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第68掌 蝴蝶效應

  1980年~1981年世界最紅的電子遊戲是什麼,現在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機。


  1981月1月初,《中華方塊》掌機總銷量剛剛突破100萬台。但到了2月份結束時,《中華方塊》總銷量已經突破300萬台。


  而2月份其月銷量,已經破200萬台。


  至3月,《中華方塊》已經跟全球各地超過1000多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至於,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿全世界絕大部分地區,至少65%的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。


  《中華方塊》掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子遊戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。


  至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子遊戲廠商,據說都在試圖研發出一款類似於《中華方塊》的掌機。


  其中雅達利已宣布,將研製一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種遊戲的掌機,這款遊戲將會在近期上市。


  雅達利公司在媒體上宣傳說道:「我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的製造,各種各樣遊戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款遊戲,並不是什麼本事。跟遊戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了!」


  對此,林棋不由感覺到有點遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。


  而《貪吃蛇》這款遊戲則是gremlin公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個遊戲的版權,出價高達300萬美元,另外,遊戲銷售利潤的20%。


  但是gremlin公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機版權,以500萬美元的高價,加上每銷售一台掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。


  新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方面的差距,還有行業影響力方面,差距也是太過於遙遠了。


  ……


  新創業電子公司不僅僅要面對美國的雅達利帝國。


  實際上,另外一家容易被忽視的遊戲行業新興的公司任天堂,也對於掌機市場虎視眈眈。


  日本。東京,任天堂總部。


  山內溥一手拿著《中華方塊》掌機,一手拿著gameamp;amp;watch,對著手下大將橫井軍平說道:「這麼簡單的遊戲,為什麼你沒有想到?」


  原本,gameamp;amp;watch這款掌機,硬體跟《中華方塊》相比很接近。黑**晶屏幕,6502晶元……而且,它除了擁有遊戲功能之外,還包含了日曆和電子錶功能。


  歷史上,它可以非常成功,定價12500日元的黑心價,照樣能銷售6000萬台以上,給後來任天堂的掌機後續大作gameboy,打下了堅實的基礎。


  但現在這款掌機已經賣不動了!


  1980年4月上市的gameamp;amp;watch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬台。


  原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是……1981年初,經銷商已經停止繼續進貨gameamp;amp;watch!


  因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢!

  拿gameamp;amp;watch跟《中華方塊》做對比的話,玩家只會覺得gameamp;amp;watch太無聊了。


  與此同時,gameamp;amp;watch售價12500日元,其電子錶的功能,更被消費者認為是雞肋多餘的功能。


  畢竟,普通的電子錶不過幾百日元,他們何必為了電子錶的功能,額外多花費幾千日元呢?


  價錢當然不是gameamp;amp;watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的遊戲很糟糕,不能跟《中華方塊》相比。


  橫井軍平苦笑說道:「這不是技術的問題,完全是靈感!不可複製性的成功,以至於,看上去這麼簡單,但除了抄襲侵權之外,根本沒法超越!」


  「據說新創業電子公司的老闆林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅遊?」山內溥問道。


  橫井軍平神色茫然說道:「這又有什麼意義呢?即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕迹!」


  「模仿!如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似《中華方塊》玩法的遊戲……即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。」山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。


  會場上幾十名開發人員,其中就包括了《大金剛》遊戲開發的美工宮本茂。由於《大金剛》街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。


  在山內溥下令,讓他們模仿《中華方塊》,當然,卻又不能抄襲。這讓這些遊戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲?


  如果遊戲創意真的這麼簡單,那麼,《中華方塊》的跟風模仿作品,早就泛濫了!


  宮本茂也在思索,《中華方塊》真的可以模仿嗎?隨後,他不自覺的拿出一張紙,然後,胡亂的畫一些圖案……


  「你在幹什麼?」山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。


  「靈感……」宮本茂喃喃自語。


  一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感……


  半晌后,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終……他露出了孩子一般的笑容:「雖然,比不上《中華方塊》,但是……它至少有點神似!」


  眾人圍過來,只見到宮本茂繪製的圖紙上,只有很簡單的兩種圖形——等邊三角形和平行四邊形!


  「用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除!」宮本茂有點不好意思說道,「這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控制磚頭改變方向和位置……」


  「很好!」橫井軍平稍微思考,就明白過來,「它雖然是模仿痕迹明顯,但不會侵犯專利!不,我們立即就把它註冊專利!」


  山內溥也滿意說道:「遊戲名稱,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救gameamp;amp;watch,我不會虧待有功之臣!」


  也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在《俄羅斯方塊》上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除遊戲《任天堂三角》。


  雖然,這款《三角》銷量跟《中華方塊》不是一個重量級,但它確實成了挽救gameamp;amp;watch和任天堂掌機項目的功臣……

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