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第708章 一心想要發育的Uzi

  人生需要積澱、歲月是最好的磨礪。


  從初出茅廬的狂小狗。


  再到現在已經好好克制脾性的Uzi。


  小狗經歷了他最輝煌的時代,也迎來過他人生黑暗的低谷。


  現在的小狗,雖沒有過往之鋒芒,但並不是說他Uzi比過去更加弱小了,成熟,讓他強有力的對線能力分擔在了其他各方面的能力上,小狗比曾經只會打對線更加全面化了。


  只是,在隊伍裡面,隊友的實力也不差,有時候不需要Uzi的發揮,就能贏下比賽。


  故而。


  很多人都說Uzi變弱了。


  因為,Uzi的存在感比過去要小很多,在老皇族他是毋庸置疑的明星選手,所有人都圍繞著他轉,而新皇族RNG戰隊不再是那麼單一的保狗戰術,有了更多的體系,有了更多取得勝利的辦法。


  在沒有充足的存在感下,Uzi好像比起自己的過去顯得更加平易近人了,不再是高高在上的最強ADC選手。


  這一次的四保一。


  讓觀眾們的視角再次聚焦在了Uzi的身上。


  他能拯救現在的RNG嗎?

  粉絲們堅信。


  他能。


  Uzi能夠挽救現在的RNG戰隊。


  一定能。


  哪怕面對再強大的選手,Uzi都能贏!

  在台下,歡呼聲再次高昂起來,RNG戰隊的粉絲沒有因為先失兩局而顯得落寂,其中Uzi的粉絲們高聲歡呼著,彷彿現在拿到比分領先的是RNG戰隊一樣。


  而LS戰隊粉絲的歡呼聲被RNG戰隊粉絲的歡呼聲壓倒性地碾壓了下去。


  法王很不爽。


  他們明明是領先的一方,他們才是離冠軍只差一步之遙的隊伍,憑什麼這些粉絲把掌聲給到了RNG戰隊,卻不給LS戰隊一些歡呼呢?這些不滿壓抑在法王的內心中。


  他不說,但不代表他不氣。


  「我會針對Uzi,一直針對到比賽結束的。」法王有些嫉妒地說道。


  Uzi。


  LPL聯賽真正的天之驕子。


  跟他的待遇差距實在是太大了。


  比賽開始。


  蘇揚的上路比前面兩局都要好打。


  之所以說前面兩局不好打,是因為蘇揚補刀的時候,還是會有些壓力,有時候還不怎麼好打對線期,而這局就不用擔心了,樹精選出來就是來抗壓的。


  對方技能硬拼,拼不過青鋼影。


  而扭曲樹精在線上干擾補刀的能力也不強。


  蘇揚在線上面對這種抗壓型的英雄,基本功上的補刀是不怎麼會漏的,而且最重要的是,對手擺明了就是要打四保一,四保一又是一個比較容易針對的戰術。


  基本上。


  打四保一的隊伍。


  上路的選手,就是放養出來,讓他抗壓的。


  中野為ADC建立優勢,讓ADC有一個良好的發育狀態。


  可能有人會疑惑了。


  為什麼會這樣。


  很簡單的道理。


  四保一,四個人保一個ADC,也就是說讓ADC去打最核心的輸出,你上路不放養,讓打野或者中路幫助上路建立優勢,那麼四保一的下路就要被對方針對。


  四保一,被保護的一被針對,下場是什麼?

  就是無限拖后。


  你拖住了四保一,被保護的那個ADC大概十分鐘的發育,那麼四保一的體系就要拖十分鐘再去打。


  你拖二十分鐘的發育,那麼四保一的體系就要拖二十分鐘去打。


  因為沒輸出。


  全靠ADC的輸出。


  你放四保一的ADC去發育,又不去管他,一旦被LS戰隊所針對,針對一次,Uzi發育慢兩分鐘,針對兩次,慢五分鐘,針對三次成功,慢十分鐘。


  這不就沒法打了嗎?


  四保一,輸出就那麼一個,ADC的發育炸了,還怎麼打?

  這就是四保一戰術的天然劣勢,上路一定要選一個靠得住,可靠的人去抗壓。


  而RNG戰隊之所以選扭曲樹精,也是考慮到了這一點。


  扭曲樹精抗壓能力是不錯的,至少不會在被兩個人Gank的情況下被人亂殺,稍微能頂得住壓力一些。


  現在很多隊伍會打四保一,但都玩得少,就是這個原因。


  先不談那個ADC值不值得保,上路這個選手能不能扛得住壓是一個關鍵問題。


  你總不能下路的ADC值得保就一直待在下路去保下路的ADC,上路的發育卻不要了吧?上路在目前為止的遊戲版本裡面還是相當重要的一個位置,和中路的地位都已經平起平坐了。


  上路報廢,對一支團隊還是很毀滅性的打擊。


  蘇揚最喜歡打得就是這種簡單直白的比賽。


  而RNG戰隊的比賽永遠都是那麼簡單直白的。


  像韓國戰隊那些彎彎道道的就打的很不舒服,有時候你明明感覺自己能開團,能贏團戰,可是韓國戰隊就是能滑溜溜地避戰運營,等到你團戰打不過韓國戰隊的時候,他們就突然跳出來跟你打團了。


  RNG戰隊不一樣。


  他是那種只要他們自己能開出一個不錯的團戰開頭,就會硬著頭皮把全部的團戰打下去。


  而這場四保一體系。


  當亮出來的時候,就註定了陣容一定要圍繞著小狗去打。


  不然的話,總不能和扇子媽聯動,幫助上路的扭曲樹精打開優勢吧?

  這很不合理。


  扭曲樹精拿到了再大的優勢他也是一坨肉,有時候肉坦英雄,你明明拿到了足夠多的人頭和經濟,卻總是贏不了比賽,因為光靠肉就贏比賽是不太現實的事情。


  再舉一個簡單的例子。


  扭曲樹精拿到了三個人頭,他能單殺青鋼影嗎?


  顯然是不能的。


  技能機制註定了扭曲樹精拿到了足夠多的人頭,也沒有辦法Carry比賽和單殺對手。


  這場比賽。


  RNG戰隊就一個路子。


  無腦幫助下路的小狗,無腦讓小狗發育,就算是拔苗助長,也要靠資源堆出一個發育領先LS戰隊一個階段的ADC。


  比賽正式開始。


  雙方選手出完自己的出門裝,小狗做出了萃取,馬丁做出了聖物之盾。


  而雙方的戰術,也是從雙方的ADC出裝上可以窺視冰山一角。


  小狗的想法是出萃取加快自己裝備成型的速度。


  馬丁的想法是出聖物之盾,讓自己的輔助能夠更早地做出香爐怪保護自己。


  前者就純粹是四保一的想法了。


  我得發育起來。


  我得最快速度發育起來。


  另外一方面,小狗這麼出裝也算是有些瞧不起馬丁了。


  萃取是一個發育型的出門裝。


  它的屬性是其他屬性中最糟糕的一個了。
……

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