第388章 營銷策略
作為一款全新的手游,《阿瓦隆之庭》想要獲得成功,當然並不是那麼容易。
要知道,互聯網行業經過多年的發展,主要的流量入口,早已經被軟體和硬體巨頭壟斷。
別說是一些創業者,即使是菲利克斯這樣一年營收規模超過30億元,凈利潤也達到7億元的互聯網小巨頭。實際上,也會覺得手裡面資源太少了,即使有好產品,稍微進行推廣,就會把手中現金燒掉一小半。
即使是有騰訊答應未來兩年之內,提供10億次下載流量。但真要是隨便用掉,也是不經用的。
要知道,各種主流APP下載入口,一年總下載量可以達幾百億次。把各種APP入口的下載量加起來,僅僅是中國用戶,一年要下載幾千億個APP。但用戶真的裝了那麼多應用在手機和平板電腦等等設備上嗎?
不!絕大部分的用戶,可能僅僅是貪圖下載任務的幾毛錢紅包,下載安裝之後既然卸載。也正是因此,才會造成了國內的APP應用市場,一年累計下載幾千億次這種恐怖的數據。
至少有千億次下載量,是APP商城裡面的紅包任務推廣,所誘導的下載數據。軟體或硬體廠商,給的紅包本質上,不過也是從推廣廠商手中賺取。用戶下載安裝一次,可能只能拿幾毛錢甚至更少的紅包,但實際上,硬體和軟體的推廣費用,每次下載不會低於1塊錢。
雖然,APP背後的運營團隊清楚,這種推廣模式之下,用戶裝了卸,卸了又裝。大量的廣告費撒下去,卻很難圈下真正的用戶。不少的團隊就是燒掉了海量的資金之後,沒得燒了。潮水褪去之後,APP用戶數量又打回原形。
「《阿瓦隆之庭》的電影版,上映時間是什麼時候?」林棋問道。
「過年期間在國內電影院上映!」雲仙客說道,「不過,由於型月屬於二次元設定,鐵杆粉絲不少。但相對於大眾題材,還是太過於小眾,所以,電影院安排的場次有限,排片不到5%!大部分的資源,都安排給了一些賀歲大片!」
「沒關係!」林棋說道,「能在院線上映就可以了!跟電影院商量好了影游聯動,將遊戲二維碼添加到電影票和海報上了嗎?」
「早就安排好了!」雲仙客苦惱說道,「要不是電影裡面,不準貼片廣告,實際上,在電影前後加入二維碼是最好的推廣模式。」
「電影院上映不過是預熱!」林棋笑道,「菲利克斯動漫網上播放,才算是正片。電影的海報推廣,不僅僅貼遊戲的下載二維碼,還要貼菲利克斯動畫的二維碼!」
二次元文化,不可能靠線下推廣獲得成功。真正的二次元粉絲,相對於主流文化,只算是小眾文化。由於是小眾文化,所以用戶呈現碎片式特徵,分散在全國各地,每個地區的二次元消費市場,都不可能有多大規模。
但是通過互聯網這個平台,則可以將上億的二次元粉絲聚集起來。月廚(型月社世界觀和作品的粉絲)則二次元中,算是消費能力最強,人數也僅算中國,就有幾千萬人。
目前,菲利克斯集團公司擁有多個內容平台,包括菲利克斯動漫網、飛棋中文網、菲利克斯音樂網、菲利克斯遊戲。這裡面最賺錢的平台,自然是菲利克斯遊戲,其貢獻的收入超過整個公司總營收的95%!
簡單說,公司旗下業務非常多,但真能撈到真金白銀的還是靠遊戲板塊。遊戲業務貢獻的收入既接近30億元人民幣,而文學、動漫、音樂幾大平台加起來的年營收僅1.6億元。
這1.6億元的營收,實際上,是投入了近4億元的成本燒出來的。也就是說,除了遊戲之外的板塊,只看財務報表,屬於嚴重虧損的負資產。
但是菲利克斯公司並不能放棄這些平台,因為這幾大平台可以穩住500萬日活躍用戶。這些活躍用戶,雖然很多並不是菲利克斯公司的遊戲玩家,但是,只要用戶和流量在,遲早會有辦法變現的。一年虧損個2.4億元,穩住500萬日活躍用戶,換算成月登陸用戶,則更的高達2000萬人。
這個數字著實很不容易,畢竟,互聯網上的APP應用如河灘上的泥沙一般數之不盡。除了一些最常用和最特殊的應用,絕大部分應用都是根本沒有用戶的垃圾。
而圈了大量的自主平台的用戶和流量之後,無論是推廣遊戲還是新應用,都可以通過自家平台進行導流。從低流量價值的應用導向高流量價值的應用,同樣的人,使用不同的APP,就可能貢獻不同的價值。
類似於日本動畫產業,其影響力實際上並不是由於《千與千尋》、《你的名字》之類高票房的劇場版動畫所帶來的。更關鍵的是來源於海量的TV動畫,相對於劇場版而言,TV動畫只能說是預算有限,質量也很一般。
但是,架不住TV動畫的產量巨大,每年幾千集上萬集的動畫轟炸,即使絕大部分屬於垃圾,但總會有一些精品。
更關鍵的是,投資劇場版的動畫,成本太昂貴,一年也製作不出多少部。而觀眾也是囫圇吞棗,固然看的時候覺得很驚艷,但很快又去追其他的新番了。
所以對於一個互聯網公司而言,需要大量持續更新的新番。這些新番有一定看點和質量就夠了,沒必要達到劇場版那麼精緻。
「明年開始,加大動漫平台的投入!」林棋說道,「除了高質量的電影動畫,低成本的TV動畫,也是多多益善!100萬一集製作成本,一季13集,也就1300萬預算,加上原創的OP、ED、BGM之類的,也就1500萬。B站之類的,引進日本動畫,實際上,僅有播放權,獨佔版權少說也得每集幾十萬甚至百萬。我們全部自己製作,一個季度10部連載的原創新番,也就是1.5億元。全年6個億預算,就足以讓菲利克斯動畫成為業界最高產量的原創動畫網站!比動畫數量我們不行,但是,我們全部都是自己的投資的原創版權,而且,還有國產動畫的情懷。觀眾對於國產又愛又恨,愛是因為對於國內原創動畫的期待,恨是因為一年又一年,十年又十年,國產動畫就跟國足一般的不爭氣!」
「老闆,您這比喻太埋汰國產動漫了吧?僅以產值而言,國產動畫產值,也能排在世界前三。只有美國和日本,兩個國家的動畫產值能超過我們國內。就算是質量,這些年實際上,也是在不斷提高。」雲仙客說道,「個別的動畫團隊的水平,雖然跟最頂級的動畫公司不能比,但已經達到國際一線動畫團隊的水準。只不過,那種團隊人數比較少,每年產量較低而已。就比如,您說要一個季度投資10部動畫,我一點不懷疑您的決心和財力。問題是……如果,僅僅投錢就能找到這樣的團隊,騰訊早就這麼做了。問題是,即使拿出這筆預算,最多只能找到兩三個團隊,對得起這筆預算。剩下濫竽充數的團隊,不如不投!」
林棋聞言,不僅感慨。
早些年,很多項目是沒錢,明明很有前途也有足夠的人才,就是因為一文錢難倒英雄好漢。那個年代,誰能先找到投資,就能脫穎而出。
但現在已經進入了資本相對過剩的時代,但是,打著燈籠去投資,卻不太好找合適的團隊。因為,少數優秀的團隊,一兩部作品證明了自身價值,已經被騰訊之類的土豪包養了。
剩下的那些動畫公司,就未必具備能力,給再多的錢,也未必能完成質量過關的作品。
所以,林棋只能作罷,道:「那麼,每個季度做多能製作團隊部原創動畫!」
「我們自己的團隊,每個季度完成1部沒問題。有兩家外包公司,還是比較靠譜的,長期給我們製作各種遊戲宣傳動畫,再嘗試在日本投資一部。考慮製作周期問題,每隔季度能產出2~3部原創動畫!」雲仙客說道,「這已經很不容易了!」
「也就是說,每個季度投4500萬以內?嗯,我們的動畫也是需要從高人氣的小說和漫畫裡面選,所以,必須要給一部分版權費用給原著作者。一個季度預算滿打滿算,5000萬?」林棋感覺到很無語。
「是的!」雲仙客點頭說道,「一個季度5000萬元,全年預算2億元!這個投資額,已經很足夠了!」
然而,公司賬戶上躺著近20億元人民幣的現金!既是想要做出大動作,也限於公司的格局,花不掉太多的錢。
再要盲目燒錢,雲仙客恐怕要心疼了。這個公司的管家,別的都好,就是比較摳門。公司那些大賺的遊戲,本質上,投資預算都不太高。
目前最高的《阿瓦隆之庭》手游版,一共也才花了1.1億元成本。這也是因為,投資預算太低的話,不太能夠能月廚滿意。
這些月球人,看似人多錢多。但這些大爺也不好伺候,作品必須要讓其滿意,才會自己掏錢,並且,免費拉更多月廚同好入坑!
做的很爛的型月作品,通常是會被月球人開除月籍,視同仇寇,逮著機會就死命黑。
所以,寧惹死火海,別惹月球人。
「不如,我們做一款手機吧!」林棋忽發奇想。
「手機?」雲仙客皺眉,說道,「現在手機已經不是高增長的時代了,格局已經是華、米、OV、三星,四家壟斷安卓大部分市場份額,蘋果大概還佔據7%不到市場。剩下的廠商大部分都淘汰出局,即使還活著的小廠商,也玩不出什麼花樣了。」
經過多年的洗牌,全球手機市場份額基本上集中在5家廠商手中。國內外的大部分傳統手機廠商,都已經被淘汰出局。畢竟,產能低了,採購成本就高了,在嚴重同質化的競爭格局下,市場不太需要太多的品牌。
林棋想了想說道:「不用自己研發系統或硬體平台,直接找現有的廠商合作,推出菲利克斯定製版手機。手機要求性價比高,硬體配置市場也屬於高配。只不過,預裝了我們菲利克斯定製的APP!定製版手機,分為兩種模式銷售,一種是用戶在電商平台購買手機,我們贈送八單遊戲充值金額,也就是用戶是我們遊戲玩家,又打算氪金,那麼,可以省4000多塊錢的遊戲充值成本。反正,贈品不過是遊戲代金券,並不會對我們造成實際損失。另外,遊戲裡面開啟8單充值,可以免費獲贈高配手機活動,也能靠著贈品,鞏固核心大佬對我們遊戲的好感!」
林棋不會腦殘到智能手機市場格局已經很穩固,而且,沒有新技術新風口出現的平穩時代,去做同質化的手機。
本質上,林棋僅把手機當做刺激玩家消費,以及增加遊戲平台活躍玩家數量的道具。
雲仙客想了想,不由豎起大拇指,說道:「老闆,此舉高啊!實際上,我們並沒有真正損失金錢,無論是用戶買手機贈遊戲代金券。還是用戶氪金8單,我們白送手機。看起來,從贈品價值高,非常厚道。但歸根結底,羊毛出在羊身上,但又真實的獲得了氪金大佬的好感!與此同時,能買到手機,就意味著遊戲裡面氪金8單以上,在玩家群體裡面,也倍有面子!現如今,任何一款手機都難具備裝備概念了,但玩遊戲的卻很多,微氪和零氪居多,氪金大佬數量很少。人群中出了一個氪金大佬,這個裝逼效果,絕對是杠杠的!」