第36章 布局
新愛電子深圳分廠的成立,《中華方塊》的街機產能缺口逐漸被補上了。
這並不是靠著什麼先進的技術,主要是靠著高素質工人和人海戰術。
歐美和日本的街機工廠,一名工人每天可以生產10台街機。
國內因為技術和設備的落後,只能靠廉價的人力資源來彌補,人家自動化生產線一個人的工作量,愛卡電子和新愛電子需要用100人!
也只有目前,國內的人力資源相當便宜,再加上街機訂單爆滿,單台街機的代工利潤很高,才不在意這麼低效率的生產方式。
但隨著人力資源價格的增長,這種血汗工廠模式,不僅僅留不住人。而且,生產效率提不上去,根本無法完成百倍千倍以上的訂單。
所以,無論是香港的愛卡電子廠,還是國內的新愛電子廠,引進更先進的設備,提升人均生產效率也是當務之急。
至於,怎麼提升工廠的生產效率,這是容健的事情。
林棋不管!
只要他的訂單交給了容健,然後,容健能按時按量的完成訂單。
而隨著《中華方塊》街機的銷售和生產狀況穩定。
林棋開始大筆一揮,進行了新一輪的擴張——1、掌機項目。2、電視主機項目。
這兩個項目,在街機項目之前,他已經考慮過了。但由於之前沒有資本去做,所以暫時擱置。
現在街機能夠源源不斷的產生利潤,正是研發新產品,開拓新戰場的機會。
……
新創業電子公司董事長辦公室中。
林棋和高天隔著一張桌子,悠閑的的聊著工作方面的事情。而張茹則是在旁笑盈盈的給茶杯倒水,做好了服務工作。
雖然,張茹的工作還是掛職在新創業出版公司,領的也是新創業出版公司的薪水,但張大海卻把張茹專門調過來,專門當林棋的專職秘書。
「老闆,關於掌機的設計方案,我建議依然採用6502晶元,因為它便宜,而且,開發上也剩下不少功夫。另外,有開發電子計算器的經驗,對開發掌機也有巨大的啟發性。」高天將示意圖遞給林棋過目,「雖然,電路圖需要重新設計,但方向性已經非常明朗,把街機版小型化,就可以了。說實話……當初的《中華方塊》街機設計方案,根本就是把掌機擴大化的版本!」
示意圖林棋看的明白,但電路圖,林棋就完全看不明白。當然了,他不需要看懂,只需要未來產品做出來,拿到實物,就能對產品做出直觀的評價。
「沒錯!」林棋微笑說道,「我一開始就認為,這種簡單的遊戲,應該是在小巧玲瓏,物廉價美的掌機上運行。做掌機一開始,有一款遊戲《中華方塊》就夠了,但是,是只有一款遊戲,勢必只能火熱一時,不能長久。所以,必須要很快推出升級版,能夠更換遊戲卡的版本,將掌機——做成平台!這樣,掌機平台圈佔市場,之後,源源不斷的推出新遊戲,讓玩家購買卡帶,細水長流的獲利,比一鎚子買賣,要強的多!」
高天點了點頭說道:「沒錯,就像雅達利那樣,才是真正的暴利!」
掌機平台化,可以更換遊戲卡,這完全是模仿雅達利的商業模式。
只不過,雅達利是做電視主機遊戲。
雖然不能算是絕後,但雅達利肯定是空前的遊戲巨頭。而且,即使未來遊戲產業的商業模式,都沒有脫離雅達利的模式。而且,事實證明雅達利的模式,是王道模式。
只有打造一個超級平台,才能站在行業制高點,利益最大化。
即使雅達利帝國崩潰后,後來者任天堂達到雅達利的成就,還努力了幾年,才追趕上了。
雅達利有多牛逼呢——喬布斯和他的夥伴,在創立蘋果之前,就是給雅達利公司工作,設計了一款《打磚塊》遊戲。喬布斯這人跟林棋沒多大區別,技術上不行,但擅長於拉攏有能力的人跟他一起干。
後來,喬努斯和他的小夥伴們辭職了,開始做電腦。但是,他的電腦電路板設計和所用的晶元,跟雅達利的遊戲機高度相似。
如果雅達利工作經歷,偷了一點雅達利的技術,拐跑的雅達利的工程師,也就沒有蘋果公司。
值得一提的是,後來蘋果公司紅了起來,雅達利帝國陷入困境時。就是因為昏了頭,想要模仿蘋果做微型計算機,結果,徹底走上了不歸路。
雅達利帝國鼎盛時期,既雅達利2600主機熱銷的時期。
雅達利2600這款最經典的遊戲主機,77年10月上市,截至83年停產之前,總共賣掉了近3000萬台,其平台上最暢銷的遊戲《吃豆人》大賣700萬份。
這個年代軟體能賣百萬銷量,在美國已經算著名的軟體公司了。
而雅達利平台上,每年有幾十款銷量破百萬的遊戲。
80年代初雅達利帝國最風光的時候,雅達利2600平台上,一年就有上萬款新遊戲上市。
但雅達利這麼強大的公司,卻是在最賺錢的時期崩潰了!
帝國崩塌既是必然,也是偶然。
必然是因為,雅達利2600平台上垃圾遊戲失控,每年新上市的上萬款遊戲,絕大多數都是粗製濫造的垃圾遊戲,能玩的遊戲需要百里挑一,這造成了玩家購買遊戲之前顧慮重重,擔心又一次買到垃圾遊戲。而雅達利公司完全無心管控遊戲質量,反而樂見遊戲數量的日益壯大,利潤飛速增長。
反正雅達利的創始人,就曾經說過,把美國人智商想象的更低一些,就能賺到更多的美元。因此,雅達利公司不在意玩家對於垃圾遊戲的抗議,反而,對於垃圾遊戲能賺錢更加深信不疑。
後來,雅達利公司天價買下了《et》的遊戲版權,為了趕上82年的聖誕銷售旺季,居然把天價買下的版權,讓幾名程序員,六周時間做出一款史上最爛遊戲。爛遊戲沒關係,問題是,雅達利公司花了血本買了ip,上市一個月前已經在拚命預熱宣傳。
而玩家正是因為相信了雅達利,紛紛搶購這款爛遊戲。聖誕一周內,《et》遊戲大賣了400萬份。結果,卻是一款爛的令人無語的垃圾遊戲……
這自然激發了玩家的空前的反彈,無數玩家聯合起來抵制雅達利平台上那些爛遊戲。
原本在82年一年可以銷售800萬台的雅達利2600遊戲主機,也賣不掉了,所有的電視主機遊戲,都受到玩家憤然抵制。
即使遊戲機和卡帶,降價到五折、三折、二折、一折,依然是滯銷。於是,經銷商紛紛終止了雅達利2600主機和遊戲卡帶的銷售。
這讓從未遭遇到挫折的雅達利驚慌失措了,為了應對危機,雅達利開發了出一款更好的遊戲主機,從硬體和性能而言,確實如此。當然了,價格也非常昂貴,基本上相當於一台低端電腦。
然而……扯淡的是,新平台完全不兼容雅達利2600上的遊戲。
要知道,雅達利2600經過多年的積累,已經有數百家遊戲公司,為其開發了幾萬種遊戲。雖然,絕大部分都是很爛的遊戲,但是保守估計,至少有數百款精品遊戲。
這些遊戲卡帶,居然不能在新平台上運行,於是,雅達利的新主機,不僅僅遭到玩家的拋棄,遊戲開發公司也抵制新平台。
舊的雅達利2600的口碑壞掉了,雅達利公司又腦殘的停產了2600,以至於,美國的遊戲產業,瞬間毀滅!
連遭重創后的雅達利,居然昏了頭想要轉型成電腦公司。於是,掉進了更大的坑中,再也沒有翻身的可能了。
在雅達利放棄家庭遊戲主機市場后,其蛋糕迅速的被任天堂、世嘉等等日系廠商佔據,使得雅達利想要走回頭路,都不可能了!
所以,83年是關鍵的一年,這一年之前,需要做好充分的準備,才能抓住雅達利崩潰的歷史性機遇!