第862章 真生態化反
《金武捲軸》作為全球首款2D圖形在線角色扮演遊戲,在7月份發布之後,迅速風靡全球。
作為熱門遊戲風向標的網吧,原本在網吧最火的遊戲莫過於《生化危機》、《生化求生》、《CS》、《紅警》、《仙劍》、《FATE》系列等等單機經典。
其中,《紅警》、《CS》、《生化求生》是靠著區域網對戰作為賣點,給網吧吸引了更多的人氣。
這裡面,《生化求生》算是對於配置要求最高,這款遊戲問世之後,迅猛的帶動了盤古電腦的旗艦機型和高端遊戲顯卡的銷量。
但是,目前的網吧,真正能上網的機器,還是不多的。畢竟,聯網的機器,網費也是一筆不小的開支。在大部分用戶,僅滿足單機和區域網的情況下,一些掛著網吧名字,卻不能上網的網吧,確實有不少。
《金武捲軸》對CPU、顯卡等等硬體配置的要求不高,但對於網路環境,是有要求的。起碼,能上網,才能體驗《金武捲軸》。
網路遊戲客戶端一般都不是完整的,只有跟伺服器聯網時,才是完整的遊戲。
但是,《金武捲軸》普及之後,不少的網吧的客戶,上門就問:「老闆,你們家的電腦,能上網玩《金武捲軸》嗎?網路遊戲,一定要聯網才能玩的!」
如果,網吧老闆表示,機器並沒有接入互聯網,不少的客戶,掉頭就走,尋找真正能上網的網吧。
這導致了不少的網吧,逐漸在市場的刺激下,開始與時俱進,接入了互聯網。
當然了,實際上現在全球的互聯網普及率,比歷史上,至少要快了三四年。也正是互聯網普及率更高,才使得《金武捲軸》發布后,不至於因為網路用戶太少,導致撲街的問題。
實際上,現在的《金武捲軸》發布剛剛好,雖然,網路普及率還未達到後世那樣的數億甚至數十億互聯網用戶的地步。但是……現在全球互聯網的普及率確實比原本的歷史上要廣泛的多。
原本歷史上1994年,全球的互聯網用戶應該是不到400萬人,國內元跟只有15萬政企、高校的電腦連接了互聯網,且網速是非常慢的。
但是,新創業系的誕生,對於全球科技行業做出了不少貢獻。比如,現在的1994年,全球聯網的計算機,已經突破1200萬台。中國的聯網計算機,更是超過600萬台,接近全球聯網計算機的一半。
無論是電腦的普及率,還是網路的普及率,跟歷史上相比,進程都顯得更快。
這很大程度上,是因為計算機的價格比歷史上更便宜,互聯網的入網費用,也是低廉。雖然,現在每個家庭的入網還是要收費,但是,每年網費720元,就可以提供0.5M的寬頻,繳納2年,甚至可以免入戶安裝費用。由於,互聯網的網費確實降低了不少,且,國內對於互聯網普及非常重視。
比如,政府招聘、招標,為了表示公平公正,做的比較規範的,都已經開始在政府網站上公示。大企業招聘也是通過網路電子郵箱投遞簡歷開始。
除此之外,新聞門戶網站、即時通訊軟體、購物網站、小說網站、音樂網站,像是雨後春筍一般的出現。
大量的豐富的互聯網應用,使得互聯網不僅僅的噱頭,而是生活、工作、學習過程中,所需要的便捷工具。沒有互聯網之前,想要打聽一件消息和查詢一項信息,難度其實是非常高的。
但是互聯網問世之後,使得即使是普通人,也漸漸享受到了便利。也正是因此,互聯網普及才會那麼快。
不過,互聯網初期,娛樂性還是有很大不足,比如,跟單機、區域網的娛樂比,一開始是有很大的不足的。
但是《金武捲軸》的問世,標誌著網游時代的來臨,在娛樂方面而言,網游時代,是互聯網在娛樂方面,超越本地單機市場的轉折點之一。
雖然,理論上互聯網問世,初衷是為了信息交流效率更高的,但是,如果僅具備實用性,而不具備娛樂性,還是不能讓互聯網普及到普通用戶群體的。
互聯網普及,最關鍵在於,互聯網作為萬用工具。既是一門萬能的信息交流和查詢工具,也是一門萬能的娛樂工具。
……
林棋現在已經越來越會給自己減負了,甚至,現在每天沉迷遊戲的時間,都比工作的時間更長。
但是,在沉迷遊戲的同時,林棋還是會進行分析和思考的。這些思考,並不是站在遊戲本身,更多的站在產業鏈上下游,受到這款遊戲的關聯影響。
比如,遊戲運營方面,在不斷的增設伺服器,伺服器相關的生意,也是肥水不流外人田,被新創業系旗下的盤古電腦股份有限公司獲取。一組伺服器,售價100萬元,毛利率達30%。從利潤率看來,遠遠比賣個人電腦更賺錢。
歷史上,IBM公司後來選擇賣掉了PC業務,其實僅僅是因為PC業務毛利率比較低,附加值太少了。但是,對於毛利率更高的伺服器、大型機等等業務,IBM不僅僅沒有剝離,反而投入了更多的資本,鞏固這些高利潤率的產品市場份額。
而現在,全球的計算機市場而言,個人電腦的市場份額雖然還在上升,但上升趨勢越來越緩。相對而言,伺服器業務卻是照樣產業,隨著互聯網用戶的增長和互聯網應用的爆髮式增長,伺服器市場逐漸展現出,比個人計算機市場更快的增長潛力。雖然,銷售額還不如個人計算機,但是……就利潤率而言,銷售額同樣是100萬元計,伺服器銷售100萬元,利潤率比個人計算機銷售100萬元的凈利潤要超出兩三倍!
僅僅是《金武捲軸》預計,未來一年內,會帶來1億港元以上的伺服器訂單。並且,這個訂單會維持數年以上。
至於《金武捲軸》火爆之後,恐怕還會吸引更多的跟風的2D圖形網游的問世。這些網游,軟體、美術、音樂等等方面,開發者可能自己能夠解決。但是,一旦商業化運營,一定是需要伺服器的,靠著《金武捲軸》的伺服器,打響了口碑的盤古遊戲伺服器產品,很快也會迎來業務的井噴。
也就是說,《金武捲軸》對新創業系在網路伺服器市場,是做出了一定的貢獻的。
除了伺服器之外,國內外的互聯網用戶增長,也帶來了電信基礎設施的訂單。新創業電子集團旗下的新創通訊公司,也是網路設備訂單增長的受益者。
除了這些硬體產品和遊戲流水方面貢獻的收入之外,網銀充值和第三方充值,等等方面的業務,也會極大的受益。TT、盤古操作系統、易購錢包和恆生網銀等等,目前,已經開始嘗到了作為互聯網充值渠道業務,所帶來的收益。
當然了,金庸版權本身,也會隨著首款圖形2D網游的帶動,人氣重新升溫。比如,新創業出版集團,就跟鳳凰遊戲公司合作,推出了金庸小說全集翻譯版,向日本、美國等等海外市場迅速的促銷。
這次的促銷,也是別具特色——買書送《金武捲軸》點卡,買三送二。也就是購買3萬日元的小說,則會送價值2萬日元的充值點卡。購買300美元的金庸原著小說,則會獲贈200美元的遊戲點卡。
就算是不玩遊戲,有些點卡其實都可以打折轉賣。這也等於是將金庸小說的售價,極大的打折促銷。
一舉多得的促銷,也造成了僅是7月份,金庸小說在海外的銷量,就超過50萬本。這樣的銷量,比金庸還在寫書的時候,巔峰時期的銷量要高的多。
只不過,真正沖著金庸武俠小說本身魅力去買的書的,並不佔據束流。更多是一些遊戲玩家,通過遊戲想要了解原著,原著的劇情,有注意其後續的攻略、更何況,買書可以贈送遊戲點卡,這也是圖書大賣的原因。
後世,日本遊戲的藍光光纜市場就出現了異常現象,做的再好的動漫光碟,再霸權的作品,也比不上,買光碟送手游的充值點卡。後世,日本手游氪金玩家的購買力,遠遠超過的單純的動漫宅。導致了,遊戲改編動漫,真不需要動漫本身有多好的質量,只要推出買光碟送點卡,立馬銷量就可以吊打業界。
「所以,做生意,更大格局,就像是化學反應一樣。一款產品,會帶動關聯產業化學變化,互相促進成長,這才是所謂的生態化反應。」林棋心道。
後世,賈下周回國先生,發明並搞臭了生態化反這個名詞。但是,賈下周戰略方向本身其實並不是錯誤,錯是僅是資金實力和野心不匹配。假設,賈下周的計劃,是一名手握萬億資本的巨頭去做,那麼,燒錢就是舉重若琪的布局,而不會變成騙局。
林棋現在這樣,才是真正的生態化反。