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243.第243章 決戰序幕

  密涅瓦號畢竟也是高速艦,很快就抵達了作戰宙域,林封等人正好看到,強襲自由和無限正義,全部都掛著流星裝備,正在大殺特殺呢。 

  「海涅·威斯藤夫魯斯,裁決,出擊。」/「真·飛鳥,命運,出擊。」林封和真,幾乎同時從兩側的彈射通道完成了出擊。 

  「那麼,今天,就用你的鮮血,給我的這一次降臨,劃上一個圓滿的句號把。」林封盯住了無限正義,喃喃自語著。 

  「基拉·大和,我今天不會再讓你有機會逃跑了。」真盯著強襲自由,高聲大喊著。 

  與此同時,上一次大戰當中,吃過了虧的基拉和阿斯蘭,在發現有新的專用機抵達的時候,就解除了和流星系統的結合,準備上前迎戰了。 

  畢竟流星系統這種GP03D的拙劣模仿物,沒有了I立場這樣強勁的能量防護罩,在面對ACE的時候就是一個最好的靶子而已。 

  在上一次的大戰當中,掛載了流星系統的自由,就被神意打出了翔,這一次他們當然不會再犯同一個錯誤了。 

  真異常的激動,一開始就啟用了光輪推進翼,帶著一連串的幻影,直撲強襲自由。 

  而林封則冷靜許多,只是使用了常規突進速度,攔截住了無限正義。 

  密涅瓦號,也不失時機的,兩側彈射器和中央彈射器一工作,同時放出了傳說、拂曉和命影脈衝。 

  這三台機體,本身就性能強勁,駕駛員也是僅次於基拉等人的ACE,加入了戰場之後,立刻就把叛軍的常規部隊壓制了下去。 

  「你在看著那裡啊,不小心的話,會死人的哦。」林封一邊笑著,一邊對著無限正義打了一個長點射。 

  面對著裁決迅捷精準的射擊,無限正義不得不減速變向,躲開了火力最密集的區域,並且架起盾牌,擋住了一部分光束,並且手中的光束步槍,還有背後的兩門光束炮,打出了一輪齊射作為回敬。 

  面對無限正義打出的反擊火力,裁決保持著面對敵人的姿勢,側向推進器和光輪推進翼功率全開,做了一個大幅度的側滑,然後架起了磁軌炮,打了一輪齊射。 

  這讓無限正義不得不同樣做了一次側滑,意圖避開這一輪的打擊,畢竟實彈武器的動能不可小視,如果硬擋的話很容易失去姿態控制,出現可以被敵人利用的破綻。 

  兩個人的機體性能相差無幾,駕駛員也都是經歷多次混戰的高手,很快就糾纏在了一起,並且在高速移動下,距離主戰場越來越遠了。 

  而另外一邊,真面對著基拉這個毀家滅門的仇人,卻感覺到自己無比的清醒,敵人的每一個動作,都清清楚楚的看在眼裡,並且立刻知道該如何處理。 

  命運高達在他的操控下,不斷地利用幻影干擾著對手的射界,避開了從四面八方,連續不斷對著自己開火的龍騎兵,飛快的把距離拉進到了,足夠發起格鬥戰的範圍。 

  面對這種威脅,強襲自由不得不掛起了雙光束步槍,然後拔出了腰間的一對光束軍刀,同樣開啟了背後的光輪推進翼,對著命運發起了高速的反突擊。 

  兩台機體飛快的交錯而過,兩個人都沒有犯下錯誤,近乎同時的用自己的光束盾,架住了對手斬下來的武器。 

  緊接著兩人以最快的速度,做了一個小半徑迴旋,重新把正面對準敵人,再次發起了致命的突擊。 

  雖然在連續的高速交錯當中,技術更強一些的基拉逐漸搶到了主動,但是他卻不大不小的吃了一個暗虧。 

  因為一直處於和命運的高速格鬥當中,強襲自由勢必不可能停下來收回八枚放出去的龍騎兵。 

  基拉要是真的蠢到那樣做,真一定會做夢都笑出來,強襲自由絕對會在下一刻,被命運的對艦刀砍翻在地。 

  因為一直沒有能夠被本體回收充能,這些體積小巧的遙控武器,在短短的幾輪機動和開火之後,逐漸耗盡了自身儲備的能量。 

  然後就因為動作太過於遲緩,或者乾脆失去了動力,被抓住了機會的命運,使用掌中槍連續不斷地擊毀了。 

  不過基拉也說不上太過於吃虧,畢竟龍騎兵這玩意,在這個層次的交手之中,確實發揮不了什麼作用,這樣做反而把光輪推進翼系統解放了出來。 

  要知道,強襲自由的光輪推進翼系統,因為某些設計師太過於腦殘,把龍騎兵裝在了發動機外面,導致收回龍騎兵之後,就無法使用。 

  這樣的設計在清掃雜兵的時候,倒是顯得火力強大威風八面,在遇到同級對手的時候就傻缺了。 

  敵人撲過來的時候,你要不要放出龍騎兵,不放出去就是自己放棄主力推進器,努力做一個合格的靶子,放出去就成了一次性武器,換了你該怎麼選。 

  現在龍騎兵被打爆了之後,基拉反倒不用去糾結,到底這個龍騎兵系統要如何玩耍了,可以把精力投入到更重要的事情上去。 

  命運佔了個便宜的同時,林封的裁決也逐漸掌握了戰鬥的節奏,畢竟兩台機體的設計風格不同,造成了擅長的方向就不同。 

  在直線突進上面,裁決和無限正義不分高下,但是戰鬥一旦進入了盤旋繞圈之中,裁決就佔據了相當大的優勢。 

  畢竟裁決從命運上面繼承過來的光輪推進翼,是可以朝著兩側展開的,在這樣的運動中有能發揮出一半的推力來。 

  而無限正義就不一樣了,不管是背後的主推進器,還是背包上面的兩台大功率發動機,都是只能朝著正後方的,側面頂多能使用十分之一的推力。 

  所以無限正義在和裁決的盤旋對射之中,很快就因為轉圈不夠快,變成了被裁決圍在中間攻擊的場面。 

  雖然阿斯蘭憑藉著更為嫻熟的操作,在場面上沒有落了下風,但是和強襲自由聯手迎敵,重新掌握戰鬥節奏的想法,還是落了空。 

  雖然同樣爆種之後的基拉,很快就還以顏色,利用一次精準的炮擊,擊落了命運的兩枚迴旋鏢,不過,沒有了阿斯蘭這個好基友的配合。 

  強襲自由面著命運,不免逐漸落入了下風,畢竟在武器配置上台吃虧了,這並不是很容易用技術彌補的,雖然從總的武器配置上來看,強襲自由是強於命運的,但是實戰當中並不是你裝備了什麼武器,就一定能夠用得上的。 

  強襲自由就是其中典型,它一開局就被廢掉了八枚龍騎兵,火力大大的降低了一個檔次,緊接著因為進入格鬥戰,就不得不把一對光束步槍掛起,而蛋疼的設計師再次扯淡了,把武器掛架設在了磁軌炮的前方。 

  這就導致了,強襲自由在掛起了光束步槍之後,就遮擋住了磁軌炮展開射擊的位置,一下子廢掉了兩套武器系統,在這樣的交戰當中,強襲自由就只剩下了,兩把光束軍刀,還有胸前的一門能源炮可用。 

  偏偏因為安裝位置在軀幹中間的問題,上面就是駕駛艙,而下面就是動力爐,根本沒有充足的空間安裝充能和散熱設備,強襲自由所裝備的580MM複列相能源炮,每次射擊之後都有相當長的冷卻時間,這代表著,一旦進入格鬥戰,幾乎只有一對刀子靠得住。 

  反觀作為對手的命運呢,雖然同樣需要把光束步槍掛起來,但是武器掛架是在後腰的位置,背後的高能長射程光束炮,是可以直接展開來炮擊的,並不會被掛起來的光束步槍所遮擋。 

  而雙手之中的掌中槍光束炮,也只有在握刀的時候不能使用而已,而對艦刀雖然需要雙手持握才能發揮威力,但是在沒有砍下去之前,鬆開一隻手開火,也不影響及時握刀對砍的。 

  很快的這兩台機體的戰鬥場面,就變成了幾台專用機當中火力第一的強襲自由,提著兩把刀子試圖衝上去砍人,而看似為格鬥戰而配置的命運,卻能夠不斷地使用掌中槍和光束炮,在交戰過程中不斷對著強襲自由射擊。 

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