当前位置:萬花小說>书库>都市青春>大國文娛> 第318章 專門成立一家顯卡公司

第318章 專門成立一家顯卡公司

  1985年8月16日,任天堂的忍者街機平台上市沒多久,新創業電子街機硬體部門的研發人員,就對其進行了拆機分析。


  其CPU、音效卡、顯示晶元,大部分都是焊接在主板上。所以,硬體升級方面的潛力不如新創業電子的鳳凰街機平台。


  不過,忍者街機主板上依然預留了內存、顯卡插槽,所以,還是具備一定的升級空間。


  忍者街機平台遊戲程序的存儲介質也採用了機械硬碟。其機械硬碟雖然不是新創業電子公司生產的硬碟,卻是獲得了新創業電子公司授權的東芝硬碟。


  現在全世界主流的硬碟廠商,都需要向新創業電子繳納專利費。每100MB的存儲容量,專利費1美元。因為這個專利費不是太貴,所以,全世界大部分的廠商,很快都接受了這麼一個標準。


  然而,硬碟廠商不會想到,今後的存儲容量逐漸升級到GB,甚至是TB級別。而新創業電子舊的硬碟技術專利雖然會過期,但是每隔幾年就會更新專利技術,而一攬子專利標註,依然按照過去的方式收取費用。等到很多年後,硬碟廠商覺得不對勁,當硬碟容量發展到10GB時,一塊硬碟就需要向新創業電子公司繳納100美元的專利費用。這讓後來硬碟廠商,從一開始認為新創業電子是大善人,漸漸的將之成為吸血鬼。


  當然了,為了避免全球硬碟廠商造反,新創業電子公司在90年代中期,跟硬碟廠商重新商量了專利授權定價的問題,標註從100MB收取1美元提升到1GB收取1美元專利費,暫時讓各大廠商都滿足。然而,到了TB時代,這些廠商又發現自己被坑了……


  目前,東芝已經可能生產256MB的機械硬碟,但是任天堂的《馬里奧大冒險》卻僅用一塊128MB的機械硬碟作為存儲介質。


  因為,128MB的機械硬碟,目前市場售價已經降低到150美元。而256M的硬碟的價格,卻是300美元以上。為了節省成本,《馬里奧大冒險》即使一開始的數據容量超過了128MB,也逐漸優化精簡到128MB以內。


  從硬碟的容量就可以看出,這款遊戲跟《阿瓦隆之庭》不是一個等級的。


  但畢竟這款遊戲是3D效果,雖然其畫質不能跟《阿瓦隆之庭》比較,但這絕對是真正的3D!


  這個年代能順暢運行3D遊戲的遊戲平台,還真是非常罕見的!


  「從CPU性能和內存、顯卡容量等指標,忍者遜色我們的8核鳳凰約10%,落後10核鳳凰10%左右。它唯一的優勢可能就是3D顯示效果稍微領先。」經過技術人員的幾天檢測結果,「我們分析了它的16顆顯示晶元顆粒。12顆2D顯示顆粒,4顆3D顯示顆粒。顯存的容量僅有6MB,比我們的顯存容量要遜色一籌。但在顯示效果上,卻比我們的顯存要強一些!」


  「這是為什麼?」林棋不解。


  「我們估計,是精選內存顆粒。篩選出頻率更高的顆粒。」技術人員說道,「運行大型的程序,當然,首先要考慮顯存和內存的容量,容量不夠,根本就帶不動。而晶元的頻率之類是指標的次要的,我們以前沒有重視。而任天堂這台街機,內存和顯存容量上沒有超過我們,但是無論是內存顆粒還是顯存顆粒,其頻率卻是遠遠超過市場上同類產品。這說明,其廣泛的進行篩選,從同一批次的顆粒裡邊,把頻率更高的選取,用來提升性能。剩下的內存顆粒,才會出售給市場!」


  實際上,也有一些DIY牛人,嫌市場上買的內存條的頻率不夠高,又懶得使用軟體超頻那麼低級的手段。於是,就自己買內存顆粒,選擇一些高頻率的顆粒,自己焊上去。這種牛人,既需要精通半導體技術,還需要擁有強大的動手能力。當然了,半導體行業這種牛人很多,不少晶元工廠的創始人團隊,很多發家之初都沒有晶元加工能力,而是購買一些原料,自己焊接成產品,從而賺取原料跟產品之間的差價。


  後來內存漲價之後,也有一些人為了省錢,並且,動手能力超強,也走上了自己動手做內存條的不歸路。之所以是不歸路,因為,手工製作的成功率很低,玩的就是心跳,玩都是賭博,稍微出錯之後,價格不菲的原料就報廢了。算總長的話,大部分自己動手做內存的神人,更多是娛樂,不見得省錢。


  實際上,後來工業化生產的內存也是一樣,同批次的內存顆粒刨去不合格的,其性能指標也有巨大的差異。


  比如,現在主流的內存頻率是66mhz,但是如果精心篩選的話,從中還能選出100MHZ頻率的內存顆粒。這樣,頻率是66MHZ的內存讀寫速度,肯定不如100MHZ!


  僅僅是內存主頻的性能,實際上,也足以影響到CPU、顯卡等等其他硬體的性能,從而帶動了整機的性能提升。簡單說,這就是水桶效應。


  計算機某個配置存在短板,其他的硬體也不能發揮出最高的效率。


  「這樣啊?」林棋點了點頭,說道,「這方面,我們能做到嗎?」


  「可以!」趙若飛說道,「以前,我們沒有重視對顆粒的頻率而已!即使是國際最好的半導體工廠,生產出來的晶元顆粒,其內存、顯示的容量或許是一樣的,但是頻率等等其他指標可能卻有所不同。我們過去僅重視晶元的容量,只要達到指標就用!沒有特意的選出最好的,打造旗艦產品!既然意識到了這一點,今後對於晶元進行更細的劃分。比如現在512KB的內存大顆粒,我們選主頻最好的,用在高端產品上。其他的顆粒,用在廉價的產品上,比如,盤古主機上,我們就用不到那些頻率更高的內存條。……」


  「這麼做,會不會影響質量?」林棋擔心的說道。


  「不,肯定不會!性能和質量完全是兩碼事。」趙若飛要求說道,「我們篩選僅僅是按照性能進行細分,而不是質量。質量是使用壽命和良品率,這跟質檢有關。性能好壞,跟質量則是風馬牛不相及的事情!」


  這就跟很多用戶,購買了很貴的機器,以為質量會比廉價的產品要好。但實際上,並不是這樣的,很多機器貴在那裡?有的是貴在品牌上,也有的是貴在性能上。除非的專門強化了使用壽命,否則,一般貴的產品使用壽命未必很長。


  甚至可以說,從奢侈品的角度來看,頂級奢侈品都是一次性的,衣服穿一次就扔掉,不會考慮保養問題。所以,有些買了最貴的奢侈品衣服的人,洗一次就掉色不能穿,以為買了假貨,實際上,可能其買的是真貨。


  買到質量更好的產品,比如,清洗不掉色,還能反覆穿很久。這說明,這件奢侈品可能是假貨。


  因為,頂級奢侈品的用戶,根本不會穿第二次,也不會考慮漂洗和長期使用這種問題。所以,設計這些頂級設計品的設計師,也不會考慮這些產品的使用壽命問題。


  電子消費品也差不多是一樣的,買貴的並不是因為它使用壽命更長,而是因為可以在未來幾年內,性能體驗比較領先,為了幾年時間的更好的體驗而買賬。


  當然了,現在全球半導體行業,尤其是內存顆粒的產能,基本上集中在日本,目前日本的內存顆粒產能大概佔據了全球內存顆粒的產能75%左右。雖然,不如後來韓國一度壟斷了90%的內存顆粒產能那麼瘋狂,但是,全世界的半導體廠商採購的內存顆粒,至少是中高端的內存顆粒,基本上都是從日本採購。


  比如,新創業電子公司用在筆記本電腦裡面的快閃記憶體顆粒,以及街機、大型計算機裡面用到的內存顆粒,都是從日本訂貨。一方面是日本產能比較大,另外,價格相對於歐美也不算太貴。


  與此同時,這也跟國內的半導體工藝比較落後有關,雖然新創業電子公司不斷向國內的半導體產業下訂單。極大的促進了國內的CPU、內存、顯存、硬碟等等行業的產能和工藝技術的崛起。


  但目前國內市場上單顆內存顆粒,最多只能做到32KB!這樣的顆粒,用於掌機甚至是家用主機,都是綽綽有餘了。


  畢竟,一根內存條一般都是多顆粒的。32KB的顆粒,焊上四顆顆粒,就是一塊128KB的內存條,這樣配置在目前的微型計算機行業,屬於主流配置的內存條。


  32KB的顆粒,在高端市場就比較雞肋了。比如,現在的一些大型計算機用的顆粒都是512K!


  街機市場經過新創業電子公司的改變,至少比微型計算機的配置要領先十年。為了體驗更高性能的遊戲,內存顆粒已經是512KB起步了。想要買到這樣高端的顆粒,目前,要買是找歐美大廠去買,要買去找日本廠商。歐美大廠的性價比,目前相對於日本廠商是要低的多。此外,就是質量的問題,後世日本經濟衰退,各項質量指標都存在造假,所以,其質量好高品質的神話逐漸崩潰。


  但在80年代,林棋可以認真的說,日本供應商提供的產品,不僅僅價格上比歐美要便宜,質量上,甚至也比歐美的廠商要靠譜一些。


  在林棋要求之下,新創業電子開始向內存顆粒廠商提出了新的要求。也既是對顆粒的主頻進行細分,新創業電子不僅僅需要容量達標,還要求顆粒的讀寫速度更快。


  當然了,這個年代的內存顆粒跟顯存顆粒技術是通用的。選用更好的內存顆粒作為原料,也能製作主頻更高的顯卡。


  與此同時,新創業電子也專門成立了一個全資子公司,新創業顯示晶元公司。這家公司主營業務,就是研發顯卡技術。


  顯卡的地位雖然不如CPU那麼重要,但絕對不能忽視顯卡的重要性。過去,新創業電子公司雖然重視顯卡技術,但林棋覺得還不夠,因為,現在看來新創業電子的顯卡技術,並不能算是絕對領先,這也是因為新創業電子集團公司的項目太多太雜,雖然不差錢,但卻不夠專註。


  所以,林棋準備逐漸把公司的業務,漸漸的細分。一些重要的部門,都成立專註於主業的子公司。


  忽視不同部門之間的競爭,而是讓各大子公司,都世界級的競爭對手競爭。考核成就也不以集團內部的業績排行為主,因為,比誰賺錢更多,並不是一個很好的導向,這容易讓公司陷入短視。要是大家都僅關注短期內的業績和利潤,而忽視了長期發展,那這就是一件非常可怕的事情了。


  就如,林棋當初質疑要投入海量的資金用來開發XRM架構的CPU和盤古主機。這些項目出成績之前,業績都是墊底,長期是賠錢的。


  甚至是盤古主機上市初也虧了一年多,XRM架構的CPU,雖然性能強大,但都是公司內部消化為主,利潤自然也不是很高。甚至,其賺取的利潤,還不足以彌補CPU的研發費用。至今,CPU項目還是需要集團公司從整體的利潤裡面,抽出相當一部分,用來支持CPU不斷的改進。


  就是盤古主機項目裡面的盤古操作系統,隨著系統越來越複雜之後,研發成本也是不斷的飆升,每年甚至僅為了改進盤古操作系統,就需要投入1億美元的研發費用。而盤古操作系統並不產生效益,是一個近乎免費發行。所有盤古主機裡面都免費預裝,而即使系統壞了,購買一張正版系統盤,也不過是1美元左右。這個價格,完全不是為了賺錢,僅是收取工本費,以及讓銷售渠道願意把光碟擺在貨架上而已。


  這些看起來虧本的項目,但是,卻是新創業電子集團的核心競爭力。營利的部門相當於是高樓大廈。而大廈之所以能蓋的那麼高,更關鍵不是地面上能看得見的建築,而是地下看不見的地基!

上一章目录+书签下一章