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第98章 龍騰

  《斗破蒼穹》的街機遊戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為rpg遊戲鼻祖。


  今後的遊戲文章提到rpg遊戲的發展史,就要提到《斗破蒼穹》和新創業電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊?

  所以,林棋性質昂貴的給這款遊戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。


  「要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被npc攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音效。」


  「用血條來表示人物生命力。」


  「用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。虛擬滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨大的區別,從未激勵玩家嘗試大招。當然了,超必殺釋放需要更複雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的a、b兩個鍵快速按三次,同時搖桿向左繞半圈,稍微有點技術含量,進而讓玩家對於成功放出超必殺充滿成就感,進而不斷誘惑玩家嘗試釋放超必殺。」


  「可以撿到法寶道具,這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,對於單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。一些藥丸道具,具備補血、加藍(蓄力)的效果。」


  逐漸的《斗破蒼穹》的遊戲,逐漸脫離了原本的框架,越來越像是《吞食天地》、《西遊釋厄傳》等等後來經典的街機rpg遊戲。


  這讓林棋靈機一動,對趙若飛說道:「這款遊戲呢,多注重技術積累。有了這次開發的經驗之後,後面《三國演義》、《西遊記》、《水滸傳》、《封神榜》等等傳統名著,都可以拿來開發題材類似的rpg遊戲!」


  後來街機遊戲中最主流的兩大類,分別是格鬥和rpg!這兩個遊戲種類加起來,已佔據街機遊戲市場的八成!

  後世的rpg遊戲一度是日本廠商遙遙領先,絕大部分的經典rpg遊戲,都是日本遊戲廠商開發,尤其是街機市場,更為明顯被日本廠商的遊戲壟斷。


  不過,並不代表只有日本廠商能開發優秀的rpg遊戲。比如,在90年代末,台灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機遊戲《三國戰紀》《西遊釋厄傳》。雖然,這兩款遊戲經常被誤以為是日本廠商的作品,但實際上,完全是華人製作,沒有日廠參與。


  光是這兩款遊戲質量已經完全不遜色日本街機大廠的rpg遊戲,只不過,《三國戰紀》《西遊釋厄傳》的問世,已經是90年代末了,在其遊戲問世時,遊戲廳逐步式微,網吧逐漸興起。


  在街機遊戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒有取得世界級的影響力。不過,這兩款遊戲依然在亞洲,取得了不俗的發行量。


  而在林棋的引導之下,新創業電子公司的街機開發部門,開始跳進了rpg的大坑中,準備把各種經典都提前改編成街機rpg!


  「金庸、古龍的小說,也可以改編。」趙若飛本身是武俠迷,若能改編金庸和古龍的小說,當然是非常愉快的一件事。


  「再說吧。」林棋說道,「古典名著的版權影響力,完全不下於金庸和古龍,甚至超過他們。」


  金庸版權不是不好,但一個是要花錢去買,而且,僅能購買一次性的授權。最多佔據幾年內的授權,如果其改編的遊戲火了,過幾年之後,金庸還能把小說版權授權給別的遊戲公司怎麼辦?

  所以,購買這種幾年獨佔性的改編授權,並不能真正帶來長期的競爭力。


  除非是將來遊戲行業競爭太過於激烈,需要有幾年的獨門版權,否則的話,林棋寧可讓公司改編古典名著作品,也不會改編在世的武俠名家作品。


  ……


  任天堂的《大金剛》,在香港銷售之後,給了林棋巨大的危機感。之後,林棋讓人打聽,《大金剛》在北美市場的銷量。


  反饋出來的數據,讓林棋感覺到一陣沉重的壓力。


  《大金剛》在北美市場大約是9月份上市,其售價高達2500美元一台,比北美市場普通的街機要貴50%以上,但由於市場反饋很好,不到兩個月時間,5000台遊戲基板已經脫銷。


  香港這麼一塊比較小的市場,《大金剛》目前至少也銷售了200台。可以說,非新創業電子系的遊戲廳近半都引進了《大金剛》。


  新創業電子公司旗下的遊戲廳,統計數據表明,收入出現了10%左右的下滑。可能就是因為,其他遊戲廳引進《大金剛》之後,帶走了一些客戶。


  當然了,林棋很鎮定,寧可自營遊戲廳虧本,也絕對不會引進《大金剛》這款遊戲,因為,林棋說過了,任天堂才是新創業電子的主要敵手!

  把任天堂視為敵手之後,就斷然不能做出資敵的行為!

  林棋的擔憂不是沒有道理的,在fc主機遊戲上市之前,任天堂已經靠著game watch和《大金剛》,分別在掌機和街機市場,獲得了巨大的成功。雖然,由於《中華方塊》掌機的衝擊,game watch的銷量,沒有歷史成績那麼好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機。


  《大金剛》卻是衝擊了日本和北美街機市場銷售冠軍!

  而目前世界上最大的街機市場,主要就是日本和北美兩地。這兩大市場,約佔全球街機市場的七成市場份額,可想而知,任天堂已經曾工推出了一款稱霸街機市場的爆款街機!


  更頭疼的是任天堂公司實驗室中可能已經正在研發階段的——紅白機!


  街機市場就算了,市場逐漸失去了增長性。而且,歷史證明街機並不能形成平台化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街機市場蕭條,也沒有出現過絕對的霸主。玩家都是只認遊戲,不認平台和遊戲開發公司!

  由於危機感,林棋不斷的跑到半導體實驗室和掌機和主機遊戲的研發小組,不斷的了解項目的進度。


  「哪有那麼快?」虞有澄不耐煩的對林棋說道,「如果你想要一款先天不足的16位晶元,那麼,現在可以給你幾款半成品。但是你想要一款千錘百鍊的晶元,那麼,至少要等一段時間。」


  林棋只好摸了摸鼻子,自討沒趣的離開了。


  當然了,虞有澄也不是沒有做出成績,之前,他的8位晶元x8,被國內當成了寶。


  目前,國內已經量產x8晶元,每月產能達10萬塊,已經基於這款晶元,製造了一款廉價的計算機——龍騰計算機。


  雖然,龍騰計算機每秒的浮點運算性能,僅達1000萬次,但是總共才堆了45顆晶元,總成本不到5萬塊錢,僅相當於一台進口的小型機成本的五分之一,就達到了普通的大型機的運算效率,如何不讓國內振奮?!


  事實上,接階段把精簡指令集的晶元用於高端的小型機、中型機、大型機乃至於超級伺服器,是最好的選擇。


  用於微型計算機未必是更好的選擇,因為,精簡指令集的cpu浮點運算性能固然很快,但卻是把很多複雜指令集晶元中由cpu來執行的命令交給軟體來解決。硬體精簡了,軟體程序就必須要更大。這就造成了,給精簡指令集編寫程序的軟體程序員,需要寫的程序更多,程序猿和攻城獅這兩種動物因為加班,可能會想要打死精簡指令集晶元的開發人員。另外,還有一個缺點就是需要更大的內存,因為,很多工作交給軟體來執行了,這樣軟體肯定更大,為了運行大型軟體,就需要更多的內存。


  60年代~70年代的內存是很貴的,所以,當初複雜指令集的誕生,本質上,是更節約硬體成本的。即使是80年代,內存也很貴。


  這個年代便宜的精簡指令集晶元節省的錢,因為,需要裝上更大的內存來執行程序,所以,微型計算機領域,對於精簡指令集長期不以為然。因為,cpu上省下100美元,但你又需要增加兩三百美元來裝上更大容量的內存,總體一算賬,整機未必省錢。


  但到了小型機、大型機等等領域,高效率的精簡指令集就非常划算了。因為,這些機器本身價格就是天價,不差內存條那麼一點錢。能自主生產高性能的大型計算機,能剩下的錢,往往是天文數字。


  也正是因此,引進了x8晶元的驪山研究所,地位徒然拔高,幾乎不亞於中科研計算機所。另外,驪山研究所和中科院計算機所聯手,計劃在兩年內研製出浮點運算3億次的超級計算機!


  歷史上,83年研製成功的銀河一號巨型計算機,而銀河1號每秒計算峰值剛剛突破1億次。


  而這次計劃中要研發的超級計算機,也不叫銀河1號,而是叫做超級龍騰1號計算機。


  至於國內量產的x8晶元的計算機,會被命名為龍騰,這得怪林棋。


  因為,x8晶元的技術來源於新創業電子公司,所以,國內的計算機研發單位,研發出了高性能的小型機之後,就徵詢新創業電子公司的意見。


  而林棋當時很忙,就有點不耐煩的回復:「叫龍騰吧!」


  這樣第一代xrm架構的8位晶元計算機,獲得了龍騰計算機之名。即使,後來新創業電子的xrm16位晶元上市,被國內計算機行業稱之為龍芯16位處理器。


  後世國內倒有一款「龍芯」,其是國內真正掌握了自主技術產權的晶元,能自主修改架構,想要怎麼該就怎麼改,跟那些購買架構授權的晶元卻號稱自主晶元完全不同,但其發展之路非常坎坷。其一問世,就已經嚴重落後,而且,即使不斷的進步,因為缺乏軟體和硬體廠商支持,所以,商業前景也不太樂觀,而且,由於海外的半導體設備廠商禁止代工廠使用其量產設備生產龍芯架構的晶元。所以,龍芯的批量生產一直成為老大難問題,只能使用國內自主研發的半導體生產設備。因此,每走一步都是困難重重,即使國內的一部分晶元代工廠已達28納米、14納米的精度,卻完全不能對國產架構的晶元提供量產代工服務。因為,這些晶元代工廠也是受制於人,核心的生產設備都是從海外進口的,一旦他們給國產晶元代工,不僅僅會失去成熟的商業化晶元的代工訂單,而且,也再也不能進口海外的半導體設備。也就是說,很多晶元代工廠,只有設備的使用權,其設備指定你只能給某個架構的晶元代工,就只能在這個架構內尋找代工訂單,而不能利用已有的產能和工藝改換門庭。


  但是新創業電子公司的xrm系列晶元,雖然也獲得龍芯之名,但由於早發展二十多年,即使進口海外的設備,也一樣有很多障礙。但由於發展的比較早,再加上國內的支持力度不同,所以,比平行世界的龍芯的境遇要好的多。

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