第888章 英特爾公司的焦慮
1994年12月1日,新創業電子集團在全球開設的2.5萬家自營品牌體驗店,全面上架銷售盤古9代電腦,銷量曲線再度陡峭向上。
12月1日當天,盤古9代電腦線下鋪貨當天,既大賣57萬台。其中,6.8萬台是互聯網電商渠道銷售,其他的則是線下渠道銷售。
至12月5日,線下渠道總計大賣近200萬台盤古9代。與此同時,盤古9代累計銷量,也是突破300萬台大關。
11月11日正式銷售,僅不到1個月時間,大賣300萬台。銷售金額超4.5億美元。不僅僅是盤古電腦股份有限公司成立以來,初期銷量增長最快的一代主機。
當然了,這是建立在全球平均售價在1500美元一台以上的基礎上,如果價格降低兩百美元的話,銷量增長估計還會更加迅猛。但這麼做,或許有利於盤古陣營的整體利益,卻並不利於盤古電腦股份有限公司的利潤和估值。
簡單說,現在的盤古的電腦股份有限公司,定位是自身的營收、利潤的增長,而不是盤古陣營的用戶規模增長和盤古生態的擴張。
並不是說出貨量和用戶規模增長不重要,但盤古生態這麼大的格局,是新創業電子集團公司的掌控的大局。
盤古電腦股份有限公司,現在其實僅是盤古陣營的高端的兼容機廠商之一。真正盤古陣營的核心技術,比如,操作系統、CPU之類的,還是新創業電子集團公司掌控。
而且,隨著盤古電腦開放技術標準,允許兼容機廠商在繳納專利費的基礎上研發、生產、銷售盤古兼容機之後,盤古生態的發展,已經不再是盤古電腦股份有限公司的主要責任,而是整個市場,所有的兼容機廠商和供應鏈廠商的責任。
當然了,掌控盤古電腦技術發展方向的,依然還是靠著新創業電子集團和藏著背後的林蒙科技公司。
盤古電腦初期,並不是以硬體利潤為戰略目的,基本上都是圍繞著出貨量。通過出貨量的增長,獲取龐大的用戶,建立計算機系統的生態環境。
從82年11月11日,盤古1代發布,初期主要是為了搶奪家用遊戲主機市場的蛋糕,成為雅達利公司崩潰后,最大的受益者。因為一開始是以家用遊戲主機市場為主,盤古1代16位主機的性能,相對於8位遊戲主機而言,已經是遙遙領先。所以,盤古1代賣了三年,一直到85年,才開始推出了更先進的盤古2代。基本上,盤古1~2代產品構建了強大的遊戲主機生態,在遊戲軟體方面的優勢,至今還是比任何一個對手更強。全球70%以上的遊戲軟體,都是在盤古電腦平台上銷售的,這也使得任何對手,也難以在遊戲軟體領域跟盤古陣營爭雄。
85年盤古2代發布開始,新創業電子集團,才將盤古生態,小心翼翼的拓展到家用遊戲主機之外的通用計算機市場。當然了,一開始跟如日中天的PC相比,還是遠遠不如,所以,主打還是遊戲影音娛樂方面的性能。娛樂性方面,強於PC,價格方面更僅相對於當時的PC機型的五分之一至四分之一!娛樂方面的優勢和價格方面的優勢,使得盤古電腦初期,穩打穩紮的擴大用戶的規模。
之後,盤古3代開始,因為兼并王安電腦。使得盤古系統的辦公列印方面的軟肋被彌補。王安電腦轉型印表機市場,而不再銷售文字處理機。盤古電腦和王安印表機這個組合結合,爆發出了更強勁的進攻力量。
而盤古4代、5代、6代、7代和盤古筆記本1~3代開始,每一代都有性能提高和創新之處,且性價比一直超過PC,遊戲影音方面的優勢也一直被保持。這也導致了,盤古電腦市場份額不斷的增長,但畢竟是一己之力對抗整個PC陣營數以千計的兼容機廠商和數十萬計的供應鏈廠商和軟體開發者。所以,想要再進一步,基本上已經很難。
到了1991年,新創業電子集團,主動放棄了盤古電腦的壟斷權,開放了盤古兼容機標準,這個措施之後,大量原本對盤古陣營充滿敵意的PC兼容機廠商和PC硬體產業鏈廠商也漸漸的消除了敵意,反而開始投入了大量的資金和技術,開發盤古平台的產品。
從開放標準之後,大量的計算機品牌,開始橫跨PC和盤古兩大陣營,原本幾乎停滯的出貨量,也因為盤古陣營主動開放了兼容機生產許可,導致了90年代開始,大量的兼容機廠商重新獲得了增長空間,這些增長主要都是盤古兼容機開放而帶來。
時至今日,PC陣營靠著兼容機成為主流的優勢,已經不復存在。因為,兼容機廠商開始更重視突出自己的品牌,生產PC還是盤古,並不是這些兼容機廠商宣傳的重點。基本上,當初PC陣營的兼容機廠商,現在很少不腳踩兩隻船!
……
「PC出貨量依然不減好轉,截至12月10日,上旬全球主流科技媒體統計,12月上旬,盤古陣營的電腦出貨量約1300萬台,而PC出貨量僅285萬台……CPU的訂單,進一步佐證,這個數據是真的!」英特爾公司的高層,正在開著緊急的會議。
不僅僅CEO葛洛夫臉色難看的聽著報告,就連英特爾公司的創始元老戈登?摩爾,也是被請到了會議室,商討幫助英特爾度過這次難關的妙計。
「現在看來,用戶對於X86晶元,是存在不信任的。無論是性能上,可靠性方面,還是價格都非常不滿意。」葛洛夫看了看眾人,「即使我們擁有世界最先進的工藝製程,在主流競爭對手目前還是0.5微米工藝製程時期,我們0.35微米已經用了一年多,0.25微米生產線,目前也是順利量產。但是……最大的問題,並不是我們工藝落後,而是最先進工藝的產品,市場卻並不買賬!」
「降價吧!」戈登?摩爾說道,「目前最有效的辦法就是降價!386晶元,現在成本最多5美元,降到10美元出廠價一樣不俗的利潤。486晶元,可以考慮降至20美元,多核心35美元。至於,出了浮點運算BUG的奔騰晶元,改BUG之後,換名個名字,降價促銷,50美元一顆的話,只賺工業生產的利潤還是沒問題的。與其高價賣不動,不如把舊產品降到有性價比的程度。」
「但是這麼降的話……用戶會受不了的。奔騰晶元,不少用戶是300多、400多美元的價格購買的,1年多時間就降至50美元。」葛洛夫有點猶豫。
「我是說,給兼容機廠商提供優惠價,並且,讓優惠價拿貨的廠商進行價格保密,不要對市場泄露真實的價格。」戈登?摩爾說道,「舊的產品線,能維持不虧損,就可以了。不斷的出貨,也是為了避免X86晶元徹底在市場消失。無論如何,必須要大量的用戶使用我們的產品。至於,勝負還是靠今後更新的產品來說話,0.25微米工藝製程的奔騰2代多核晶元,必須要快速的量產出貨。且明年的目標是做到0.15微米甚至0.1微米。用更先進的工藝製程,將晶元的時鐘頻率提升到領先對手50%甚至一倍的程度,就算他們架構更先進又如何?工藝製程遠遠比架構設計更重要!」
英特爾公司的晶元架構,從一開始就不是效率最高的。比如,早期的複雜指令集晶元領域競爭對手6502、Z80、680x0,任何一個架構,其實都比英特爾是X86架構具備一定的優勢。但是,後來英特爾一面改進架構,一面提升工藝,並且,靠著海量用戶的兼容性優勢,一次次的度過難關,重新獲得市場佔有率領先的優勢。
而那些曾經威脅英特爾公司市場佔有率的對手,現在大部分都已經成為時代的眼淚。就算苟活,市場佔有率也是微乎其微,只在小眾的領域混飯吃。
新創業電子集團的XRM架構的晶元和盤古電腦,無疑是英特爾遇到的最難纏的對手。但是,英特爾相信,中國廠商的工藝製程方面的突破,比美國廠商要困難的多。美國廠商可以進口全世界最好的工藝設備,看到哪個設備好就可以拿來用。但是,目前中國廠商很多的設備都是不能從國際上進口,只能靠著自己研發。正是意識到半導體行業工藝製程涉及的知識、經驗和設備越來越複雜,所以,戈登?摩爾想當然認為,工藝製程優勢,會成為徹底打敗盤古電腦陣營的制勝法寶。