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1061章 這些根本就不夠

  老實講出現這個的狀況也是張明沒有預料到的,他上輩子在打這個空靈機甲的時候,也就只帶兩個t,這仇恨替換也就足夠了。但是沒有想到那是建立在總體戰鬥時間很短,外加t的裝備足夠優秀製造仇恨能力的好,所以兩個t也就能保證boss不再去看其他人。但是現在巔峰的裝備顯然還不足以保持這樣,就算勉強用兩個t來搞仇恨輪替,這時間根也是堅持不了多少時間,而以巔峰目前的dps來說這是絕對不夠的。所以張明也是在稍微思考一下,馬上決定了下來,這個空靈機甲他們還是得穩妥的來,除了幾個獵人的誤導仇恨不斷的幫助幾個t打,他們也要此準備3個t甚至4個t。 

  不過具體是需要3個t還是需要4個t,那就得看巔峰打起來具體的情況,而現在他們戰鬥還沒有戰鬥到那裡,他們也就還得繼續打看看到底他們的dps需要幾個t輪替。於是再稍微繼續的對巔峰團隊又進行了一番調整之後,張明也是將mt方面的事情又著重的進行一些修改之後,巔峰也是馬上又開始了這一次開荒的。雖然有了上一次的經驗,所有人也是很明白目前這個戰術確實是有效的,他們應該就是會用這種方式拿下這個boss。但是對於仇恨方面的事情,整個大團也是多少有些麻煩,現在所有dps不ot還算好辦,不超出前兩仇恨也還算好,但是如果要保證仇恨不超過前三甚至是前四,這就比較難了。畢竟ot還有一個近戰10%遠程30%的附加仇恨值,但是其他剩下的那幾個就不是這樣了。只要仇恨超過那就超過了,這上面還真不是那麼好把握的。 

  而張明之前說了那麼多的事情。卻還是無法保證他們的仇恨可以順利的ot,只能是勉強保證前兩個仇恨不ot,至於第三第四仇恨還是不行。結果這一次調整之後的開荒巔峰打的也並不是預期的好,戰鬥才進行到了2分鐘所有的t都換過一輪之後,巔峰的t也是再一次的沒有接到boss的仇恨,空靈機甲也是再一次的仇恨亂掉然後將面前的所有人大開殺戒,這一次巔峰大團自然也是滅掉了。如果說上一次滅團是因巔峰只有兩個t才滅團那還說的過去,但是這一次就不是這樣了,張明也是特別準備了3個t居然也還是不夠,這就又有點問題了。而且這一次出現的問題還不止這麼一個。因所有的dps對於仇恨上有太過的顧忌。所以這一次儘管戰鬥是打了2分鐘多,但是空靈機甲的血量也並沒有打掉多少,居然只打掉了30%而已,這個成績絕對不符合現在的巔峰dps。 

  看見這樣的情況張明也很頭疼,這都把戰術調整過之後。要是巔峰還是持續這樣的話,那3個小時拿下這個boss還真就懸了。而且張明也是非常納悶,他一開始只覺得奧術球和重擊以及站位上可能是最大的問題,只要這個最大的問題解決了其他的問題也就沒有了。但是沒有想到的是,居然這最大的問題都搞定了,怎麼還會敗在這換t的問題來,而且居然還會是這麼的狼狽。而在張明的記憶里,他還真就是從來沒有覺得這個t會是一個問題,看來這全球同步打最原始版的boss還真的就不是那麼的好受。他的這些經驗反而會是一個巨大的麻煩。 

  不過張明這個時候也沒有什麼好辦法,只好是繼續讓巔峰這樣打,看看能不能用戰鬥經驗的增加解決這個問題。然而又連續按照這樣的方式打了兩把之後,這個問題也並沒有得到根xing的解決,巔峰只不過是將2分鐘的戰鬥時間勉強延長到3分鐘,將空靈機甲的血量從70%打到60%而已。可以說這離巔峰的根實力還差的太遠了。於是張明也是覺得不能在這樣下去,要是繼續這樣下去的話,就算換t的問題可以解決,恐怕因對仇恨的顧忌,恐怕巔峰的dps也會被限制很多很多,那這個空靈機甲估計也就是打不下去了。 

  「這樣我們換一個方式打吧,等會我們還是用4個t打這個boss,不過獵人誤導的方式換一種,所有的獵人只給仇恨第二位的那個t打誤導。不管boss怎麼換t,你們只管給第二位打誤導就是了,一定要保證在任何一刻在仇恨第二位是一個t。如果第二位是個t,你們就一直打誤導繼續增強就是了,如果不是就把離的最近的那個t一直打仇恨,把他給到仇恨第二去,而其他的dps只要注意仇恨不超過仇恨榜前兩位就可以了,這樣我估計你們的dps應該可以比之前高一些,不用打的那麼畏手畏腳的。至於沒有扛著boss的t,你們也不要拿著盾牌輸出了,就換你們的輸出武器輸出,一定要保證你們的仇恨增長的非常快,你們只管想仇恨怎麼打怎麼打快,不能老指望其他的人幫你們的忙或者不輸出,那樣的話這個boss我們肯定拿不下來。嗯,現在離我們一開始定的3個小時也就剩下1個半小時了,現在看下來估計這時間是不夠了。算了我也不定什麼時間了,大家就好好的打就是了,爭取今天晚上活動結束之前拿下boss就可以了。」 

  而也因這麼幾次的開荒滅團經歷,張明也是一直在想辦法解決,現在他安排了這個多的t還是不夠用,換t還是出現問題。而更重要的是因換t換的不穩定,面對這麼一個木樁型的boss,他們先不要說能超水平發揮打出120%,110%的dps,現在恐怕也就只能打到70%到80%,這根就是差的太遠了。所以張明也是馬上又調整了一番,現在也不要搞那麼隆重的4個t一個輪著一個來,現在這樣cao作起來還是太過麻煩。既然如此那就換一個方式,張明在解放掉dps不能仇恨超出前4的同時,也是讓t的仇恨更加穩定一些,也許這可以從根上解決巔峰之前的問題。 

  不過說老實話,張明想出的這個辦法他自己都不知道到底有用沒有用,只能是先打打看看看到底有沒有效,如果沒用的話就只能再一次的換方法了。而且經歷了這麼多,張明自己也是有點覺得他之前的準備工作還是做的不全,他還是被奧的太過順利給擊昏了頭腦,空靈機甲還是給了他一個不小的醒,這個boss就算再簡單也還是沒有想象那麼的簡單。於是張明也就是馬上改變了一開始的計劃,他已經不想在3個小時就拿下這個空靈機甲了,只要今天晚上巔峰可以拿下空靈機甲就可以了。至於後面的大星術士他用不著那麼著急,因張明知道大星術士設計的太過不合理,這個boss會因裝備的緣故會存活超出它身實際的時間。其實巔峰哪怕這個星期不開荒,下個星期再去開荒估計都沒有什麼關係,所以張明也是馬上就想通了,這boss還是得穩紮穩打的來。 

  而接下來真正開荒的時候,巔峰的開荒情況也並不是太過穩定,在換t的問題上還是有著不小的問題。張明的這個新方法可能會在前面的1分鐘2分鐘3分鐘的戰鬥里都不會出什麼問題,但是越到後面這戰鬥也就變得越來麻煩,結果這個t的替換還是沒有形成規律,幾個t和團隊的配合還是沒有到最好。不過總的來說,再換了新方法之後,這幾個t配合也是開始慢慢找到了感覺。已經是變的比之前越來越好,可能按照這個方式打下去,幾個t能真正的把握這方面的事情,估計這個換t的問題也就可以解決了。 

  而張明的改革也並不是就沒有好處,因一開始的時候張明非常嚴格的限定所有的dps在仇恨列表裡不能超出前四位,結果很多人都是打打停停很是影響dps。但是這一次張明只是讓所有人只注意仇恨不在前兩位就可以了,這個限制多少也是放寬了一些,於是就在t的問題沒有解決之下,巔峰的dps確實有了不小的升。結果同樣是3分鐘左右的戰鬥,以往巔峰可能也就打掉30%到40%左右的血量,但是現在卻可以打到50%左右的血量,這幾乎上就可以說巔峰的dps差不多發揮出了90%以上的戰鬥力。有了這樣的情況,張明也是很清楚,巔峰現在在dps上不會差多少,裝備是肯定夠的,現在就看他們能不能處理好戰鬥上的減員問題以及最關鍵的mt接手boss的問題。唯一美中不足的就是,巔峰從一開始上手到發展成現在基看得清後面的事情,已經是花費了2個小時,這個時間遠超他們最開始制定的目標,顯然後面的路還會更難。(未完待續。。) 

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