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第881章 最大受益者

  1994年11月3日,AMD公司CEO傑里?桑德斯,率先跳出來強力吸引市場的眼球,當然不僅僅是對於老冤家英特爾幸災樂禍。實際上,更重要的是蹭熱度,利用英特爾的危,變成AMD的機。


  在新聞發布會的後半段,基本上,變成了AMD的產品降價促銷發布會。


  「我們AMD公司的K5多核,完全可以代替英特爾的奔騰,性能方面雖然不能說比奔騰更強,但性價比卻是遠超過奔騰,更關鍵的是奔騰浮點運算的BUG,並未出現在K5晶元上。這得感謝英特爾公司,他們堅持不再將奔騰的專利技術授權給同行,所以,新的BUG只存在於英特爾自己的產品中,而我們AMD的X86架構的晶元,因禍得福,並未有類似的BUG!」傑里?桑德斯頗為幽默的表示說道,「所以,部分用戶擔心奔騰有BUG,那麼,選我們的K5晶元絕對沒錯。」


  AMD公司由於並不是X86和XRM架構的核心技術的主導者,僅僅獲得架構的使用授權,所以,比核心技術自然是不行的,暫時也只能打性價比。比如,AMD公司目前推出的X86架構的CPU,主頻超過133MHZ的雙核K5(586)CPU,售價降低到了親民的129美元。另外,四核K5市場零售價也僅299美元。


  歷史上,K5是AMD公司首次獨立研發,而不再是完全按照英特爾是晶元架構。這道不是AMD公司想要自力更生,艱苦奮鬥。而是英特爾公司從386時代開始,已經後悔將架構授權給大量友商。之前,授權的專利無法收回,但是,後續是專利技術,已經不再跟友商共享。所以,AMD被迫獨立研發K5處理器。這一款處理器,應為架構比較老舊,不如英特爾的奔騰,更關鍵的是,奔騰已經逐漸開始採用0.35~0.25微米的工藝,但是,AMD公司的K5還是以0.5微米的工藝為主。


  但是,K5還是略遜色奔騰,價格方面卻遠低於奔騰。


  當然了,現在全球的處理器市場,跟歷史相比,已經大變樣。就算是奔騰和K5之類的x86架構的晶元,除了憑指令集性能、工藝、主頻之外,多核性能也是消費者比較看重的。


  原本,多核晶元是因為林棋覺得,工藝製程落後的情況下,就算架構先進,單核心也拼不過英特爾,所以,才開始提前祭出多核大招。


  但現在多核已經是成為行業標準,就算是單核心雙線性之類的創新,相比也不會被消費者買賬。畢竟,多一顆物理核心,總會比單核心偽裝成兩顆核心更強。


  除此之外,XRM架構的魯班1代、魯班2代系列CPU,AMD公司也是報價69美元至399美元。69美元的是魯班1代架構的雙核CPU,主頻為85MHZ。399美元的晶元,則是魯班2代8核CPU,主頻也高達120MHZ。


  AMD公司的新聞發布會結束之後,迅速就起到了效果。大量的PC兼容機廠商,對英特爾採取觀望態度,紛紛將新生產的組裝機的CPU訂單,發給AMD公司。短時間內,AMD迅速鎖定了明年10億美元以上的CPU出貨訂單。


  市場分析,AMD公司94年有望獲得45億美元的營收,而95年營收應該有望超過60億美元。利潤方面,94年預計年凈利潤超過2億美元,而95年則是有望超過3.5億美元。


  鑒於,AMD在X86和XRM兩大陣營的出貨量都在提升,越來越被市場看好。


  以至於,AMD公司的股價也開始騰飛,短期內暴漲30%,今年以內的市值增長,更已經翻倍,總市值重新突破百億美元大關。


  與此同時,英特爾公司則是從150億美元以上市值,暴跌了20%,回到跟AMD公司旗鼓相當的程度。


  另外一家X86陣營的CPU生產商Cyrix,也是高調的宣布,Cyrix686晶元,推出親民的48美元單核版和98美元雙核版,也迅速靠著英特爾的浮點運算BUG的危機,搶奪了不少市場份額。


  在英特爾公司爆出了浮點運算BUG之後,短時內被媒體放大宣傳。整個市場,英特爾公司之外的大部分CPU廠商,基本上都是受益者。


  但是,受益最大的應該還是盤古電腦陣營,長期以來,因為全世界的消費者,還是迷信美國的科技優勢。即使PC電腦的高價低配,性能方面並不領先。但是,全世界相當多的政府和企業級消費者,深信PC電腦系統更穩定,BUG更少。


  就算是盤古電腦,一直以來性能超過PC,並且,售價也更便宜。甚至,提供的售後服務也遠比PC陣營更好。一直以來,市場份額長期是在35%~52%左右波動。


  總體而言,全球的PC電腦的用戶總規模,還是比盤古電腦的用戶規模要多一些。


  但是,這次英特爾的浮點運算方面出現了BUG之後,盤古電腦陣營,短期內的出貨量大增,暫時穩穩的壓住PC電腦的出貨量。


  「經過一系列複雜的評測,我們得出結論,1000美元的盤古8代電腦,浮點運算水平,甚至超過2500美元的PC。在開機速度、應用軟體打開速度和遊戲性能等等方面,都比PC略勝一籌。兩者的差距,主要是因為CPU架構方面,XRM架構是更科學和高效的精簡指令集,而PC採用的CPU是X86架構,其設計理念是過時的複雜指令集,初期就存在架構臃腫低效等等問題。後期為了兼容性,不可能糾正這些問題。越來越複雜的X86晶元,不僅僅低效,更關鍵的的過於複雜的指令集架構,也加大了設計人員的工作量和難度,這也可能會造成更多未被發現的BUG……


  雙方在單核性能,8核魯班2代晶元,略落後3%。但是,多核性能方面8核魯班2代CPU直接領先六核心奔騰晶元40%以上。而市場售價,8核魯班2代晶元也僅需要399美元,六核心奔騰133 MHZ晶元價格則是高達790美元。


  僅從性價比的角度來看,普通消費者應該更考慮盤古電腦。不僅僅盤古電腦的CPU便宜,其他的配件也是一樣更具備性價比。


  對於遊戲玩家和圖形設計工作者而言,盤古電腦表演和體驗,顯然也更能讓人滿意……


  至於,兼容性方面,大量的軟體開發商,在開發PC版本的應用時,多半也會開發盤古版。如果,一個開發商沒有開發盤古平台版,那麼,也會有其他的開發者提供類似的產品。除非的少數的硬體和特殊的小眾軟體,只在特定平台上運行。否則,一般的用戶,真不需要考慮盤古和PC平台之間兼容性問題。


  至少,上網衝浪而言,無論你是用盤古還是PC,都一樣能登陸網站,體驗基本上也是差不多的。


  盤古電腦每年雙十一會更便宜,看在11月11日的份上,也應該考慮盤古電腦。」


  1994年11月8日,雅虎科技欄目,召集了數百名計算機行業的專家,對盤古電腦和PC進行一番評測和論證。


  這些評測和論證,最終都挑明了一些事實。PC比盤古電腦更貴,性能也更差。普通的消費者,選購盤古電腦,顯然是更划算的選擇。


  一時之間,盤古陣營的聲勢驟增,不少兼容機廠商,也計劃上調明年的盤古兼容機的產能,且下調明年的PC兼容機的生產計劃。


  一部分業內人士,甚至發出極端的判斷,認為英特爾這次BUG導致的危機,有可能類似於80年代初雅達利公司垃圾遊戲泛濫,失去市場上的主流遊戲玩家信任,最終導致盤古主機逆襲,成為家用遊戲主機市場的主流。


  這一次,個人計算機市場,會是歷史的重演嗎?

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