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第五百零九章 公平與否?

  SKT這種隊伍的人員配置調動自然是吸引了各大賽區的媒體關注。


  但當這一消息傳遞到國內時,不論是貼吧還是虎撲等一系列的論壇對於SKT的這般行徑都持唱衰態度。


  kanavi和a這兩個ID對他們而言屬實是有些太過陌生了。


  在大眾們的眼中,這無非就是兩個新人。


  「真就病急亂投醫了啊?還是說SKT徹底擺了?」


  「有一說一我漢子哥雖然在世界類型賽事的決賽中表現發揮相對潦草,但你不會覺得隨便拉上來一個新人就比我漢子哥強吧?不會吧不會吧?」


  「笑死,clid好歹是個盲僧絕活哥,蜘蛛皇子什麼的玩的也說的過去,你這弄上來個新人,這對隊伍有任何幫助嗎?」


  「別問,問就是SKT在抽卡,建議觀望一波,畢竟我落哥當初也是IG抽卡抽出來的。」


  「抽卡?抽的是EDG的卡!」


  ……


  李落沒有去關注網友們怎麼評價這件事,他只相信自己的評價。


  首先這兩名選手肯定是不弱的。


  但李落前世今生也算是職業圈中的老人了,見過的經歷過的都要比絕大多數選手豐富,因此李落對於選手的看法也和不少人有出入。


  首先,成績是衡量選手實力強弱的重要指標,但卻不是唯一指標。


  其次,並不是所有拿了S賽冠軍的選手都是該位置上的最強者,因為一名選手強弱與否,取決於多方面的因素,比如團隊的戰術側重,比如他在團隊中所處的定位。


  能拿到冠軍,是因為這是五個人的遊戲,五個人在一起所產生的化學反應才是衝擊最高榮譽的關鍵所在,如果個人能力再強,和隊友不適配無法產生化學反應的話,非但拿不到好成績,反而還有可能出現隊內的矛盾問題。


  因此極少會有五個位置全都是公認的世界第一從而奪冠的隊伍,大多數冠軍都只是滿足「沒有短板」這一基準。


  母庸置疑,不管是片哥還是小老鼠的個人能力都絕對稱不上是短板。


  他們能發揮的如何,具體還是要看和隊伍的磨合會怎麼樣。


  當然,在李落的印象中a也是具備和khan相同屬性的。


  倆人都有點類似於聯賽強無敵,大賽越往上越拉挎的那種毛病。


  不過結合當時的實際情況,李落倒是也有些不同的看法。


  還是那句話,陣容。


  目前SKT戰隊的配置的問題在於,他們過於依賴clid的前期節奏。


  bang和wolf的下路雙人組屬於比較傳統的那種。


  Khan在聯賽中對線期的表現可以吊打LCK賽區的一路上單,可在大賽里他卻很容易在其他賽區的快節奏模式之下遭到針對,而隨著adc這個位置在聯盟中的存在感日益薄弱,從而導致bang選擇的功能性英雄比較多。


  這樣的英雄後期就沒辦法給SKT兜底了,而選用後期大核的話,對於本就不屬於對線型選手的bang來說,在當前這種時局之下應付起來會愈發的困難。


  因此如果李落是Kkoma的話,會考慮開發一下kanavi和a在團隊戰術體系中的地位,讓下路徹底成為初期不需要承擔什麼壓力哦的工具人,這倆人都是可以C的。


  只不過在李落的印象里S9世界賽可不是野核的版本。


  ……


  荊棘鳥在面對到BLG戰隊時的艱難只是個小插曲。


  這種帶點刺激、但最終會贏下比賽的感覺雖然令粉絲們有些不安,但只要沒輸,粉絲們總歸是開心的。


  而隨著洲際賽結束了兩個星期左右之後,荊棘鳥對於版本的摸索也更上了一個台階。


  尤其是在7月16日對陣到RNG時,荊棘鳥更是掏出了打野死歌,輔助派克的另類體系,直接用這兩個英雄殺死了比賽。


  當天香鍋玩的還是很開心的,雖然一直被派克在K頭,但一場比賽打了接近四萬輸出的他在打野這個位置上可謂是相當罕見的。


  不過開心之餘香鍋也有些疑惑。


  荊棘鳥的戰術雖說多變,但因為香鍋自身屬於節奏型打野的原因,荊棘鳥幾乎沒怎麼嘗試過野核的打法。


  即便是在香鍋拿到像夢魔這種需要刷野發育的英雄時,在團隊中所起到的作用也更偏向於功能性。


  死歌這種英雄香鍋在rank里倒是比較喜歡玩的,只不過比賽場上的確沒拿出來過。


  這東西可是徹頭徹尾的野核英雄。


  以香鍋這種脾氣秉性的人,如果給他一個需要他C的平台,隊友予以輔助的話,他當然是非常樂意的。


  難不成是打算讓他對位到將其拋棄的老東家時殺的爽一點?

  還是說……這個日子有什麼特殊的含義?


  香鍋不理解。


  李落也看出了香鍋的疑惑,不過他對此卻是笑而不語。


  7月16,這個日子在重生之前對香鍋來說的確是很特殊呢。


  李落不知道的是,正是他的這般「無心」之舉,讓不少有機會進入到季後賽的隊伍對荊棘鳥的戰術儲備新增了幾分頭疼。


  他們可是眼睜睜的看著uzi的輪子媽吃了死歌一個大招后直接暴跌了三分之二的血量。


  那傷害太誇張了。


  其他隊伍也開始陸陸續續拿出了死歌作為打野,效果相對來說比較不錯。


  但當FPX第一次拿出奧拉夫來應對死歌時,死歌打野的這條路似乎被堵住了。


  面對到奧拉夫這種衝到臉上亂莽的英雄,死歌的存在自然也就比較尷尬了,畢竟前期這玩意在野區撞見奧拉夫的話,一旦被斧子減速是必定會交掉閃現的。


  ……


  時間過的飛快。


  轉眼間LPL便臨近了季後賽。


  這個時間點比較微妙,因為當各大賽區的季後賽即將臨近時,也意味著世界賽版本的大體方向會被敲定。


  這才是無數隊伍所關心的點。


  而這個大方向,在版本的公告出來時,基本可以敲定下來了。


  當這個消息出來的時候,大多數的英雄聯盟玩家都沒怎麼在意。


  畢竟對絕大多數玩家來說,每一個版本更新都不影響他們打匹配,或者在白銀分段里風生水起。


  英雄聯盟官方的版本公告當然也不會去看,只有wegame在一鍵點符文的時候玩家們才會知道,原來自己想玩的這個英雄加強或者削弱了。


  可版本,對職業選手來說永遠是最敏感的。


  荊棘鳥戰隊在版本更新之時開了個小會。


  而同樣的,LPL有不少隊伍都在今晚選擇了開會。


  原因無他,那就是版本對各大隊伍帶來的影響,實在是太大了。


  尤其是對於那些有資格衝擊世界賽的隊伍來說,這次的版本更新屬實是讓他們的心底蒙上了一層陰霾。「這……有點難受啊,世界賽版本之前重做英雄,而且從這個英雄的狀況來看肯定是有點超模的,該不會跟S5的鐵男一樣直接上固定ban吧?」


  香鍋皺著眉頭說道。


  版本中的第一個改動就是潘森的重做。


  重做之後的潘森雖說表面上沒了被動的護盾,削弱了其抗塔的能力。


  但E技能同樣可以抵擋防禦塔的傷害,這太bug了。


  而被動也改成了疊加層數提升技能效果和傷害的屬性,尤其是強化W,在拍暈敵人後補充跟進A三下,這意味著一旦潘森做了黑切出來,想直接打滿黑切的層數不要太簡單。


  這意味著潘森不再是一個有些雞肋的純對線英雄,它也成為了可以打後期的英雄之一,因為它具備了坦度,似乎也可以不用再出那些極端的破甲裝備。


  「是的,不光是潘森重做了,其他英雄的改動也很麻煩。」


  兮夜也是微微點頭說道:「沙皇削了、豬妹削了、就連尹澤瑞爾都削了,這幾個英雄裡面沙皇還好一點,本來我也不怎麼玩,但豬妹連續兩個版本的削弱對我們還是有影響的,還有就是尹澤瑞爾……」


  「還有飛機,5點基礎攻擊力的削弱,成長屬性也削了,這個削弱已經很大了,如果世界賽版本之前沒有加強的話,基本意味著世界賽看不到了。」


  李落的補充讓場內的氣氛更是凝重了些許。


  尹澤瑞爾,是荊棘鳥夏季賽拿出最多的英雄。


  因為這個英雄太全面了,對其他隊伍來說,面對到荊棘鳥時想做bp也會比較尷尬,通常都會選擇針對他們完全處理不掉的英雄,然後放出尹澤瑞爾來給荊棘鳥拿,以此來試圖削弱李落的carry能力。


  畢竟李落就算再強,也不可能像開了鎖頭一樣所有技能全部命中。


  而選擇尹澤瑞爾,再按掉和其搭配的專屬英雄卡爾瑪,這會讓尹澤瑞爾對線期的壓制力大幅度削弱。


  荊棘鳥也並不在乎這一點,李落老早在制定後續的戰術中,就把團隊的上中野放在了首要位置上。


  世界賽版本母庸置疑又是個中野核心的關鍵版本。


  如今版本結果出來后,更是印證了李落的記憶。


  adc,進一步被削弱了。


  尹澤瑞爾的E技能奧術躍遷在本次版本的更新中,1級E技能的CD從19秒提高到了25秒。


  這已經不是普通的一刀了,這一刀幾乎是砍在了尹澤瑞爾的大動脈上。


  前中期的容錯率不知道降低了多少。


  世界賽尹澤瑞爾已經不是寵兒了,那能夠成為寵兒的是誰?

  輪子媽也在此次版本中早遭到了巨大的削弱,可以說荊棘鳥的兩大體系直接被砍廢了。


  李落仔細想想,這次世界賽的主流ad英雄似乎就剩下了兩個。


  卡莎和霞。


  那麼一旦這倆東西被對手按掉了,他就得從剩下的幾個平替ad中去選擇,再加上這個版本什麼東西都能出現在下路的特性,adc這個位置可以說已經有點被砍廢掉的狀況了。


  近期的比賽中,大多數面對到荊棘鳥的隊伍都會選擇在前三ban中捨棄掉對ad的針對,著重按死卡爾瑪和貓咪。


  如今貓咪也削了,他們只需要ban卡爾瑪就行了。


  世界賽中潘森在紅色方屬於固定ban,這一點李落的印象很深刻。


  也就是說,如果對手在藍色方,不需要承擔這固定ban的情況下,一個卡爾瑪、一個卡莎、然後搶個霞,就可以從版本的角度上把荊棘鳥的下路封死。


  這,其實很可怕了。


  如果只是這樣的話其實還不需要引起荊棘鳥乃至LPL其他隊伍的重視。


  畢竟大家都在同一起跑線上,都還有兩個月左右的時間去面對本次的世界賽,理論上兩個月的時間裡讓隊伍熟悉好世界賽版本大方向,是沒有任何問題的,用一個半月熟悉版本,半個月去練習版本強勢的英雄,對職業選手而言完全夠了。


  可真正的問題在於,LCK在季後賽中,所使用的就是版本。


  但LPL,用的卻是。


  和,別看只是一個小版本的差距。


  但兩者間的內容以及團隊訓練的方向側重,差距卻大到宛若鴻溝。


  之後的兩三個小版本改動直到世界賽,按照以往的經歷來說,基本會以英雄加強為主,讓更多的英雄有機會出現在世界賽上。


  即便是有英雄削弱,也不會出現一刀砍死的情況。


  LPL的季後賽,比LCK的季後賽卻整整落後了一個版本。


  這意味著LPL有能力衝擊世界賽的隊伍想要拿到世界賽資格的話,就必須得按照版本的東西去練習,可這樣一來版本的東西就會和之間產生極大的割裂感,因為這倆版本是完全不同的兩個側重。


  如果提前準備世界賽版本的戰術體系的話,就很有可能在LPL季後賽各大隊伍的競爭之中提前被淘汰。


  這讓人不得不聯想到廠長曾經說過的一句話。


  我已經在研究MSI的對手了。


  那次的結果也顯而易見,研究了之後決定不去了。


  魚和熊掌不可兼得。


  真要是等到拿到世界賽名額后,再去準備世界賽版本的內容的話,時間就太緊了。


  「必須雙線程進入了。」


  李落嘆道。


  重生之後並經歷了這一幕後,李落算是明白為什麼重生之前世界賽上IG依舊是那個全憑個人能力的IG,RNG也依舊是那個對版本領悟太過緩慢的RNG了。


  在這種情況之下,不擅長運營的IG和相對擅長運營,對版本適應能力卻比較差的RNG都和版本出現了嚴重的割裂感。


  反倒是FPX這種天馬行空,戰術體系和英雄選角一直區別於版本主流的英雄成功登頂桂冠。


  除卻選手們個人的因素之外,這次的版本割裂感也是關鍵原因之一。


  理論上來說,這公平嗎?


  這不公平。


  但又哪裡有絕對公平的事呢?


  荊棘鳥必須要面對。


  LPL,也必須要面對。


  澹澹的壓迫感籠罩在LPL賽區的上空。


  大多數隊伍都開始緊鑼密鼓的去籌備本次的世界賽。


  隔壁的LCK賽區也不例外。


  尤其是SKT。


  夏季賽後半段,Kkoma大膽啟用了兩個剛引入隊伍的小將。


  而這兩個小將帶給他的驚喜無疑是巨大的。


  這讓Kkoma對於本次世界賽的野心,無限膨脹!

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