  「只是確定了位面中主流的力量體系和修鍊體系。」

  格瑞特漫不經心的說道。

  在格瑞特的設定中,橡樹位面將來主體的力量體系有三種,分別是法術,鬥氣和神術。

  法師對應法術修鍊體系,戰士對應鬥氣修鍊體系,牧師對應神術修鍊體系。

  法師等級由學徒級到九級,之後為傳奇級,半神級,神級。

  戰士等級為準戰士,青銅,白銀,黃金,傳奇,半神級,神級。

  戰士青銅等級對應了法師的一到三級,白銀對應四到六級,黃金對應七到九級,之後等級劃分方式相同,兩者最終的目的都是成神。

  神術修鍊體系與前兩者完全不同,牧師只要對信仰的神靈足夠虔誠便能快速提升實力,但這力量來源於神靈,一旦被收回,牧師將失去力量。

  牧師的等級分為一到九級,聖級,半神級,神級,一般牧師最高也就聖級,神級幾乎無法達到,這主要看牧師所信仰的神靈是否願意幫他成神。

  法師和戰士修鍊而成的神級與神靈體系中的神又有所區別,前者代表的是實力等級,後者代表的是生命層次。

  法師和戰士達到神級之後會領悟自己的規則,凝聚規則神格,覆手間天塌地陷,一定程度上達到了不死不滅的境界,這類神靈力量來源於自身,不受其他因素控制。

  而神靈體系的神靈則是先天誕生或者凝聚信仰神格的神靈,這類神靈雖然也能不死不滅,但是力量來源天地或者信仰,一旦離開所在的位面或者失去信仰,這類神靈就會失去力量,跌落神壇。

  目前精靈一族主流的修鍊體系便是法術修鍊體系,這裡來簡單介紹一下法術修鍊體系。

  當精靈體內的精神力積蓄到一定量后便會覺醒,在腦海中開闢意識之海,體內誕生法力之海。

  意識之海中會誕生第一個法陣,為天賦法陣,消耗法力催動法陣即可釋放出相應的法術,這個法術為天賦法術。

  意識之海的容量決定了精靈能掌控法術的數量,意識之海越寬闊,能容納的法陣越多,精靈能掌握的法術也就越多。

  法力之海的大小決定了精靈體內法力總量最大能達到多少,而法力的多少則決定了精靈能釋放法術的次數。

  冥想是精靈心神進入意識之海的唯一方式,冥想可以強化靈魂,恢復和提升精神力,從而擴大精靈的意識之海。

  精靈的法力來源為外界的元素,精靈可通過冥想將外界元素轉化為法力儲存於法力之海中,需要施放法術時則從法力之海中調用。

  當精靈覺醒法術之後,便成為了一名法師學徒,能夠施放自己的天賦法術。

  法師學徒的標誌為,開闢意識之海和法力之海,能夠通過冥想在意識之海中構建法陣。

  學徒級別的意識之海最多能容納三個法陣,法力之海最多能儲存5點法力,施放一個基礎零級法術所需法力的量被定義為1,5點法力值意味著能施放5次零級法術。

  當三個零級法陣全都構建好之後,精靈需要通過冥想提升自己的靈魂和精神力。

  意識之海在開闢之時會形成36顆大小不一且暗淡無光的星核,精靈通過冥想將精神力注入星核中點亮星核。

  星核可以存儲精神力,點亮后散發出來的星光則可以擴展意識之海,星光照到哪意識之海便擴展到哪。

  每點亮4顆星核,意識之海便會擴展一次,當意識之海擴展成功,並在其中構建出一級法陣之後,精靈便成功晉陞為一級法師。

  晉陞之後身體會受到元素的洗禮,法力之海隨著被擴展,能容納更多的法力。

  構建法陣需要消耗精神力,點亮星核需要精神力,因此精神力的多少決定了你是否能夠突破到更高的一個層次。

  一級法師的意識之海能同時容納4個零級法陣和3個一級法陣,法力最大值為20點;

  施放一個二級法術需要消耗4點法力,一級法師全部使用零級法術的話可以施放20次,全部使用二級法術的話則是5次。

  當第8顆星核被完全點亮時,意識之海進行第二次擴展,在意識之海中構建出二級法陣后,精靈晉陞二級法師,法力之海再次擴展。

  二級法師的意識之海能夠同時容納5個零級法陣,4個一級法陣和3個二級法陣,法力最大值為60點,每個二級法術消耗法力10點。

  三級法師的意識之海能夠同時容納6個零級法陣,5個一級法陣,4個二級法陣和3個三級法陣,法力值最大100點,每個三級法術消耗法力25點。

  四級法師的意識之海能夠同時容納7個零級法陣,6個一級法陣,5個二級法陣,4個三級法陣和3個四級法陣,法力值最大160點,每個四級法術消耗法力40點。

  法師每一階段選擇的法術一旦在意識之海中構建出相應法陣,便無法再進行更改。

  比如在學徒級選擇了三種法術,那麼該法師在學徒級便只能使用這三隻法術,其他的無法再學習和掌握。

  不同階段意識之海對各級法陣容納的數量稱為「法術位」,例如學徒級只能容納3個零級法陣,就說學徒級時零級的法術位為3。

  一級法師時,零級法術位為4,一級法術位為3,當法術位被佔滿之後,法師便無法再學習其他法術。

  各等級的法術位獨立存在,不能互換,例如一級法師的零級法術位為4,一級法術位為3,他就不能全部去學習7個零級法術,或者全部去學習一級法術。

  法師等級每提升一級,各等級的法術位數量加一,新等級的法術位最開始數量都為3。

  例如學徒級的零級法術位為3,晉陞到一級法師之後,零級法術位加一變成4,而新等級,一級法術位則為3。

  二級法師的零級法術位加一變成5,一級法術位加一變成4,新的二級法術位為3。

  法術位增加不代表一定要將低等級的法術位填滿了才能晉陞,需要填滿的是只新等級的法術位。

  在未找到合適的法陣之前,也可以留著法術位,直到找到合適的法術模型。

  之後的五到九級法師法術位相繼增加,精神力法力相繼增加,實力暴漲。

  真正發生質變的一個階段便是傳奇級,到了傳奇級的法師開始領悟規則,在體外形成領域。

  總之法術的修鍊不僅要求修鍊者精神力足夠強,還要花費大量的時間去學習和專研各種法術模型。

  像捲軸製作師,附魔師,藥劑師之類的都是從法術體系中衍生出來的職業,歸屬於法術體系。

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