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第195章 領先者

  「未來的動畫創作,必然是以電腦創作,逐漸取代傳統的創作方式。」林棋說道,「甚至直接在電腦上作畫……比如,這個東西——數位板!我建議大家能學習使用,並且,改進這種工具的軟體和硬體……」


  趙海軒說道:「如果好用,當然會用。不好用,做不成動畫,怎麼辦?」


  「當然是以你們的使用體驗為準,不好用,繼續完善。」林棋說道,「不強迫立即使用,畢竟,技術還不成熟。但未來它肯定是大勢所趨。」


  數位板原本是日本wacom公司發明的專利,最初,它並不是用於動畫和漫畫行業,而是用於電腦輔助CAD設計。當然了,由於日本的動漫大國,到了90年代,數位板逐漸應用於動漫行業的創作。1991年,迪士尼公司創作的《美女與野獸》動畫電影,就是採用了wacom數位板進行創作。


  而現在數位板的專利權是新創業電子公司持有,目前,已經圍繞著這款硬體,研製了一堆軟體。既有工業設計領域的CAD軟體,又有可以用於動漫行業的繪圖製作軟體。


  當然了,作為新發明,即使是新創業電子公司內部,用這種工具的人還並不是很多。而且,技術成熟過程,還是需要收集大量使用者的反饋信息。


  改用數位板繪圖,相當於是後來鍵盤代替紙張和筆來寫作。一開始肯定是抵制的,但後來很多出版公司直接不收紙張投稿,只接受電子郵箱等等在線投稿。


  因為,技術一直在發展,不用最新的技術,那麼,肯定是會被時代所淘汰。適應時代的變遷,最好的方式是比別人更早的適應,甚至,是新技術的領先者和推廣者!

  ……


  83年的國內動畫行業實際上,落後世界太多,甚至比21世紀市場淪為海外動畫傾銷地時還要落後。


  這個年代的人們感受不深刻,主要是因為,中國國內市場相對保守,加上動畫產業的利益不大。


  最大的問題,就是80年代的國內動畫人理念太過於僵化保守,如果沒有新的創意刺激,那麼投資再多的資本,也不過是製作出《天書奇談》、《葫蘆娃》、《黑貓警長》級別的動畫。


  不是說這些動畫不好,實際上,在80年代而言,這些動畫在國內的影響力相當不俗。


  但是在國際市場上就沒什麼文化影響力了,因為,當代文化水平先進的國家,向其他國家傾銷產品如果沒有政策和市場壁壘阻礙,可以輕易的把大部分國家的市場變成其產品的傾銷地。而文化創作水平落後的國家,即使作品拿一堆獎項,但佔領不了國際大眾市場,自然暴露了真實水平不足以讓觀眾買賬。


  中國目前的文化產品出口都是走上層路線,也既是「文化交流」的名義,讓各國政府牽線搭橋,促成版權交換。殊不知,真正的文化交流,根本不是政府層面的交流,而是觀眾真正喜歡。現在這種政治層面搞的文化交流,對於振興文化,以及讓外國人了解中國,對中國產生好感,一點擁有也沒有。你文體作品太有教育意義,觀眾不喜歡你的作品,自然不會對中國這個國家和人民產生什麼真正意義上的好感。


  美國是文化產業做的最成功的國家,其文化的成功,並不是走歐洲那樣的迎合藝術人群而成功。實際上,美國的藝術創作,從一開始就是充滿銅臭味,市場需要什麼就創作什麼,什麼賺錢就拍什麼,最終發現這才是最正確的,因為,其壟斷了市場,話語權全部被其拿走了。


  所以,你藝術家算老幾,真正的文化影響力,是市場,是消費者說了算!


  能賺最多錢的電影,觀眾數量超過拿獎的電影何止百倍,影響力自然也超過那些拿獎的電影百倍以上。


  如果今後寫歷史,拿獎的作品應該不會被寫入行業歷史,因為,站在行業發展史上,這是不值一提的事情。但是,那些票房和觀影人次創造紀錄,影響了一個時代的作品,那麼,這種熱門作品,作為一個時代的代表,寫入歷史的概率更大。


  燦爛的歷史文化,並不代表當代文化也一樣發達。只能說,我們老祖宗曾經像現在的美帝國一樣,不僅僅有硬實力,還有強大的文化軟實力,靠著文化就讓人嚮往。


  但當代中國的文化,絕對不行,即使把老祖宗時代曾經流行的文化拿出來,那個……也不行,已經不是那個時代了。文化也必須不斷創新,必須是這個時代領先的文化,才可以!即使是古典文化,也需要現代的技術進行包裝和加工,才能煥發生命力。


  中美建交之後文化交流活動頻繁,相對於兩國政府層面的高調,美國的企業並不是很熱衷,僅僅是敷衍的拿幾十年前的動畫、電視劇跟中國的作品版權交換,即使這樣,這些幾十年前的美國作品,依然引發了轟動效應。


  這種差距,本質上不是「技術」和「經驗」問題,而是創作理念造成的。


  而在中美文化交流之後,美國作品在中國流行,中國作品在美國不流行,於是,讓國內的藝術界很沒有面子,所以,還是找另外一個撲街群體歐洲藝術界抱團了。


  似乎,得到歐洲藝術界的肯定,即使國外普通觀眾不買賬,也算有影響力的國際大導演、大藝術家、影帝、影后……然而,要這些本身就沒有市場的歐洲人肯定有個屁用?本來就撲街了,再迎合歐洲人,那豈不是在全世界更撲街更沒有影響力?

  歐洲那些人,自己的作品在自己國家都沒有市場,其市場紛紛淪為美國電影、日本動漫的傾銷地。你學這些撲街貨的經驗,要他們去肯定,這是在錯誤的路線上越行越遠。即使是後來那麼小鮮肉以商業包裝為主不講究專業性的路線,都比現在這批藝術家的路線靠譜。


  有些「藝術家」感覺委屈,我的作品明明在國際上是拿獎的,明明有外國大師跟我是基友,我們互相捧臭腳。圈內都知道,我藝術水平……


  問題是,那些獎屁的價值都不是。如果把那些獎項僅噹噹作一種普通的宣傳營銷活動也就夠了,太把那些狗屁太當回事,你就輸了!


  衡量作品真正含金量的標準,只有一個——觀眾!

  大量的觀眾追捧,等新番等的茶不思飯不想,一到新番播放時間,就急忙把其他事情放在一邊,首先追新番。這樣的作品,才是真正具備生命力的作品。


  而沒有觀眾和人氣的「藝術」,相當於行將就木的腐朽屍體,不斷的吹噓「我很古老,我有文化,我有歷史,我有一大批藝術家肯定」,這一點用也沒有。


  好作品!

  不需要找內行人評價,而是隨便找一些普通人,一看就是好,一看就喜歡!


  它大火,絕不是因為觀眾和市場瞎了眼,可能真的是因為,這就是好作品和未來流行作品的風向標。


  林棋讓這些菲力克斯的動畫工作人員,不斷的學習《宅男總是被穿越》,本質上,這部作品水平不高,但是因為有著領先三十多年的審美和技術。這裡面隨便挖掘一點東西,放在目前這個年代,都屬於領先的創意。


  要找未來動畫的發展趨勢,這可能是一個非常生動的教科書。

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