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第119章 動漫網站和IP

  菲利克斯公司的所謂母公司,也不過是林棋在海外註冊的馬甲,把馬甲公司的股權,過戶到林棋身上並不是很困難。隨著林棋通過律師事務所把股權從海外的殼公司過戶到自然人身上,這樣一家有「外資」背景的公司,又重新變成了純粹的內資。


  接下來一段時間內,菲利克斯公司還會上線一個新的內容平台——菲利克斯動漫。


  國內的動漫網站,a站、b站等等各大視頻網站,基本上都是靠採購動漫版權,尤其是是日本動漫的版權。畢竟,動漫領域日本目前雖然處於「業界藥丸」狀態,但這個「藥丸」的進行時,即使是走下坡路,但目前其二維動畫的製作能力還處於世界第一。


  至於,三維動畫標杆則是美國的迪士尼、夢工廠之類的公司。由於,三維動畫至今在技術上還不成熟,國內雖然發力搞三維動畫,試圖用三維動畫來彎道超車,直接跳過二維動漫這個過程。粗製濫造的三維動畫,隨便搞個開發3d遊戲的引擎就可以完成。但是,真正表現的相對自然的三維動畫,成本和技術含量,則是遠遠超過二維動畫。


  菲利克斯動漫準備搞的就是二維動畫,而不是盲目的去上三維動畫。


  「原創動畫才是國內動漫產業的未來!因為,動漫本身即使利潤不大,市場潛力有限,但動漫的衍生ip,卻是擁有巨大的市場潛力。購買別人的動漫授權來播放,即使點擊率再高又有什麼用呢?ip是別人的,永遠是給別人做嫁衣。點擊率和眼球效應不是關鍵,關鍵是眼球效應背後的核心價值和利益,時不時掌握在自己手中。」林棋表示說道,「菲利克斯上動漫網站,不是搞內容轉載搬運,不搞內容豐富的大型動漫網站。而是要做原創,做出出像《fate》那種持續火了近二十年,經久不衰的ip!」


  美國和日本的文化產業,強大的競爭力,並不僅僅體現於製作能力。而且,還有那些幾乎形成了當代文化經典,能夠火幾十年的大ip。


  比如,type-moon工作室早期的《月姬》、《空之境界》也僅僅是小眾作品,但其世界觀是統一的。到了《fate/stay night》,型月世界開始再度進入了高峰,其世界觀跟前作也是一脈相承。


  等到《fate》人氣已經出現退潮時,再度搞出《fate/zero》這樣的圈粉經典,將《fate》和型月世界的人氣再度推上新高度。


  至於,手游時代的《fate/grand order》,賺錢效益又創下了以往型月社難以想象的程度。


  縱觀型月社背後的經營邏輯,不外乎是搞出一個能夠圈粉的世界觀和設定,持久的經營這個ip!


  至於,國內有沒有這種ip?當然有了!

  比如,金庸武俠的ip,跟型月社的ip成功,也非常的類似。整個金庸14部武俠,世界觀一致,前後呼應。再加上,小說裡面有大量的歷史背景和人物作為襯托,進一步讓其作品充滿了魅力。


  這種自主產權的ip,最大的好處是,可以不計較一兩款作品的成敗得失。而是以ip經營為核心。只要核心ip,能夠一直久經不衰,那麼,遲早會產生驚人的效益。因為,ip是自己的,當然可以考慮長遠利益,而不是急功近利的賺快錢。


  「像《宅男總是被穿越》這種原創作品,就可以自主製作動畫。動畫要有誠意,即使虧了,就當是給遊戲打廣告了。」林棋笑道,「除此之外,以原創為主的動漫網站,國內還是很少的。我們跟別的動漫網站不跟其比數量和大作,而是要比原創。」


  「沒問題!」雲仙客點頭說道,「1000萬的資金,如果做13集一季的動畫,預算已經不算低了,以博取口碑為目的打磨精品,絕對是沒問題的。」


  實際上,別說是國產動漫,就是日本動漫,絕大部分也是虧本的。但動漫產業之所以存在魅力,因為,精品動漫並不是消費ip,而是製造ip,或者是給原有的ip圈更多粉絲。


  聚焦了更多的人氣和核心粉絲之後,根據其ip性質不同,針對性的開發能夠盈利的產品。


  最簡單就是把動漫改編成遊戲,更明確一點,就是改編成手游。目前的手游市場,早就後來居上,成為了遊戲產業主戰場。相當一部分的手游,賺錢效益,早就打破了曾經主機遊戲或是pc網游的創下的銷售記錄。


  就如當初《魔獸》、《lol》每年市場份額可以達到10多億美元,已經是在全球遊戲市場稱王稱霸。但是,手游時代的圈錢王者,早就攻破了年營收50億的門檻,直接朝著一款手游年營收百億美元的方向狂飆猛進。


  之所以這樣,因為手機用戶遠遠超過以往的pc用戶。pc巔峰時期,全球聯網的計算機也就在10億台。但是智能手機時代,能夠上網的手機,已經達到四十億部。


  而且,pc時代絕大部分的用戶,頂多有不到一半的用戶,在互聯網上進行了電子支付,也就是用戶規模是5億級。觸摸屏手機時代,至少有20億人,使用過手機進行了電子支付。


  支付渠道呈現爆髮式增長,造成了智能手機領域的各種產品,包括電商購物、小說、視頻、遊戲在內,任何一個領域的市場規模,都遠遠比當初pc時代要強大的多。


  正是因為手游的利潤不菲,所以,每年上市的手游產品,比網游時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發現,是比較困難的。因此,就手游時代,空前的重視各種ip和渠道營銷。不少手游賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平台和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。


  菲利克斯公司並不准備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支持。


  所以,搞原創動漫來給遊戲ip增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。

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