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第249章 遇挫的任天堂

  1984年,任天堂北美分公司,同樣是動作頻繁——NES主機,就是在84年在北美上市。


  NES這款遊戲主機,配置上並不算先進,相反它已經算是落伍,但是,任天堂公司大膽的制定出了硬體虧本銷售的計劃,讓其迅速的打開了日本市場的銷路。畢竟,表面上日本是發達國家,但是,現在的日本大致上21世紀初的中國一樣,是個暴發戶。而且,由於收入增長也不不過是70年代的事情,此前的日本還是比較窮的。即使80年代初,日本的GDP位居世界第二,在亞洲更是唯一達到發達國家人均GDP標準的國家,但是,日本依然有大量「拖後腿」的窮人,並沒有達到人均GDP的程度。


  也正是因此,FC在日本市場以最低廉的價格出售,打破了遊戲主機的最低價門檻,所以,獲得了巨大的成功!


  這也很好理解,90年代中國市場的各種山寨FC,配置已經不足以用落伍來形容了,而是,性能落後主流配置20年,但是,小霸王之類的仿製FC依然非常暢銷。因為……大家自然是知道PC遊戲更好,以及大量的新款遊戲主機已經問世,然而——幾千塊錢一台遊戲主機,上萬元的一台主流配置的電腦,超過普通家庭的消費預算。所以,已經遠遠落後於時代的老古董遊戲機仿FC,依然能有市場。


  即使是21世紀初,中國的玩家已經白送都不會玩FC了,但是很多人驚奇的發現,在印度之類的市場,居然還有類似於小霸王之類的遊戲機,而且還相當有市場。


  這個年代的家用遊戲市場也是一樣的,儘管盤古主機領先主流遊戲主機市場至少一個時代,但是……落後的8位遊戲主機,如果巧妙的錯位營銷,依然是能夠有市場的。


  比如,盤古主機的玩家,固然是對於FC不屑一顧。但是市場上很多買不起盤古主機的用戶,用極少的錢能買到一款FC,依然還是很樂意的。


  再配合FC上的《馬里奧兄弟》這個爆款的遊戲,也讓很多的FC平台的玩家,覺得不虧!


  但是,任天堂想要達到歷史上那樣,成為雅達利帝國之後,又一個遊戲帝國,那是不可能的了!

  歷史上,因為雅達利帝國的崩潰,美國的遊戲行業陷入寒冬。與此同時,日本的任天堂確是乘勢而起,以比雅達利2600的畫面和聲音稍微好一點的FC遊戲機,迅速的佔領了雅達利的市場,收編了大量的第三方遊戲開發商,用不了幾年時間,任天堂就超越了曾經的雅達利,成為了業績更勝一籌的遊戲霸主,任天堂輝煌時期的利潤有多高呢——整個美國的電視媒體行業的利潤加起來,也比不上任天堂一家公司多。


  現在這種好事,不可能讓任天堂拿走。


  雖然,FC依然是在83年上市,並在日本市場獲得了200萬台的銷售量,但是,84年進軍美國市場卻並不是那麼順利。因為,盤古主機在歐美市場不斷的出貨,逐漸讓玩家的胃口變得更加挑剔了。


  假設,拿雅達利2600跟任天堂的FC對比,那麼,任天堂的FC絕對比雅達利2600要好的多。畢竟,任天堂比較重視遊戲畫面和音效,所以,投入了重金跟理光公司合作研發了FC專用的顯示晶元和偽音效卡。由於聲音和顯示有多改進,所以,即使CPU性能還是同一個檔次,但是,FC看起來已經跟雅達利2600不屬於同一個時代的產品了。


  與此同時,任天堂公司也意識到,即使虧本也要儘可能的多賣出主機產品,這樣則是可以通過後續的銷售遊戲軟體將硬體的虧損賺回來。


  這種策略,跟新創業電子公司如出一轍。只可惜,任天堂公司的FC的技術太過於老舊,現在計算機市場正處於16位向32位發展的階段,任天堂卻是為了價格考量,推出8位主機。


  ……


  「任天堂推出的NES(歐美版FC)廉價主機,本質上,除了43美元的低廉價格之外,並沒有什麼可取之處。它不過是雅達利2600遊戲機的翻版,同樣採用了性能落伍的6502CPU,這種晶元的性能升級潛力的極其有限的。僅擁有2K的顯示晶元,聊勝於無。8K的內存,也難以運行太大的遊戲程序……筆者並不推薦這種遊戲機,雖然它便宜……」


  「NES不過是跟雅達利公司的產品差不多的玩意,如果是幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用遊戲主機。已是16位時代,至今依然拿出70年代中期的技術,可謂的毫無誠意……」


  雖然,在NES上市之後,很多高端的玩家,冷艷高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位遊戲機。


  84年2月份登陸北美銷售,平均每月僅能銷售5萬多台,這個成績,遠遠遜色於亞洲市場。這也導致,幾年後,任天堂失望的放棄了歐美市場,畢竟,歐美人均GDP比較高的情況下,玩家更願意追求遊戲的體驗,而不是廉價的遊戲主機。


  在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根本就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。


  至4月初,盤古主機總出貨量超過800萬台,越來越多的第三方遊戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平台上的每一款遊戲,都要經過平台的審核之後,才能發行銷售。但是,有了雅達利作為對比,遊戲開發商自然意識到,這麼做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合新創業電子公司的審核。


  審核的結果是,每個月大概只有幾十款遊戲能夠發售。至今,整個盤古平台的遊戲種類不超過1000種。但是,這種對於質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的遊戲都是能夠盈利的。


  隨著平台設置質量門檻,也造成了遊戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,儘可能讓遊戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。


  逐漸的,能夠適應質量審核的遊戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那麼,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就退出。


  由於,平均質量最高的一批遊戲開發商,基本上都是圍繞著盤古平台在發展,很多公司開發的光碟遊戲,容量高達幾百MB,除了採用了光碟機的盤古主機能運行之外,其他平台根本沒法運行這些遊戲。這種技術門檻,也造成平台擁有大量的獨佔遊戲。其他遊戲平台,比拼遊戲的質量,早就不是盤古平台的對手……

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