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第316章 街機新時代

  一  1985年8月1日,新創業電子街機事業部統計,《阿瓦隆之庭》遊戲軟體獲得2萬份訂單。


  除此之外,《阿瓦隆之庭》還帶動了顯卡、內存的銷售。這兩萬份遊戲軟體銷售訂單裡面,其中有一半是選擇老機器升級硬體,花費2000美元購買鳳凰街機平台專用的顯卡和內存。


  另外,一部分的經營者和街機遊戲發行商,直接選擇買10核鳳凰新平台。


  畢竟,按照鳳凰平台的趨勢,遲早是要升級整機的,所以,有些經營效益比較好的街機經營渠道,選擇1萬美元購買10核心新街機平台。


  所以,《阿瓦隆之庭》街機遊戲軟體雖然僅發行了2萬份,遊戲的銷售額僅2000萬美元。但卻由於強制性的升級硬體,這樣一來,卻是迅速的帶動了1.1億美元的硬體銷售業績。


  這還僅僅是一個開始,更多的鳳凰街機平台的硬體升級,將會給其帶來更大的收入增長空間。


  隨著《阿瓦隆之庭》在全球街機行業陸續的上市,全世界的街機行業,迅速進入了「街機區域網」時代。這些「區域網遊戲」,一開始僅有RPG類型,但後來加入了槍戰、格鬥、即時戰略等等各種新元素。也正是因此,街機行業被新創業逐漸帶歪了,再過幾年之後,沒有區域網功能的街機,根本就不會有市場!


  ……


  「放學后玩什麼?」


  「《阿瓦隆之庭》啊,這遊戲才好玩!」


  「但是,根本排不上隊啊!《阿瓦隆之庭》太火了,遊戲廳都是幾十人等一台機器。」


  「是啊,是啊!太火了,從來就排不上!」


  「光是看著別人玩,也挺有意思的。」


  「畫面太厲害了,簡直像是看大片一樣!」


  「原本以為盤古主機平台的《仙劍奇俠傳》已經很強了,但是,跟街機平台的《阿瓦隆》比,還是遜色了不少!」


  「這是當然的,科技一直是在向前發展的。《仙劍》已經是幾年前的遊戲了,而《阿瓦隆》是最新的。」


  「你說,以後盤古主機會不會升級顯卡等等硬體,之後,能帶的動《阿瓦隆》那樣的遊戲。」


  「即使出了主機版,也絕對是高端主機玩家才能買得起的。普通版本的主機,配置應該還是不行的。」


  對於80年代的電子遊戲玩家而言,《阿瓦隆之庭》的震撼,超乎了大家的想象。


  這不僅僅是一款比《仙劍奇俠傳》那種回合制戰鬥的RPG遊戲自由度更高的多的即時戰鬥模式。而且,遊戲還非常講究操作和動腦子,畫面更是2.5D,相對於2D遊戲,擁有更華麗震撼的顯示效果。


  雖然,不是真正的3D遊戲,但也足夠玩家感覺到震驚的了。


  要換做是PC平台推出這樣的遊戲,至少得等到90年代末,CPU性能逐漸提升,加上獨立顯卡市場漸漸的活躍興起,才逐漸又條件玩這種遊戲。


  這倒不是新創業電子公司技術比英特爾領先十年,而是因為,英特爾的X86平台早期就沒有考慮遊戲體驗,也沒想過跟主機遊戲平台進行競爭,所以,這方面的優化不足。


  而新創業電子公司的硬體設計中,對於遊戲性能的優化,這是重中之重,別的體驗可以差一點,遊戲軟體絕對不能馬虎。


  正是因此,鳳凰平台的街機遊戲性能,相當於90年代末安裝了Voodoo2顯卡的高端PC!


  當初的巫毒2顯卡,僅12MB的顯存容量,就成為讓全世界玩家震動的神卡。由此可見,顯卡在很長一段時間,發展是會忽視的。直到90年代,由於影音遊戲等等娛樂需求,顯卡行業才以遠遠超過CPU、內存等技術的速度,在狂飆猛進的升級配置。這並不是說,顯卡發展比摩爾定律更快,而僅僅是因為,過去顯存是不被重視的一塊市場,所以,研發上沒投入多少本金,都是不入流的小公司在研發這玩意,加工的工藝,自然也不會有頂級的工藝,而是遠遠比CPU、內存等等半導體硬體的加工工藝更落後幾代的淘汰生產工藝。


  但隨著顯存市場漸漸擴大,一些廠商漸漸的有錢之後,研發投入越來越龐大,採用的工藝技術也漸漸升級到世界頂級。正是這種正循環,造成了90年代末獨立顯卡技術的升級換代速度,甚至比摩爾定律還要快的多。


  現在的鳳凰平台而言,顯卡性能絕對不會拖CPU後腿,加上,《阿瓦隆之庭》遊戲是自家研發的,更是具備一些優勢。所以,遊戲展現出來的效果,自然是超過了這個時代太多!

  ……


  香港,某個遊戲廳。


  其遊戲廳引進了20多台鳳凰街機,而成為了整條街人氣最旺的遊戲廳。


  而目前這些鳳凰平台的街機,已經有8台進行升級,成為可以玩《阿瓦隆之庭》的神機。


  這些神機每天都有大量的玩家,眼巴巴的排隊等待。


  「哥們,讓我吧,你死這麼多回了。」


  「讓?哥有的是幣,絕對不讓。」


  「可是,你都投了幾十個幣了,進度都推不過去,不僅僅浪費金錢,還浪費時間。不如,讓我來吧,我通過之後,哥你就可以學點經驗。」


  「不吹牛會死啊?昨天你也一樣!」


  「士別一晚,當刮目相看。今天我看過了一些高手的過關經驗,自覺已經掌握了技巧。」


  「放屁,即使知道記住過關細節,還得操作跟得上!」


  《阿瓦隆》這款遊戲優點有很多,但是對於很多菜鳥玩家而言,最大的問題就是容易死,死掉就要投幣續命。所以,一些真的很菜的玩家,可以幾分鐘就要投一次幣。


  即使是一些高手,能一小時不死,已經很難了。至於,一幣通關的玩家,抱歉——真的沒又那麼神的玩家。或許以後,一些玩家多通關幾遍后,熟記所有關卡的技巧,可能會有一幣通關的超神玩家。


  但現在而言,能投入10幣通過的玩家,已經算是非常厲害的高手了。


  正是因為遊戲難度非常高,所以,投入運營的街機廳都樂壞了。


  也正是意識到,這款遊戲的收入,遠遠超過了之前的預期。所以,隨後的訂單,也是飛速的增長。


  而遊戲軟體還好說,僅僅是一塊拷在硬碟中的數據,512MB的機械硬碟,新創業電子不僅僅是提供給街機平台,也給盤古主機、PC、蘋果電腦,甚至是超級計算機。所以,機械硬碟倉庫有大量的庫存,不存在短缺問題。


  問題是高端的顯卡、內存,這些配置相對於目前的計算機行業還是太超前了。所以,不僅僅庫存有限,而且,工廠的產能也是有限的。


  即使現在接到訂單,新創業電子公司也不能提供現貨,而是需要給工廠下達生產任務,等到工廠把產品生產出來之後,才能把產品交給客戶。


  目前這些顯卡和內存由於工藝太過於先進,所以,每月只能供貨2萬套。


  而隨著現貨已經賣完,大量的街機發行商和遊戲廳經營者只能接受先付定金,等工廠生產再交貨的期貨模式。之後,訂單反而又進一步增長,一方面是遊戲的口碑和運營情況,逐漸被這些經營者獲悉。另一方面,則是如果不現在加入排隊購買,那麼,想要拿到貨就不知道又要等多久了。


  ……


  《阿瓦隆之庭》正在大賣特賣時,日本的任天堂公司,也是大張旗鼓的發布了一款《馬里奧大冒險》的街機。


  值得一提的是,《馬里奧大冒險》遊戲平台,居然是採用了4顆XRM16晶元作為大核,另外,4顆任天堂公司自主設計的晶元NRM16作為輔助小核。


  當然,這些大核和小核的生產,都是由理光半導體公司包攬。甚至,業界人士懷疑,任天堂公司自主研發CPU也有極大的水分。事實上,真的是這樣,雖然小核心被冠名為NRM,似乎是任天堂的產品。但專利所有權,基本上都是掌握在理光公司手中。簡單說NRM16晶元,是理光公司研發的新CPU!


  理光公司在過去雖然沒有自主研發CPU的經驗,但是,先後獲得6502晶元和XRM16晶元的生產授權。生產過程中,自然是積累了大量的專業人才和技術儲備。


  在日本大量的生產CPU的半導體公司失敗,停止生產CPU之後。理光不半導體不僅僅沒有停產,而且,還活的非常滋潤,漸漸的成為了理光集團主業。


  這其中主要是因為其公司的晶元,主要是給遊戲公司供貨。6502晶元最先是給新創業電子的方塊機供貨。後來,新創業電子的掌機拋棄了這種性能落後的晶元,但是任天堂等等日本遊戲廠商,卻是又給了訂單,讓理光公司的晶元製造業務進一步擴大。


  隨後,理光公司又找到了一個非常好的機會,獲得了XRM16晶元的生產授權。


  雖然,新創業電子公司不允許其對架構進行改進,但是理光公司也是獲益匪淺,對於精簡指令集有了更深入了了解。


  其後,理光公司一直在美國挖角,挖了不少發表過精簡指令集論文的半導體設計專家,加入了其公司。所以,其公司實際上,擁有了自主研發一款CPU的能力。而這款晶元,以任天堂公司的名義發布,也是為了避免刺激到新創業電子集團。


  當然了,NRM晶元畢竟是一款全新的晶元,一開始根本就沒有市場。所以,理光公司才接受任天堂的建議,把這款晶元作為輔助晶元,製造了任天堂的公司的新街機平台。


  「任天堂和理光公司聯合打造的街機,代號「忍者」平台!忍者是我們日本文化的符號,我們相信,只要我們堅持能忍,遲早有希望成為最後的贏家!這個新平台性能接近最大的遊戲公司新創業電子的鳳凰!」山內溥這次也是嚴肅的上台自己來給介紹,「任何平台擁有8核心晶元,四顆核心採用理光公司生產的XRM16晶元,所以,我們有四顆晶元是跟鳳凰是一樣的,另外,我們相信理光公司的工藝水平比中國廠商更好,所以,實際上這四顆晶元絕對不會比新創業電子生產的差。另外,四顆小核心,則是我們任天堂和理光聯手研發的高性能精簡指令集CPU。NRM架構的晶元,性能跟XRM接近。兩者混合在同一個平台,分工合作絲毫不亂,整體性能甚至比8顆一樣的晶元更好……另外,我們的忍者平台,擁有強大的3D加速性能。所以,遠遠比只能顯示2.5D的鳳凰平台更先進!……當然,還有您不得不考慮的價格問題,我們的忍者街機遠遠比新創業電子的鳳凰街機更便宜,僅僅要——5000美元就能買到一台忍者8核心街機!」


  即使不如新創業電子的鳳凰平台,但是,任天堂也不會承認的,只會打腫臉充胖子。況且,這個年代吹噓3D性能,也太早了一點。


  新創業電子不是不想要做出3D遊戲,而是,發現硬體限制太大了。勉強做出來的體驗效果很渣,只會有一種垃圾遊戲的感覺。最終,就是為了玩家體驗著想,做出2.5D效果。


  任天堂公司吹的很牛逼,實際上,雖然沒有其吹的那麼厲害,但也堪稱是一款性能不俗的平台。


  但是,忍者街機平台,採用了8核心設計。靠著堆砌硬體,性能確實比目前市場的單核心街機平台要牛逼的多。


  原本,半導體行業都是比較老實,只懂埋頭的飆升單核心的頻率和性能。但是,自從新創業電子搞出了多核心欺負人家單核心,還受到市場買賬之後。整個科技行業,也漸漸的開始學壞了。


  至少,現在任天堂公司已經整個公司都模仿新創業電子的很多理念。並且,任天堂公司已經意識到,主機不可能做大做強,於是,開始選擇的街機作為突破口。


  顯然,任天堂的算計成功了,忍者街機平台和《馬里奧大冒險》雖然不能跟新創業電子的鳳凰街機相比。卻也是在短短的十多天內獲得了4000多台的訂單。並且,隨著時間發展,其訂單一直穩定向上。


  這也是任天堂公司是一個轉折點,原本的一代主機大廠。卻淪為了街機大廠,雖然,街機的單價高,但是,相對於主機平台的市場發展空間而言,還是弱了不少。


  但是,砸鍋賣鐵搞出了忍者街機平台,並且,還活了下來,這已經足以讓任天堂公司上下喜極而泣了。

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