第329章 VR眼鏡
「文曲星雖然很廉價,但它卻是一款准掌上電腦。假設時光倒流,回到十年前,那些早期的微型計算機的性能甚至還不如文曲星。以現如今世界上的計算機的性能而言,它毫無疑問已經落後於大部分微型計算機。但是作為一款廉價的便攜掌上電腦,它還是一款低門檻的工具。」林棋介紹說道,「它內部還集成了計算器、電子錶、日曆等等功能。這樣,用戶購買了一台文曲星,不僅僅獲得了一台學習工具,也可以省下一台計算器、一隻電子錶和萬年曆的錢。與此同時,我們會不斷的推出豐富的功能卡,讓用戶可以通過更換新的卡片,學習其他的知識。不僅僅是普通死記硬背的知識,甚至……它還可以做一些簡單的程序編寫,我們推出了一些簡化版本的盤古C語言,就可以在文曲星上編譯。」
林棋介紹的越多,現場的觀眾越是對其感興趣。
因為,可以編寫程序,應該是電腦跟普通的電子設備之間的分野之一。電腦之所以被視為是更先進的生產工具,就是因為它能夠通過自主編寫程序,自定義其功能。
「它還能作為一本電子書,手持它來閱讀一本百萬文字的巨著。」
「許許多多的功能,我不能在這全部描述。但是,這應該是被視為未來掌上電腦的一個典範——集中越來越多的功能與一身。成為一款非常方便、實用,一機在手代替其他一堆的工具,從而極大的降低了大家工作、生產過程中的成本,增強人們的銷量……」
在場頓時出現了連綿不斷的掌聲!
因為,通過林棋的進一步介紹之後,很多人發現他們遠遠低估了攜帶型終端的市場應用前景!
攜帶型的掌上電腦的雛形,應該是72年時已經被發明的電子計算器。其後,在70年代,各種掌上電腦都是對於計算器功能的完善,比如,科學計算器,在普通算數計算器的技術上,增加了更多複雜的計算功能。還有就是把電子錶、日曆甚至是簡單的編程功能,加入到了攜帶型的掌上電腦中,當然了,因為功能的缺陷,它依然派不上大用場,僅作為計算器的升級版。
而後來掌上遊戲機的發明,則是對於掌上電腦的功能進行了極大的拓展。而且,由於電子遊戲對於硬體性能的要求,遠遠超過了傳統的計算功能。於是,掌上電腦的硬體水平和軟體功能,都獲得了極大的提升。
至於,文曲星電子辭典,它實際上就是在掌娛的硬體平台上,進行了一些改進。比如,掌娛僅僅擁有很少的按鍵,但是,文曲星卻是擁有類似於大量的按鍵,可以說,它可以被當做是鍵盤尺寸很小,硬體性能簡化了的電腦。
在80年代而言,這種產品還是擁有極大的創意的。至少,很多有技術能力的公司,並沒有考慮做這種東西。而考慮過教育市場的人們,卻沒有技術和想象力去做。
而新創業電子公司去做這種東西,卻是再簡單不過的事情了,在掌娛的技術和生產線進行一些改進,就可以做出文曲星這樣的產品。
在發布會結束后,文曲星迅速成為了亞洲地區起源,甚至風靡全世界的一種廉價掌上電腦。
僅僅是85年末在,它既獲得了百萬以上的銷量。其後數年之間,每年銷量甚至超過千萬以上。
到了90年代之後,文曲星依然沒有被淘汰,因為,它的硬體一直是在升級換代。並且,集成的功能也在不斷的增多……
……
文曲星不過是新創業電子的一道開胃菜,之後,這種小玩意還有不少。
接下來,工作人員將一些小紙箱子擺上台,林棋在眾人好奇的目光中,打開一個箱子,說道:「我們目前成熟的顯示技術,都是平面的。無論的電影院的投影,還是CRT電視機、液晶屏幕又或者是等離子屏幕,這些屏幕目前只能呈現給觀眾平面的圖像。即使是2.5D和3D的圖像,也並非真正的立體。所以,我們發明了這種小玩意——虛擬現實頭盔,簡稱VR頭盔!」
在場的觀眾瞬間不淡定了,之前展示的產品,都是在其想象之中,但是,虛擬現實、VR,彷彿是科幻小說裡面的東西,一下子就被搬入了現實,讓大家感覺到有點不真實……
但是……這純粹是大家被概念和名詞唬住了,這玩意的技術含量,可能還不如掌娛和文曲星。原理捅破了,甚至只需要一個紙盒子和兩塊鏡片,就能組裝出來的玩意。
當然了,裡面還需要液晶屏幕當顯示器,高清液晶屏幕,可能是技術含量最高的東西了。
VR頭盔從技術上講一點也不複雜,不過是利用人的左右眼看到不同的圖像,反饋到大腦中,獲得立體的感覺。
真正的虛擬現實技術,可能到40多年之後,也不是太成熟。
但僅僅是看左右格式的VR電影而言,隨著高清液晶屏幕的量產,現在應該已經算是技術成熟了。
林棋讓人做出的VR眼鏡,也就是裡面集成一塊6英寸720P清晰度的液晶屏幕,與此同時,還採用了玻璃打造的光學鏡片,增加沉浸感覺。當然,這個VR眼鏡雖然內部集成了屏幕,但卻並沒有播放器。所以,用戶還是需要把這些VR眼鏡接入到高清播放器或是電腦上,播放器開始啟動之後,再戴上頭盔。
想要體驗VR遊戲,抱歉暫時是做不到的,只能看一些3D圖片或者是3D影視資源。
林棋也沒有想到一下子就邁出太大的步伐,進入VR遊戲時代。現在,推出一款VR看電影的設備,不過是為了噱頭和概念。
通過這種能唬小白的玩具,來吸引全世界的科技媒體的關注。
噱頭超過實用的東西,對於現在的新創業電子而言,實際意義就是增強企業品牌的影響力,讓更多人了解新創業電子這個公司。
就像後來的谷歌公司那麼大一家公司,發展到一定程度,還是不斷的搞出類似於谷歌VR或是阿爾法狗之類的東西,這些東西短期內商業前景有限的,但卻是可以製造不明覺厲的效果吸引更多人關注谷歌。
簡單說,即使是世界排行比較靠前的科技巨頭,也非常在意市場目光的聚焦。大量的關注,給其帶來了巨大的安全感。備受關注的寵兒,即使遇到一些挫折也很容易恢復。但失去關注的巨人,可能有限的失敗,就可以一蹶不振。