第326章 各種猜測
1985年11月,鳳凰遊戲公司正式掛牌成立,成為新創業電子旗下僅次於新飛電子科技的子公司。這則消息發布之後,業界引發了大量的關注。
其中帶有惡意的評論,多不勝數。
「新創業出版公司和新飛電子科技公司的上市,讓新創業系的老闆林棋嘗到了資本市場的甜頭。一家公司擁有200億港元市值,而另外一家公司則更誇張市值200億美元!龐大的市值,並不意味著其資產規模已經匹配,僅僅是資本市場對其前途的看好,所以給出了幾倍的溢價。
因為上市帶來的市值溢價,比正常經營要縮短了幾年甚至十年奮鬥。所以,進而引發了新創業系對於資產上市的饑渴!
而新創業電子的成立之後的激勵機制,既是公司不上市,按照每股凈資產的價格,向有資格購買股權的員工優惠出售股權。這種方式激勵了大量的員工,通過努力工作獲得工資,然後,再把一部分工資兌換成公司的股權從而分享分紅權。
但隨著新創業系出現了兩家上市公司,上市公司體系的員工,獲得的激勵,遠遠超過非上市公司。因此,自然刺激了不少非上市公司體系的員工,積極想辦法讓自己所在的部門脫離永不上市的母公司,成為一家可以上市的獨立子公司。
這種想法正是跟林棋一拍即合,所以,林棋漸漸的鼓勵新創業系的一些部門,脫離母體,成為一家獨立並尋求上市的子公司。
雖然,短期內這種做法可能給林棋帶來更多的財富增長的,但是……假設一個完整的新創業電子公司,被分拆成七零八碎,發展成一對的上市公司,每一家上市公司都有獨立的董事會和不同的股東,那麼,新創業系還能繼續像以往那樣協同作戰嗎?
筆者大膽的預測,新創業系大量子公司脫離母獨立經營並且一一上市,最終會讓新創業帝國分崩離析。將來,或許存在一堆規模比較大的上市公司,但任何一家都並跟以往的新創業帝國相提並論。
林棋本人的財富可能會進一步增長到驚世駭俗的程度,但想要一言九鼎掌控整個新創業系,絕不是像今日這麼得心應手……」
……
「新創業電子公司體系再度孵化新的子公司,鳳凰遊戲公司。
這家公司成立初,註冊資金既達到100億港元,如果不跟新創業電子公司相比,這家公司絕對堪稱是一家超級巨頭。
該公司原是新創業電子街機事業部,該部門的成立甚至早於掌機、主機事業部門。其團隊在早期研發出《中華方塊》、《坦克大戰》等等熱門街機,不僅僅在街機市場表現不出,並且,還通過移植到主機和掌機,給新創業系的掌機和主機平台貢獻了爆款遊戲。
隨著新創業電子街機事業部的羽翼豐滿,漸漸研發出《斗破蒼穹》、《阿瓦隆之庭》等等人氣更勝一籌的超級街機,為了鞏固其市場地位,其團隊更的研發出了鳳凰平台,其首創了多核街機概念,使得街機行業的硬體水平,進入了堪比小型機的時代。
而在不久前,新創業街機部門更是推出了劃時代的40英寸等離子屏街機,因為其震撼的體驗效果,讓其還未上市既獲得是數以萬計的預定單。而每台這樣的街機售價更是高達1.5萬美元,而訂貨商需要支付3000美元定金才能簽訂合同,也既是說,40英寸等離子鳳凰還未上市,既手握數億美元的訂單和數千萬美元的定金。
有業內人士分析,新創業街機部門的業績不差,但在公司內部重視程度不如主機和掌機,正是因此,才尋求經營獨立,以減少跟其他部門爭奪資源作為籌碼,換取了更大的經營自主權。
市場人士預計,隨著鳳凰遊戲公司獨立經營,其在發展路線和技術上,必將和母公司分道揚鑣。畢竟,街機跟主機和掌機,是有著巨大的區別的。甚至,有人預測,擺脫了母公司的束縛后,鳳凰街機平台今後有可能採用其他公司的CPU,畢竟,新創業公司的XRM架構CPU雖然性能強大,但卻限於其公司工藝製程落後。XRM架構的晶元,勝在IC設計更科學合理,因此,工藝雖然落後,卻靠著設計,成為16位晶元中性能之王。
而今年美國的英特爾已經推出性能更強勁的32位晶元386,基於32位晶元,可以支持更大的內存和顯存容量。因為其工藝製程為1微米工藝,製程水平比新創業電子領先8年以上!因為,實際上其性能絕非新創業電子的XRM16可比,即使是XRM16多核心,模擬出32位晶元的效果,但去功耗和性能潛力,也絕對不能個真正的32位晶元相比。一顆386能做到的事情,用8顆、10顆XRM16,不僅僅性價不划算,而且,也嚴重的浪費電力。
筆者預測,如果鳳凰平台用英特爾新出的386晶元,必然能研發出一款比歷代鳳凰街機更強的新機型……」
……
實際上,市場上那些分析都是扯淡,鳳凰街機換386根本就是行不通。
因為,鳳凰平台的CPU、顯卡、內存、硬碟以及顯示器在內的硬體,都完全依賴於母公司的技術分享。甚至,鳳凰街機的操作系統內核就是盤古操作系統,只不過專門針對了街機平台的界面做了一些修改。
簡單說,如果換一個CPU,不亞於把整個鳳凰街機推翻重來,重新打造一個新平台。那樣一來,性能和兼容性,都沒法保證。過去鳳凰平台積累的很多技術,都會作廢。
所以,即使鳳凰遊戲公司獨立經營,在技術上,也不能夠脫離母公司的體系!
當然了,鳳凰遊戲公司雖然大部分的技術是依賴於母公司的技術共享,但其也不是沒有自己的核心技術。
比如——《鳳凰遊戲引擎》既是鳳凰遊戲公司獨步世界的技術。
《鳳凰遊戲引擎》分為2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本問世比較早,在81年時在林棋的提倡下,「引擎計劃」成為了新創業電子公司的重點項目。因為,開發了一款成熟的引擎之後,可以重複用於多款遊戲,不需要每一款遊戲都從頭寫代碼。
大約在83年時,新創業電子2D圖形引擎開始問世。一開始2D引擎是盤古、鳳凰兩大團隊攜手研發。但是,後來因為平台不同,還是出現了分化。
盤古平台因為主機性能不如街機,所以注重優化主機的流暢性。因此,出現了針對了主機平台的「盤古2D引擎」。
而鳳凰平台的2D引擎則追求更好的畫面表現效果,所以分化出了「鳳凰2D引擎」。
也正是因為遊戲引擎這個秘密武器的出現,使得新創業電子公司研發遊戲的品質更可控,如果,想要爆產能的話,可以短期內推出一堆水準之上的遊戲,當然了,由於創意有限,同質化這是難以避免的事情。
到85年《阿瓦隆之庭》遊戲上市時,街機部門更是獨立研發出了《鳳凰2.5D遊戲引擎》。有了這個遊戲引擎,既可以極大的降低2.5D遊戲的開發難度。
而目前鳳凰遊戲公司成立時,《鳳凰3D遊戲引擎》也開始有了雛形。
由於鳳凰遊戲公司的遊戲引擎先進,所以,包括主機部門開發主機平台的遊戲,為了追求畫面表現效果,都是要用鳳凰遊戲公司的引擎了!
當然了,親兄弟也要明算賬,現在鳳凰遊戲公司獨立經營了,所以,《鳳凰遊戲引擎》技術也是收費的,基於這項技術開發一款遊戲收費30萬美元。即使是兄弟單位,可以考慮打八折收24萬美元,但絕對不會有免費的午餐。
當然,這也不意味著鳳凰遊戲等等公司會徹底脫離母體,跟母公司分道揚鑣。不僅僅人員編製上其公司早期員工都是雙重編製,另外,技術上也離不開新創業系其他部門的支持。
其脫離母體,不過是為了尋更大的成長空間,並且,母體跟其還有資本、人員和技術方面的紐帶。今後,鳳凰遊戲的發展,也會反哺新創業電子集團這個母體!