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第六十六章 激光射線台

  許莫陽畢竟是許莫陽,別的不說,光是這份無論如何都淡淡定定的心性就能讓人刮目相看。泰山崩於前而色不變,愴然一笑躲過了炮彈,自己被甩飛,對方更換了武器這一系列的變化,也只不過是讓許莫陽微微愣了片刻而已。


  愴然一笑更換武器到鬼舞者職業,需要三秒。


  漠城滄海亂脫離鐵索橫橋的控制,重新恢復自由,也是需要三秒。


  三秒之後,鬼舞者揮起了他的鐮刀,直接伸向了被先前鐵鏈拍飛的工程師。鐮刀的攻擊距離也和死刑犯的鐵鏈類似,不算長,但是照樣可以秒殺工程師短短的手鎬。


  其實嚴格來說,這手鎬幾乎不能稱得上是武器。這只是個給工程師用來挖坑擺炮台和其他裝置的東西罷了,雖然說是可以拿來砍人,但是效果——試過的都想哭。


  沒辦法,炮台裝置的傷害太離譜,如果工程師自身的武器也能打出高傷害的話,就明顯會影響遊戲平衡了。


  砍過去的只是一個帶著試探意味的普攻。雖然說鬼舞者也是靠技能打傷害的職業,普通攻擊絕對沒有死刑犯的那樣疼,但是也絕對不至於像手鎬那樣輕飄飄的不痛不癢。


  許莫陽飛快的就地一個翻滾,避開了落下的鐮刀,在繼續拉開距離之後,迅速安下了第二個裝置:激光射線台。


  從裝置落地的那一刻起,一束長長的激光射線便從射線台的前端發射,緩緩地按玩家選定的方向順時針或者逆時針轉動。


  激光射線台,雖然沒有附帶任何瞄準功能,但是從開始一直到持續時間結束,都會像這樣一圈一圈地轉。而機械系玩家所要做的,就是強行將敵軍引到激光所透過的地方。


  看上去似乎沒有什麼特別值得驚訝的地方,但是所有在激光射線前遭過苦頭的玩家都不會忘記,那種只是挨了一下下就刷掉你將近半管血的感受。


  漠城滄海亂作為國服第一機械系,在跟十三殺類似的一個匹配模式:二十分鐘五人殺人競賽中,曾經有一個五殺的視頻。由友軍分別控制住了對面的五個人之後,激光射線檯布下,慘烈的白光緩緩地從敵方五人身上掃過。


  然後就是一個「pentakill.」眾所周知,在五人制的比賽中拿五殺,比在十三殺裡面的三殺要困難得多,偏偏工程師又是一個怎麼看都不像是可以五殺的職業——不知道現實情況是怎麼樣的,反正在網上的出現的視頻或截圖中,就只有

  這樣一個五殺工程師。


  激光射線台能造成的傷害,旁人看來似乎是要碰運氣,實則不然:放置的時機,方向的設置,都可以很大程度上決定這個激光射線台能不能打出傷害。而許莫陽的這一個技能,算得上是相當果斷,而且運氣不錯。


  在激光射線檯布下的時候,鬼舞者的身形似乎是晃了晃,然後身體正面接觸上了剛剛好發射出來的白色激光。蔡子川的眼皮跳了跳,臉色變得嚴肅起來。剛剛從漠城滄海亂的動作中明明判斷出這個裝置是設置成順時針發射的,他便馬上走位到這個裝置的側邊。


  本以為自己應該不會有什麼事,沒想到還是被許莫陽陰了一下——他設置的是逆時針發射,而且看樣子是算準了自己可能會做出的猜測。


  「我這還是第一次被玩家打掉這麼多血。」蔡子川的聲音悶悶的,一聽就知道他對此非常不爽。


  激光炮本來就是傷害偏高,漠城滄海亂又有很高的加成,再加上愴然一笑那一點點可憐的防禦值——「好慘,一下半管血,我都不忍心看了。」凌修大神表示,這個機械系好兇殘!

  不過,以蔡子川的實力,又怎麼可能會白白被打掉半血?反正最終目的都是貼上去放鬼陣,那麼就算被打紅血也是絕對不能就這樣收手的。死也要拉一個墊背的,你慫了你就輸慘了。


  鐮刀高高揚起,然後圍繞著愴然一笑畫了一個大圓。瞬間黑霧生氣,鬼舞者技能:噬骨毒陣,在範圍內持續造成遞增的ap傷害,附加一個遞增的減速效果。


  一絲絲黑霧粘連在漠城滄海亂身上,緩緩侵蝕著血條。愴然一笑半管血的犧牲終究沒有白費,畫陣時與漠城滄海亂靠的很近,導致漠城滄海亂也處在這個噬骨毒陣的陣中位置。


  對於這噬骨毒陣,絕對是要馬上跑,跑得越快越好。因為這個陣中所有的傷害都是累加,這也就意味著,角色在陣里呆的越久,受到的傷害就會越高。要是不趕快跑出來,那傷害估計能把滿血的直接打成紅血。


  許莫陽眼色一沉,馬上翻滾加跳躍,再開一個疾跑,朝著陣外狂奔而去。蔡子川自然也不會讓他這樣安安穩穩的跑走,反正友軍是不會受到減速效果的,輕輕鬆鬆地跟上去,鐮刀狠狠地給了漠城滄海亂幾個平a。


  愴然一笑的平a,那就不只是一個「痛」字可以形容的了。好不容易出了這噬骨毒陣,竟然血量降到了60%。


  「漂亮的噬骨毒陣。」凌修大神讚許地點點頭。


  不過,這還遠遠沒完呢,哪個鬼舞者的陣不是連環放的?噬骨毒陣,只是鬼舞者一套連環陣的開端。


  全職基礎技:跳躍,剛剛冷卻好就被愴然一笑再一次用了出來。鬼舞者鐮刀一劃,給自己刷出來一個小範圍的回血回藍陣,又再出一個大圈繞住了漠城滄海亂。


  兩個同心圓,一個是神諭守護陣,另一個,則是劈啪作響的電擊陣。


  凰光中的電擊陣,除了持續的傷害以外,附帶的還有一個很有趣的效果——「抽搐」,對角色本身的移動速度沒有什麼影響,但是每隔兩秒鐘就會強行對角色進行一次小範圍的位移,位置隨機。在效果持續的時候,角色看起來真的就像一抽一抽的跳著。


  完全隨機導致角色位置完全不可控。工程師繼續放置固定的裝置毫無疑問地需要穩定的定位,在走出電擊陣之前這完全不可能。

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