第402章 《fate/stay night》
《笑傲江湖》電影接近殺青,剩下的主要就是後期收尾工作。
兩個億大成本的投資,看起來確實有點鋪張浪費。如果將投資降低到2000萬元,一樣可以排除六七成的效果。但是,為了稍微提升一點質量,也值得耗費十倍資金。
畢竟,林棋的格局已經不是追求小成本作品的回報率,而是站在更高的層面看問題。比如,投入了大量資金不僅僅是給一兩部大片,不少的製片成本,也消費在虎門影視基地,帶動了影視基地的人氣和效益。另外,影片近半的費用,都用在了後期特效、音樂等等方面,這些技術積累,也是隱形的收益。
除此之外,預算充沛的大片的能夠保證IP改編更精良,不至於像預算比較小的電影,運氣好能拍成神片,運氣不好卻已經沒有資金把拍爛的部分重拍,只能以爛片的形式上映。
就如後來陳凱歌壞掉口碑的《無極》,主要因素還是因為高不成低不就。大量預算被明星陣容和昂貴的好萊塢特效給吞噬。由於核心技術不是自己掌握的,所以,即使成片的漏洞百出,但耗費了太多資本,也沒辦法重新進行彌補了。換做好萊塢的大導演,1500美元的預算才剛剛起步,後續可以把資金增加到5000萬美元甚至1億美元,這樣一來,更寬裕的經費,可以讓其打磨的更好。
當然了,1億美元預算的電影,林棋也僅僅是說說而已。至少是五年以內,林棋是不準備投資預算超過5000萬美元的影視作品。
每年都會投入2~3億港元級別的大片,或者是動畫大片。以此來保持新創業系的特效技術方面,能夠保持領先地位。將來等到計算機的硬體更成熟一些,能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣水平的片子,才值得加大預算成本。
而以現在的硬體水平,即使把預算提到兩三億美元,也未必能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣等級的作品。也許,後期製作團隊裡面,有不少的高手,但在硬體水平達不到的情況下,人類能拍出來的效果也是有極限的。
……
在徐克製作《笑傲江湖》的同時,虎門影視基地還有其他幾部作品也在製作。
其中,就有菲利克斯動畫公司製作的《fate/stay night》,作為整個型月世界觀的人氣支柱的作品之一,《fate/stay night》絕對是一部圈粉無數的現象級作品。
即使是另外一部製作更加精良的《fate zero》,人氣跟《fate/stay night》相比,也不過是半斤八兩的程度。甚至,可以說,沒有《fate/stay night》,哪來的《fate zero》?
畢竟,《fate》系列作品而言,《fate/stay night》才算是正傳性質的。《fate zero》則是因為人氣不俗,所以,從官方授權同人,拔高到跟《fate/stay night》一樣,成為整個世界觀的基石作品之一。
當然了,菲利克斯動畫公司,從一開始就走高端路線,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪稱是一款劃時代的爆款電影動畫。
由於,菲利克斯公司的定位,《fate/stay night》也不走TV動畫路線,而是一開始就走電影動畫的路線。
而《fate/stay night》的投資預算,也高達1.5億元人民幣,跟幾年前的《阿瓦隆之庭》的預算是同一個級別。
「不愧是裝逼神作啊!」林棋感慨萬千,雖然,平行世界《fate/stay night》不同劇情路線都被改編成動畫,TV動畫和劇場版一堆。
但是,每次都能圈大量的新粉絲,老粉絲基本上也買賬。這主要就是角色的力量,衛宮士郎、遠坂凜、紅A、Saber(阿爾托利亞)、伊莉雅、間桐櫻等等角色,不僅僅在《fate/stay night》裡面出場。在其他的遊戲、動畫裡面,也一樣屬於偏氪、吸粉的存在。基本上,宣傳都不需要太用力,只需要簡單的提到,「遠坂凜在某某集出現了」、「驚了,這部番裡面居然有伊莉雅。」、「阿爾托利亞又出現了新造型……」、「咦,我家遠坂凜居然被女神附體了?」、「啊?附體遠坂凜的還不止一個女神,又來了?」、「遠坂凜為什麼總是被女神穿越?」提到一個角色名,即可勾引很多人圍觀,可見《fate/stay night》這部作品裡面的核心角色,人氣都多旺!
同樣,這部披著《fate/stay night》皮的作品,製作團隊卻純粹是國內的菲利克斯動畫,就連配音都是國內的。但是,在不斷苛刻的要求下,依然有了幾分原作的味道。不,在某種程度上,甚至比原作還要好!
畢竟,一開始要求就是最嚴格的劇場版,而且,還是志在全球票房市場的大製作。加上,目前國內人工便宜,很多在後世能拿幾百萬年薪的頂級動畫師,現在拿個幾萬塊錢,已經非常開心了。
再加上,劇場版的動畫製作水平的要求,原本就比TV動畫要嚴苛的多。現階段,菲利克斯用的超級計算機,每秒浮點運算已經超過10億次了,跟05年~06年的TV動畫公司用的計算機,性能差距也沒有達到天差地遠的程度。
所以,87年製作的《fate/stay night》劇場版,能達到2006年的TV動畫水平,也不是不可能!
「《fate/stay night》預計,能夠在11月份能夠上映。國語、粵語版本已經完成,現在準備英語、日語配音。」擔任這部動畫導演的常光希表示說道,「國內市場、香港和日本市場,已經做好了準備。幾乎能夠同步上映,即使院線安排時間有差異,但前後上映時間表,預計相隔一周以內!」
林棋點了點頭,說道:「我覺得,《fate/stay night》票房重心,可能更集中在日本市場!」
「歐美的市場不是更大?」常光希意外。
「不!在歐美市場,迪士尼那種動畫電影,才是真正的主流。日本的市場,更能接受這種當做正常的電影拍攝製作的動畫。」林棋笑道。
日本動畫市場和歐美的動畫市場,最大的區別就是越發中重視青年向的動畫。其劇情內容,已經接近真人電影。只不過,不用真人演員,而是採取動畫的方式表現。
把動畫中的虛擬人物當做真人演員,在後來被日本的一些動畫和遊戲公司當做目標。製作《最終幻想》系列的史克威爾公司,一度叫囂,動畫電影代替真人電影,虛擬偶像代替真人偶像是大勢所趨。當然了,後來《最終幻想》電影版,虧到吐血,史克威爾公司被迫跟其他的公司合併才能活下去,之後,就謙虛了很多,沒有叫囂那麼中二的口號了。
這個方向其實並有錯!
要知道,成名的真人演員片酬會越來越貴,未來一些頂級的演員片酬甚至漲到5000萬美元以上。即使是好萊塢巨頭,即使付得起那些頂級巨星的片酬,但一部電影最終能獲得的純利潤卻是被壓的很低,等於是給那些巨星打工。
利潤率最高的公司,比如,迪士尼公司,主要是靠著動畫、漫畫和童話故事的IP來賺錢。這些虛擬角色,永遠不會要求漲工資,所以,靠著虛擬角色IP的公司,最終獲得的利益,遠遠超過將公司的興衰壓在真人明星身上的影視公司,即使公司旗下的巨星很忠誠,但片酬會一直漲,所以,公司能賺到的錢越來越少,成本壓力卻會越來越大。影視行業市場的增長,永遠漲不過那些巨星身價上漲的速度。
當然了,《fate/stay night》跟《最終幻想》差不多,屬於是拍給青年人和成年人看的題材,可以視為一部真人電影,卻是用虛擬角色扮演。這在80年代動畫市場,顯得有點另類。
但是,在未來卻是越來越常見,很多的動畫,都是走青年向,不再是全盤幼兒向。
跟真人影視劇一樣,主打青年人和成年人市場的動畫電影,在未來漸漸成為動畫製作行業新潮流。而且,這些題材的動畫電影,只要用心拍,容易出口碑神作。
相反,很多低幼兒向的動畫,根本不懂什麼叫純真、可愛。純粹以蠢、笨作為賣點,甚至明明丑的嚇人的造型,偏偏非要瞎說可愛。
沒錯,就是那啥的《捉妖記》,胡巴丑成那樣了,導演心裡真的沒有B數嗎?