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第186章 雅達利帝國崩潰進行時

  雅達利公司低估了這次爛遊戲帶來的影響。實際上,並不是玩家對《ET外星人》一款遊戲的抗議,而是雅達利平台的玩家不滿情緒的總爆發。


  雅達利2600平台從一開始就是以遊戲數量壓倒質量來贏得市場。


  假設,三百萬美元的成本可以開發一款精品遊戲,這款遊戲的銷售量是20萬份,與此同時,30萬元開發一款粗製濫造的遊戲,卻可以賣3萬份。


  那麼……投資者自然是用三百萬美元的資金投資10個粗製濫造的遊戲,因為,這樣一來銷量就會達到30萬份,而且,風險比投資一款遊戲更低。


  尤其是在79年開始,因為,一些老遊戲開發人員發現,他們所開發的遊戲,輕易的創造百萬美元以上的利潤,但是,這些利潤都收入了雅達利公司的腰包,而跟他們這些技術人員無關。與其這樣,還不如自己出去單幹,自己研製遊戲,自己販賣,這樣利潤全部都歸自己所有了。


  所以,從79年開始,雅達利的程序員開始大量離職,成立第三方遊戲公司,大量的第三方遊戲開發公司,繞開了雅達利公司的限制,他們自己開發能夠在雅達利2600平台上運行的遊戲,與此同時,又不通過雅達利公司渠道進行銷售。


  而雅達利公司對此毫無辦法,畢竟,雅達利公司雖然打官司起訴最大的第三方公司美國動視,卻是以雅達利平台輸掉官司告終。


  這樣一來,就鼓舞了更多第三方遊戲公司的成立,很多跟遊戲毫無關係的公司,比如食品公司、運輸公司、百貨公司也紛紛加入了這場雅達利2600平台第三方遊戲淘金盛宴。每年數萬款的垃圾遊戲層出不窮的上市,包括雅達利公司自己,也是在大量製造垃圾遊戲,絲毫不珍惜玩家的口碑逐漸從好評轉為惡評。


  當然了,雅達利公司相對於那些第三方遊戲開發商,更加財大氣粗。所以,可以購買更多大IP進行改編。但這些價值不菲的IP,改編的遊戲依然是以爛作居多。


  其中《吃豆人》原本是一款很好的街機遊戲,但移植到雅達利平台上,卻爛的令人髮指(後來,其他的遊戲平台上的《吃豆人》卻是比較經典),儘管它的銷量近千萬,成為雅達利公司有史以來最賣座的遊戲之一。


  爛到極致還是遊戲史上一直沒被超越的《ET外星人》,這部同名電影帶來大量的人氣,使得遊戲剛剛發售就吸引了百萬玩家購買。但是……隨後這些玩家感覺到了憤怒和上當。


  在聖誕之後,一些玩家甚至串聯,開車抵達雅達利公司的總部,數以千計的玩家舉著各種抗議的牌子,對雅達利公司進行聲勢浩大的抗議。


  「抵制垃圾遊戲的雅達利公司!」


  「雅達利公司的混賬,你們知道《ET外星人》遊戲改編有多爛嗎?」


  「該死的雅達利!」


  「退錢,把主機和那些垃圾遊戲的錢還給我!」


  這場抗議過程中,雖然有警察維持秩序所有沒有產生還亂,但是要知道,雅達利總部周圍可是遍布全美大型媒體公司,不少的媒體更是華納的競爭對手。


  所以,除了華納公司旗下的媒體之外,其他的美國主流的媒體,不約而同的直播玩家抗議雅達利的行為。


  「因為,《ET外星人》這款空前的爛遊戲,數千玩家憤怒的包圍了雅達利公司的總部,這已經不是雅達利公司第一次推出爛遊戲,事實上,從幾年前開始,雅達利公司既採取了以數量取勝的戰略,一味的追求遊戲的產量。加上,落後的8位遊戲主機,帶來的劣質體驗,這些弊端疊加在一起,最終,造成了這次玩家的抗議活動……」


  「這次抗議活動不僅僅是在洛杉磯舉行,整個美國各地有有一些玩家,舉辦了規模不等的抗議活動。」


  「原本是促銷旺季的聖誕節,成為了雅達利帝國的滑鐵盧。本該是萬無一失的促銷活動,卻讓雅達利公司徹底失去了玩家的信賴。」


  「雅達利2600主機的經銷商表表示,雅達利2600主機從79年~81年,連續三年銷售都非常好。但進入82年,因為性能的低劣,逐漸遭到新玩家的拋棄,他們寧可購買更貴的C64電腦。但雅達利公司依然依靠歷史積累的兩三千萬名主機平台玩家,繼續銷售各種遊戲……當然,遊戲也不如以前暢銷,《ET外星人》進一步激怒的玩家,讓他們覺得忍無可忍,所以,發動了前所未有的抵抗行動,這造成了聖誕之後,雅達利2600主機和遊戲的銷售幾乎徹底的冰凍,完全賣不動。有些櫃檯的遊戲,甚至連續幾天,一份都賣不掉!」


  「雅達利公司應該反思自己的錯誤,遊戲跟電影一樣,玩家的審美品味是會不斷提高的。一直試圖以垃圾遊戲賺取金錢,最終的結果是玩家徹底膩味……」


  大量媒體的報道,讓《ET外星人》危機,真正的開始影響到了雅達利公司是生存。


  幾乎所有的大型經銷售,都開始向雅達利公司抱怨,要求退貨,或者是終止合作。對此雅達利公司只能向那些大型的經銷商表示,所有賣不掉的《ET外星人》卡帶都可以按照進貨價回購。


  接下來……雅達利公司準備把這些遊戲卡帶,悄悄的把遊戲卡帶運往新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠,挖坑掩埋……


  「一款遊戲的失敗,僅是暫時的,玩家很健忘,遲早還會繼續購買雅達利2600平台上的遊戲。」雅達利公司的總裁雷.凱撒自信的表示。


  然後,雷.凱撒不會知道,這絕不是結束,僅僅是一個開始。


  僅83年這一年,雅達利公司會虧掉5.37億美元!比82年一年4億多美元的利潤還要高的多,於此同時,光是83年一整年,雅達利會裁員5000多人……包括雷.凱撒在內也都引咎辭職!


  ……


  歷史上,雅達利大崩潰的最終結果是美國家用遊戲市場,從82年的30多億美元巔峰降至冰點,至85年更是暴跌到了1億美元的市場規模。


  這場危機導致了整個美國家用遊戲主機產業的崩潰,即使是倖存下來的美國動視等等公司,實際上,也並不是靠著家用遊戲主機平台活了下來,而是轉型成為了PC遊戲廠商。


  而日系遊戲主機,則是從84年開始大舉進入美國市場,在美國遊戲市場逐漸復甦之後,逐漸成為任天堂、世嘉、索尼三家公司的掘金樂園……


  當然了,新創業電子已經把前進據點紮根在北美市場,這場遊戲市場爭奪戰中,其他的對手幾乎清一色的8位遊戲主機,並不見得比雅達利公司的主機高明到哪裡去。


  但是,新創業電子的盤古主機,卻是16位主機!領先目前市場上對手五年以上的主機平台,價格雖然在遊戲主機市場偏貴,但是——這場戰爭,決定勝負的不僅僅是價格問題,更關鍵的是品質!


  被爛遊戲傷透了的消費者,最好的安慰劑並不是廉價的遊戲,而是精品遊戲!


  事實上,後來的歐美遊戲廠商精品意識比較強,主要就是因為經過了一次雅達利大崩潰的洗禮。活下來的遊戲行業的前輩,逐漸已經把要做精品遊戲,才能活的長久的念頭,刻入了骨髓中!

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