第96章 《大金剛》來襲
icd在香港首發,一周以內銷量突破3000台,這個銷量跟新創業電子的掌機是沒法比的。就是跟傳統的黑膠唱片機和音樂磁帶收錄機等等產品相比,icd唱片機的銷售量,也只能說非常小眾。
但是飛利浦公司已經非常滿意,畢竟,在cd唱片機價格不佔據優勢的情況下,初期能夠有消費者買賬就說明它的成功。更何況,icd唱片機的購買者也體現出了發燒友的本色,配合cd唱片機新出的音樂cd光碟一共有15種,而平均每個購買cd唱片機的用戶短期內人均購買10張cd唱片。
而這些唱片大部分是寶麗金公司的一些經典老歌版權製作成的唱片,並沒有認真打造一份全新的cd唱片。
唯一的一張新唱片,是新創業電子公司委託寶麗金製作的《明月幾時有》單曲專輯,這首單曲cd定價58港元,應該算是比較貴的價格。但卻因為天籟之音,在香港地區銷售破2700張。也就是說,十個icd唱片機的購買者,有九個同時購買了《明月幾時有》的單曲唱片。
《明月幾時有》的歌手名字,林棋也隨手報上原歌手的名字「王菲」。
以至於,很多的音樂愛好者,紛紛打聽:「那個唱《明月幾時有》的王菲是誰?是不是你們新創業電子公司準備進軍音樂市場,專門簽的歌手?」
新創業電子公司的員工對於這個歌手也是莫名其妙,卻統一口徑表示:「王菲小姐是非專業歌手,唱歌僅是她的興趣愛好,為了不影響日常生活,她不願意曝光。你們覺得雞蛋好吃,又何必關心母雞是具體哪一隻呢?」
這個解釋,並沒有讓讓很多音樂愛好者滿意。
此後,娛樂圈多了一個不解之謎之一「王菲是誰,為什麼歌曲那麼紅,卻不願意露面?」
直到80年代末,一次音樂選秀節目中,一名叫做王靖雯的歌手,翻唱神秘藝人王菲的歌曲,居然唱出了幾乎完全相同的效果……當然了,後來王靖雯的歌手,被包裝成了小王菲。
儘管,她的歌喉跟那個當初從未露出真容的王菲幾乎沒有區別,但卻只能成為那名傳說中藝人的影子,其演藝生涯,只有翻唱80年代的神秘藝人王菲的歌曲,才能獲得市場買賬。由於,一直是翻唱,所以她總是沒能成為一線的音樂天后,僅算是二三線的藝人,不得不說造化弄人……
隨著icd唱片機露出鋒芒之後,藉助飛利浦集團和寶麗金公司的影響力,icd唱片機逐步開始在美國、日本、歐洲各大市場逐步的鋪開攤子……
在1981年10月份,icd在全球市場上取得3萬台銷量,寶麗金緊鑼密鼓的把經典老歌曲版權,製作成cd唱片。利用cd唱片清澈透明,沒有雜音作為噱頭,把那些早就發行多年的老唱片,重新包裝出來兜售。
受到icd上市的刺激,日本索尼公司不得不開始提前發布「cdp-101播放器」,不過,這款播放器的價格高達674~900美元之間,cd光碟售價15美元左右……
除了索尼公司之外,松下、先鋒、理光等等公司,也陸續的取得了cd專利授權,也紛紛準備加入即將爆發的cd唱片機大戰中。
當然了,這場cd唱片機大戰中,日本企業並不佔據優勢。畢竟,無論是成本、技術,還是音樂版權等等方面,新創業電子和飛利浦公司都體現出了資源互補優勢。
而日本的消費電子廠商雖多而強,但這個年代的日本廠商在音樂版權方面,還是遠遠不能跟控股寶麗金唱片的飛利浦集團相比。
歷史上,飛利浦公司的失敗的因為cd唱片機產品的研發遲緩,遠遠不能跟日本廠商比拼效率。與此同時,生產成本跟日本廠商對比,也有明顯的劣勢,當然是競爭不過了。
跟新創業電子的聯手,正好彌補了飛利浦的兩大短板,使得其cd唱片市場,穩穩的亞洲日本同類產品。
……
在林棋因為cd唱片機的成功有點得意時,新創業電子的主業,卻有點後院失火。
「老闆,任天堂公司的新遊戲《大金剛》,在香港上市了……」擔綱開發《坦克大戰》的趙若飛向林棋彙報說道,「現在香港非新創業系的遊戲廳,至少引進了100台《大金剛》……」
「《大金剛》嗎?」林棋說道,「買一台回來,研究一下!」作為新創業公司的老闆,林棋知道遊戲對於公司的重要*******行業是要增長有增長,要利潤有利潤的金礦。現在的電子遊戲產業,才剛剛步入100億美元市場規模,稍微遜色於電影產業。但到三十多年以後,電影產業的市場規模僅有300億美元,但是遊戲產業的規模卻大大1000億美元以上。
而且,300億美元的電影市場增長極其困難,但即使是達到1000億美元規模的遊戲產業,其依然擁有快速的增長能力。
從街機、掌機、電視主機、pc、網游到手游……雖然,遊戲市場的風向一直在變,但不變的是大賣的遊戲永遠是「暴利」。
在整個娛樂文化市場,遊戲才是最重要的!
「已買了一台樣機!」趙若飛說道,「價格比較昂貴,據說在美國市場賣2500美元,則在向則賣一萬五千港元。」
林棋點了點頭,知道《大金剛》系列遊戲的威力。這一款遊戲,廢棄的一部分創意,後來製作了《馬里奧兄弟》。
另外,《大金剛》街機本身,讓任天堂的北美公司站穩了腳步,從而給後來fc主機遊戲的全球發售,奠定了厚實的基礎。如果,任天堂沒有布局北美市場,就不能抓住雅達利崩潰的帶來的機遇!
新創業電子公司的機制跟其他大公司有著巨大的不同之處,不同之處在於,新創業電子公司,是一個個獨立的小項目,每個小項目的團隊從公司獲得資源,但又享受分紅,甚至,可以享受研發和運營的一部分自主權。
目前,《坦克大戰》項目小組,逐漸已經是公司最大的街機項目小組。因為,《中華方塊》的市場已轉移到了掌機為主,街機目前已經停止銷售。
而《坦克大戰》作為公司第二款街機,累計銷售超過5萬台,給公司貢獻的凈利潤超過一個億港元。是新創業電子公司,僅次於《中華方塊》掌機的盈利大戶。在街機市場上,它的銷量更已經超過了《中華方塊》街機版。
相對於主機遊戲和掌機,趙若飛更喜歡街機。畢竟,街機可以使用更好的硬體,比電腦、主機和掌機的遊戲效果更好,這個時代,想要玩最好的遊戲,只能在街機平台上去找。
主機遊戲至少落後於街機市場5年,這是因為,街機的價格不菲,可以堆砌性能。
家庭主機遊戲,卻需要考慮到普通家庭的消費能力,所以,往往選擇廉價的技術,而不是最先進的技術。
趙若飛在前帶路,把林棋帶到了街機的研發和生產車間。
已經有十多人圍著一台新機器,這台機器可不是新創業公司的新機,而是任天堂的街機《大金剛》。