第563章 提前誕生的《莎木》
「老闆,世嘉開發出來的兩款遊戲,的確很不錯,而且,都很適合移植到主機平台……」
山內溥瞪直了眼睛,眉頭深深皺了起來,這些年的任天堂,一直都在卧薪嘗膽,眼看著任天堂有了出頭之日,難道這麼快就要破滅了?
他心中咽不下這一口氣,新創業的腳步太快了,這樣的局面之下,他不得不考慮其他的措施,而且這才只是開始,一款遊戲普及,需要一段的時間,開始就這樣火爆,後面更會是野火燎原,這是他無論如何都不想看到的局面。
「看來是時候發揮一下主場優勢了!」
山內溥下定了的決心,在接下了的幾天,他幾乎是動用了日本商界和政界的所有資源,進行打壓新創業。
甚至都指望利用政界力量,對電視台施加壓力,讓他們減少新創業電子集團的產品廣告的播出。
自然,日本的電視台原本不想要理會,但奈何山內溥影響力還是不俗的,其家族百多年發展,已經被日本的華族視為是自己人。
新創業電子集團這樣的跨國巨頭,即使日本分公司的影響力不俗,而且,每年不僅僅在日本銷售產品,也給日本的那些中小型的遊戲製作公司和一些電子零部件的工廠的,帶來了不少的訂單。也正是新創業電子不僅僅是傾銷產品,也給日本那些中小企業,尤其是尤其行業帶來了把產品利用新創業的盤古平台賣掉全世界去,所以,也是擁有不少的人望的。
但跟那些老牌的華族政客和財閥相比,這種程度的影響力,並沒有什麼了不起。
在打壓了新創業系新投放的廣告和降低了新聞曝光,並且,將新聞輿論都向超級任天堂主機引導。什麼性價比優勢,什麼超強的硬體,什麼牛人居然利用超級任天堂主機的硬體,自己改出了一台理論上還是有PC廠商推出市場的486電腦!
到了月末的時候,超級任天堂還是頑強的接到了五十萬台的訂單量。
山內溥總算是鬆了一口氣,扳回了一局,但隨之而來的任務也是相當的緊迫,如果沒有新的大作,那麼發布的超級任天堂,很快就是被放在角落裡吃灰了。
這就好比後來的手機市場一樣,當微信席捲全國,月活躍用戶突破10億,跨不同的手機平台。如果有哪一款新發布一款頂級的手機,眾人興奮而來想要購買的時候,被告知不能安裝微信,那麼恐怕絕對會被遭到拋棄。
主機也是一個道理,所以,山內溥接下來做的第一件事情,就是開發新的遊戲,對這一點,他自恃有足夠的信心。
如果說世嘉是以遊戲的創新來取勝的話,那任天堂就是IP為王。而且,任天堂的很多IP,八十年就出現了,卻是吃了幾十年,改出了無數爆款遊戲。除掉了後來的網游、手游的累計充值銷售之外,僅論單機遊戲最賺錢,後來任天堂的遊戲幾乎是霸榜。
嗯,或許《中華方塊》的玩家,絕對會比《馬里奧》多,但是,絕對不會有《馬里奧》賺錢。
新創業的大廈之內,林棋看著眼前的報告,臉色平靜。
與任天堂這一場博弈,他早就料到了這樣的結果,實際上,他也不是上帝,不能一巴掌拍死性價比無敵的任天堂新主機。現在這麼做的目的,主要就是拖慢任天堂新主機的成長速度,不能讓其一年成長到千萬用戶那樣的地步。並且,儘可能的把任天堂困在日本市場,除了日本市場之外,其他市場不買賬,那麼,幾年之後,盤古在全球用戶規模再進一步增長到5億以上。那時候的體量,也不用在意一個小眾的主機平台了。
而這一個月之內,世嘉也是嘗到了甜頭,只不過讓世嘉所有員工覺得憋屈的是,明明運行的是自己的遊戲,偏偏還要搭上新創業的旗號。
不過拿到了獎金,大把的鈔票進入口袋之後,他們也沒有話說。
市場基本穩住,林棋正準備將目光轉移的時候,沒想到田中隼雄又是找上了門來,這一次來的目的,著實讓林棋大吃了一驚。
田中隼雄前來,是關於另外一款遊戲,也就是後來受到好評,並且感動了無數玩家的《莎木》。
按照歷史真正的進度,這一款遊戲根本不應該出現,林棋沒想到的是,世嘉在積累了大量財富的同時,野心也是膨脹到了前所未有。
難怪世嘉這次敗家敗的這麼嚴重,財務部門已經能跑老鼠了!
《莎木》最初是在土星上運行,土星是世嘉後來開發的32位主機,遊戲最初的名字為《老人和桃樹》,而最終在DC上發售的時候名字改成了《莎木》。不過在DC表現,不盡人意,很快就是宣告失敗,遊戲的續作悄悄地登上了初代Xbox。後來又是進行了多次的改進,嘗試把RPG與格鬥遊戲融合為一體獲得褒貶不一的評價。
「田中先生,您的手段還真是讓我佩服!」林棋這一回倒是真心讚歎,32位技術已經不是什麼太新鮮的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。
不過在沒有發布主機的時候,就是已經開發這樣的遊戲,這需要十足的膽量,或者是,是狂妄到一定的地步。
「世嘉的五代機,只是用來過度,一款好的遊戲,僅僅是研發就要數年的時間,最終的目標,我原本就是定在32位機上,現在看來,與新創業合作,反而更好一點。」
田中隼雄當然不傻,這一波操作,給世嘉帶來了新的方向,沒有配置,我可以賣遊戲!像《莎木》這種還不成熟的遊戲,拿到自家的平台發行,可能硬體帶不動,但是,賣給新創業電子集團,卻是能套現一筆錢。
「我可以購買,但是價格上,我只能給你兩千萬美元。」林棋道。
「這有點太低了吧,這可不是現有的兩款遊戲可以比的,為了他,世嘉花費了很多的心血。」田中隼雄之所以這樣做,也會看到了新創業的大方,四天兩百萬的移植經費,可謂是相當的大手筆,所以他這次來,也是準備磋商一個好價格。
林棋笑了笑道:「要是提前一兩年,我或許會多出一些,但是日本目前的經濟,存在了太多的泡沫,在我看來,這泡沫或許很快就要被捅破了,遊戲的消費市場,也會萎縮,所以在於任天堂的戰爭中,我也只是採取了保守的態度。」
林棋自然不傻,新創業的錢不是大風刮來的,他投入一分,就要有高出一分的利潤。
當然,除了這些原因之外,《莎木》這款遊戲,的確是相當不錯,歷史上發布的時候,由於世嘉作死已經作的差不多了。這款遊戲,在歷史上也是加速了世嘉的死亡,70億日元天價,包括了廣告宣傳在內。
但是這部遊戲,在業內卻是吸引了一撥鐵杆粉。這部遊戲,開創了使用好萊塢導演和日本動畫行業的人才,以電影製作一般的心態,在精心打磨遊戲。可以說是,一種電影級遊戲的嘗試,希望將遊戲製作的品質,刷新到新高。
可惜,這個遊戲的問世,市場銷售平平,並沒有給世嘉平台帶來多少的業績,也沒能推動世嘉主機的銷量。反而因為燒錢太猛了,收不回成本,進一步加速了世嘉的破產。
撇開遊戲的遊戲體驗如何,《莎木》全面地改變了人們看待電影類型遊戲的看法,製作人的想法,被公認為絕對的天才和開創*******方式和過場動畫,在此之前一直都是分開的,直到《莎木》把兩者融合在一起。對於一個以動畫為主的遊戲,這種方式讓遊戲變得不再那麼的靜止,而是鼓勵玩家以一個觀看者的角度來參與到遊戲中。
除此之外,《莎木》仍然是一個傳統的RPG遊戲。你在小鎮中到處走動,完成支線任務,發展主角復仇的劇情,同龐大的開放世界互動著。儘管當時已經有遊戲加入了日夜循環,但是《莎木》確是首款加入日夜循環和實時天氣效果的遊戲。