第二十二章 衝車戰術
餓死的惡魔能招出狗頭嗎?恐怕要影響質量。而且,萬一他們先餓的自相殘殺,同類相食,那就虧大發了!
地道戰挖過去?
石頭太多,太慢,,等挖通了,敵人也都被餓死了。pass
蟻附攻城?
石頭山上有很多隱蔽的洞口,這都是火力點啊,周圍的山包也有很多洞口,敵人弓箭手就能玩交叉射擊。路上就要傷亡慘重,而且摸上山頭也沒什麼意義,狗頭肉搏能力太水。
水攻?
這邊的山包雖然不高,但二三十米往上還是有的。這要多大的水啊!
火攻?
這可是石頭山,草木並不旺盛的。而且,一座小山幾十米方圓,想要把山腹的敵人燒死了,估計山的表面也燒成琉璃狀了。
毒攻?
似乎可以熏煙……不過這煙得達到森林火災級別,不然只能熏老鼠了。也許可以把敵人逼到最後幾個洞窟里,然後在慢慢熏?好像有點難。
另一邊,幾個人默默的等待著。
合作這麼久,大家已經對牛井田的風格有所了解了:正面硬上那是不可能的,能挖坑打埋伏那就不考慮別的戰術,而且尤其痴迷挖地道,這貨真是自稱干快遞的嗎?不會是某些倒斗摸金的地下職業者吧?
特斯菲爾:「到底怎麼打啊?一天都要過去了,我今天的魔法位都要浪費了。」
龍哥:「隊長,我這身盔甲穿了脫、脫了穿,都快起球了,給個痛快吧。」
牛井田:「嗚嗚嗚,我想不出戰術啊……」
看來不讓特斯菲爾出手是不行了,在耗下去要惹眾怒了。
ok!給特斯菲爾調集兩個排的狗頭,先摸一個洞吧。
就近原則,特斯菲爾隨便選了一個石頭山包,地表不敢走,怕被射成篩子,隊伍還是走地道。狗頭們跟在後面推著弩車,很快來到地下入口。
一群狗頭費了九牛二虎之力,鑿碎了惡魔們堵路的岩石,幾個狗頭用繩子綁住最大塊的碎屍,一起發力,黑黝黝的坑道口暴露出來。
「咄咄!」
幾聲巨響,正對著路口的弩車上,插上了幾隻投矛與飛斧。
還好,現在的弩車上都綁了兩面盾牌,不然要減員了!
狗頭反應極快,弩車直接對洞**出了淬毒弩矢——可惜什麼都沒打到,對方竟然逃了。
站在後面的特斯菲爾,吟唱了幾秒鐘,丟進去一個半透明的魔法斥候。
不一會,她得到了訊息:「只有幾個魔龍獸,幾個小火球惡魔,幾個羊頭人身的傢伙,一個牛頭。」
這個礦洞非常平整,看得出,敵人是花了不少功夫來修建。地上鋪著大塊的岩石,推著弩車行走,也十分省力。
兩個狗頭小心翼翼的走在前面,它們的工作是探索陷阱,不過惡魔在這方面技術很低,只要小心頭上的落石就好。
特色菲爾:「大家先停下,前面一個小小的拐彎,然後就是一處大廳,怪物都聚集在那裡,我們先把隊形整理一下。」
三台弩車都在車頭綁有盾牌,這三台車並成一排,形成了一道盾牆,後面的狗頭小心的推了出去,其他人落後幾步跟在後面,等待隨時可能到來的衝擊。
剛剛進入轉角,一連串的攻擊就接踵而來——各種投擲武器、魔龍獸的噴吐,還有幾個小火球惡魔丟的火焰彈!
三台弩車幾息功夫就被打散了架,殘骸甚至還燒了起來。
特斯菲爾:蛛網術!閃光塵!
這個魔法是她在牆角後面發射的,至於攻擊到住幾個惡魔,就不清楚了。但是對面的攻擊立刻稀疏了下來,準頭大失,同時傳來一群怪物發出各種怒吼。
幾個狗頭人迅速撲上前,對著大廳速射一輪弩矢,接著,第二輪狗頭也替換上去,繼續射擊。
通道里,眾人也讓開道路——身後,還有三台弩車被推了上來。
幾隻小火球惡魔一個閃現飛進通道,問題是這條通道雖然不算擁擠,但連人帶狗,幾十號還是有的,分分鐘被打倒在地。
這第二批被推上去的幾台弩車,堅持的久了點,兩個牛頭、更多的魔龍獸撲上來又啃又砸,三台弩車只胡亂射擊一輪又被拆散了架,但是敵人也付出了代價,後面的狗頭人狠狠的用單手弩招待了它們。
解決完這一波近戰敵人,對方就大勢已去了,剩下的要麼還在蛛網裡掙扎,要麼被晃瞎了眼,被狗頭人很快剿滅,真正頭疼的是那些羊頭人,它們猥瑣的跑到遠處投矛、射箭,絕不糾纏,但是有特斯菲爾壓陣,這也不過是些小麻煩而且。
戰鬥比想象中的容易,只要捨得拿弩車做消耗品,敵人的優先目標就不會是狗頭人。戰鬥進入了牛井田喜歡的節奏——弩車其實便宜的很啊,甚至可以造些樣子貨來騙攻擊!
一天下來,有偵查魔法的特斯菲爾連連踏平了數個洞穴群落,殺死的敵人雖然不到一百,但也大大壓縮的惡魔的地盤。
那頭,苦於戰術被廢的牛井田彷彿突然開了竅,思路滾滾而出,掉頭跑進鷹巢,開始指揮後勤工匠敲敲打打。當然,這時候的鷹巢,已經搬遷,現在是分佈在幾處十分堅固的石質洞窟里了。
牛井田在鐵匠木匠這裡忙了一天,特斯菲爾也繼續不受干擾的掃蕩了一遍,之前擔心被牛井田計演算法術位,戳穿謊言——人總要留一手吧,那樣豈不是很尷尬!現在也沒了顧慮。
身邊都是數學不及格的狗頭,還有一個二貨龍哥,她很是開心的刷了幾發火球,把惡魔剩下的地盤生生搶走了一半。
鷹巢,在徐平安跟關仁秀的見證下,一個黑乎乎,醜八怪似得木製品完工了,它乾脆就是個黑箱子,四壁上留了幾個洞,下面四個輪子。
「大家看,這就是我設計的戰鬥利器,狗籠!」
牛井田洋洋得意的介紹道。
「這……好像是帝國時代二里的攻城車啊,少了個羊頭……」
「像個垃圾箱,還是帶輪子的……」
牛井田:「我們狗頭大軍的一大缺點,就是攻也弱,守也弱,血條太短,碰一下就玩完!現在攻擊可以靠弩車跟毒藥,防守可以靠挖坑,只剩下血條太短的問題了!但是,有了這個狗籠,血條問題也解決了!就蹲在這個玩意里跟人對射,庫庫庫」
牛井田說的兩眼放光:「我已經想好了!這個就是狗籠實驗型,外面裹了泥巴,防砍、防火,等下多造幾個,看看哪裡有問題,等定型了,就叫狗籠1!將來搞個升級款,裡面能放床弩的,狗籠2!然後在升級一下底盤,弄個輪子能轉向的,狗籠2s!然後再研發個自行車原理,一群狗頭在裡面蹬自行車前進的,就叫狗籠2splus!庫庫庫~」
最後,大家也沒採用他起的名字,直接管這玩意叫衝車了——也就是個形狀特別點的弩車,徐平安現在水平有限,只能帶領狗頭匠人提供一批結合了衝車外形的弩車。
但畢竟折騰了這麼久的木工,還有橡樹村一堆傭兵能提供技術支援,他表示有把握做一批更實用的產品——裡面能讓足夠多的狗頭人藏身,同時加上一部能轉向射擊的床弩。
這個新玩具,牛井田越是研究就越是滿意,要知道,現在狗頭的近戰兵武器是小盾牌配短矛——它們個頭太小,只能用長兵器。用腳趾頭都能想到,這樣的武器搭配有多多難受——單手執矛!你以為你是斯巴達啊!這玩意只有列成槍陣傷害才發揮的出來,偏偏狗頭是敏捷生物,更多的是亂戰。
現在有了衝車,車裡的傢伙就可以用雙手武器了,尤其那些擅長破甲的玩意:比如鐮刀鶴嘴鋤之流,這等於肉搏能力也有增加……
另一邊,特斯菲爾與龍哥已經打完收工了。這一天的進度比昨天更快,因為惡魔開始全面收縮,每個礦洞群只留了有限的偵查部隊,所以,戰鬥愈發的輕鬆,更多的時間花在了堵死周圍的通道,留一部分狗頭哨兵上。
她估計,明天就要面對惡魔最後的核心堡壘,剩下的戰鬥就簡單粗暴了。
就在幾個人都忙著自己的事情時,被壓迫的很慘的惡魔終於爆發了,一群巨獸衝出坑道,洶湧的衝殺出來,一群體型龐大的牛頭人、全幅武裝的羊頭怪,甚至連魔龍獸都披著不太合身的裝甲,一同撲了出來,在之前丟失的幾個礦洞里瘋狂掃蕩,甚至有些衝出了地表,試圖佔領通往河邊的通道。
可惜並沒有什麼卵用……十幾個逃跑不及時的狗頭哨兵被砍翻,一些封堵起來的地洞再次被打通……然後就沒什麼成果了,雖然由特斯菲爾與龍哥帶了兩天隊,但牛井田極力灌輸的『三十六計走為上』思想仍然深入骨髓,狗頭幾乎都縮回了四通八達的『狗洞』,這場突擊終於不了了之……
一天後,大家繼續回到了『狗頭逐洞清繳惡魔』模式。
狗頭們不厭其煩的一點點佔領地盤,彷彿什麼都沒發生過。