第184章 布局全球(二)
1982年12月6日,日本東京,盤古主機採取了別開生面的發布會。
「歡迎諸位遊戲愛好者光臨新創業電子東京分公司舉辦的發布會。今天是新創業電子集團新一代家用遊戲系統——盤古主機在日本的首次發布日期。這款主機,或許大家已經通過新聞了解到,強大的CPU性能,讓其在某種程度上,超過了配置了8088、80286等等晶元的PC。但價格卻是非常低廉的,全世界參照售價僅199美元、399美元,日本市場的售價分別是兩個檔次49750日元和99750日元。對應的分別是入門款和高端款的售價……」
「盤古主機並不是市場上售價最低的遊戲主機。因為,我們知道遊戲主機最重要的是遊戲性能,不能為了追求價格最低,而推出已經過時的8位遊戲主機。」
「沒錯,8位遊戲主機已經算是過時的產物。實際上,目前的一些國際領先的CPU廠商,在70年代末已經進入了16位時代,比如,英特爾已經推出了多款16位CPU。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年內推出32位晶元。所以,推出8位晶元的主機,上市既既落後幾代,表面上廉價卻只能得到落後於時代的廉價遊戲體驗……」
「因此,我們的第一款遊戲主機,既是技術先進的16位遊戲主機。而且,晶元的性能,即使是在國際市場上,也是領先的。XRM16架構的晶元,每秒500萬次的浮點運算的高性能,決定了它可以運行更複雜的程序,獲得更好的遊戲體驗。與此同時,64K內存和64K獨立顯存,以及——CD-ROM光碟機系統(高端版),讓其成為世界上首款可以玩600MB以上的大型遊戲!相對於,ROM遊戲卡帶幾百KB、幾MB那麼小的容量,我們的平台遊戲體驗是領先於世界的……」
發布會現場主持人花費不到幾分鐘介紹了盤古主機,之後的時間,全部是玩家和媒體記者的親自體驗。
場館擺放了500台盤古主機,配上了彩電作為屏幕。在場的玩家可以使用鍵盤、滑鼠或者遊戲手柄等等任何一種外設進行遊戲體驗。與此同時,盤古平台首發的23日語版本遊戲,供在場的玩家進行體驗。
這個發布會的效果也是非常好的,整個活動舉辦了三天,累計參觀人次超過1.5萬人。
展覽會期間,三天內,通過展會現場銷售出去的盤古主機既達6000多台。基本上,體驗過遊戲性能,並且,口袋裡面帶了足夠的先進的玩家,很快就決定更購買一套盤古主機。
《仙劍奇俠傳》這款遊戲,同樣成為整個展出現場的MVP!若是換成90年代發行,這種遊戲在眾多RPG大作作為對比之下,在日本市場不太可能有出彩的表現。但是,這才是82年,可能是首款CD光碟發行的遊戲,容量更達到600MB,跟目前市場上容量普遍低於2MB的遊戲相比,效果簡直就像是外星科技。
「難以想象,《仙劍奇俠傳》那種遊戲內容達到600MB產生的震撼。這款遊戲堪稱是完美,如同精美絕倫的水墨動畫,音樂、戰鬥等等場面,更像是電影。放出飛劍的特效,酷極了。自從玩了這款大作只有,感覺其他的主機平台的遊戲都是垃圾。」一名日本的玩家給遊戲雜誌的信件上這樣寫道,「通過這一款遊戲,可以知道,電子遊戲方面,日本已經落後太多了。未來的電子遊戲,需要更先進的電腦系統,CD光碟作為存儲介質……」
「新創業電子公司展出了一款夢幻一般的下一代主機。如果說,盤古主機稍微修改一下配置,裝上辦公室常見的軟碟機,以及能兼容更多款印表機和文字處理軟體,那麼,這樣的配置,它甚至可以取代目前市場上的辦公用途的電腦。」
「東京盤古主機發布會上……親自體驗了傳說中的盤古主機,高性能和低價格,確實令人驚訝,他們是怎麼做到這麼低價格,出售這麼高端配置的電腦。當然,最大的驚喜,可能是盤古主機高端版標配的CD-ROM,它的應用,可能比盤古主機的其他硬體更有顛覆性!儘管早在去年,市場上已經出現了純數字存儲的CD光碟和CD唱片機,當初飛利浦公司和新創業電子已經宣稱研發出了能夠存儲600MB的CD光碟。但市場上並沒有將至當回事,僅以為是它的對手是音樂磁帶和黑膠唱片。但是,這次盤古主機配置了CD-ROM,用事實證明,一張光碟存儲600MB並不是吹牛,而且是事實,且這些數據是可以在計算機上讀取和運行。這意味著,一場數字存儲技術革命已經悄然來臨……」
當然,也有一些的業內人士不以為然,宣稱:「CD容量雖然很大,但讀取數據的速度,絕對不如ROM。雖然,遊戲ROM卡帶只有幾MB那麼小,難以表現出更多的內容,但是程序運營的流暢程度,絕非CD光碟可以比。」
沒錯!
從數據讀取速度來看,ROM確實有優勢,即使是到未來,ROM被稱之為快閃記憶體,被使用在高速U盤、固態硬碟和手機存儲卡等等領域。
固態硬碟讀取數據的速度要比機械硬碟快,這幾乎是眾所周知的道理,而機械硬碟的數據讀取速度又超過光碟。說光碟讀取數據的速度比較慢,這是沒問題的。
光碟數據讀取速度雖然是慢,但是,大容量的優勢,足以彌補數據讀取速度比ROM卡帶更慢的劣勢。
在三天的展出之後,日本市場正式發售。由於發布會三天的口碑,12月10日,正式發售當天既銷售1萬台。
由於,東京分公司12月份的配額僅有6萬台,所以,急忙採取了限購措施,每天最多銷售2000台。
「請總部務必增加供應,日本市場供不應求!」上島伢子向總公司發送的傳真中彙報,「希望接下來每個月的供貨量至少增加至8萬台以上,多多益善!」
「主機發貨配額,根據遊戲銷量決定。」總部代表林棋處理這些日常事務的張茹批複,「每多銷售10套卡帶或CD,可以獲配一台主機。」
因為,主機銷售是虧本的,搭配銷售賺錢的遊戲,才能減虧。
「很好,目前已取得30萬套遊戲的銷售量。預計,本月遊戲銷量不低於100萬套,希望不要食言。」上島伢子炫耀一般,「每10套遊戲銷售額,獲得一台主機的配額!」
「……」張茹感覺想要哭,遊戲卡帶和CD那是要多少有多少。但是,遊戲主機的產能,真的很低。
預計,12月份產量10萬台出頭,香港市場和國內市場,至少要4萬台供貨量。美國市場也必須要先拿出2萬台主機,去培養市場。
而日本市場目前雖然作為重點攻略的方向,但是,拿走了絕大部分的主機,也太囂張了吧?
但這個上島伢子確實有囂張的本錢,誰叫日本那邊的業務連續多年被評為第一。固然,新創業電子公司的產品創意領先是一大因素,日本分公司的員工戰鬥力強,也是原因之一。
更關鍵的是,林棋支持日本分公司不斷的發力,也是為了擾亂任天堂、世嘉等等公司的發展步驟。
83年肯定是遊戲行業最重要是格局之年,這一年,雅達利從神壇跌落,美國遊戲市場動蕩。
誰主宰美國市場,誰就是未來二十年內遊戲市場的霸主。
必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競爭對手還未驚醒之前,把雅達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。