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220.第220章 雜兵機的悲哀

  而林封則駕駛著自己的GOFU,在交戰當中,也逐漸明白了,為啥五彩大炮這麼難得。 

  因為他手中的MS完全是趕工貨色,特別是那個OS的部分,就是直接拿當年的扎古上源代碼,改改就放上來了。 

  想想也就明白了,從CE71年停戰,到CE73開戰,中間的間隔連兩年都沒有,就搞出一大堆的新型機了。 

  而且隨便找一兩個技術比較好的機師,做點簡單的實戰測試,沒有啥大問題,還需要馬上製造出一大堆,裝備到各個地方的部隊當中去。 

  所以這些新機體的設計,就在各個地方都充滿了一股子毛熊味,各種簡單粗暴的設計,還有堆砌紙面數據的作風。 

  飛行器、光束炮、光束劍等重要設備,還有速度、火力等主要的指標,是硬規定沒法節省,其他的東西就全部能省則省了。 

  例如在姿態感知上,GOFU上就除了頭上的主取景器,沒有任何的輔助觀察設備,駕駛員除了正面對著的方向,基本看不到其他方向的景色。 

  然後再回憶一下幾十年前,美帝在F35戰鬥機上,安裝的EODAS可是具備360°環視視場的,現在的技術不是做不到,是那些設計師覺得那樣會提高設計服役周期,就直接給砍掉了。 

  推進器上也是如此,背後的主要推進器是有保障的,然後那些姿態調節上的輔助推進器,就盡量的能省則省了,還給這種偷工減料的行為,美其名曰較少弱點。 

  你妹的減少弱點,那怎麼那些高達之類的專用機上,動不動就是二十多個輔助噴嘴,那個時候怎麼不少見弱點了,想要偷工減料就直說啊,反正是給雜兵開的機體,你只說大家也可以理解嘛,摔。 

  這也就造成了,除了林封這種偽NT,能夠自己感知到其他方位的情況,其他的雜兵機駕駛員,是很難發現來自其他方向的威脅的,而且也很難及時掉頭或者轉向,去應付這些其他方面的威脅。 

  怪不得這些一般兵只能打戰線攻防,必須依託陣型和配合作戰,只要稍微繞點路,或者打亂了他們的作戰陣型,就能從它們的視覺死角衝過去,然後輕易秒掉他們。 

  硬體上的問題,還能勉強克服一下,軟體上的問題就完全沒辦法克服了,畢竟硬體上因為大部分零件和上一代機體通用,所以只是有點偷工減料,而操作軟體也就是OS部分,就徹底的坑爹了。 

  畢竟機體任何一個小的改動,都必須對操作系統源代碼進行相應的修改,要不然在駕駛的時候,就會因為理論數據和實際數據不符,輕則動作變形,重則自己扭斷自己的零件。 

  要知道,別說MS這種有手有腳,可動部件最少幾十個的玩意,就算是只有副翼可動的戰鬥機,操作系統源代碼也動不動就幾十萬、上百萬行,絕不是一兩個月就能搞定的。 

  而GOFU上的操作系統,就是這樣一個趕工的東西,要是林封沒有猜錯的話,應該就是最早的扎古,然後到了進化版的西谷,然後改進到GOFU,使用的主要源代碼都是同一套。 

  然後隨便加了點新裝備的控制代碼,然後改改一些會自己幹掉自己的主要參數,就設計出一款給新MS使用的OS了,簡直是偷工減料的最佳代名詞,要不是戰爭時期追求產量和投產時間,和平時期誰敢這麼玩的話,估計造完就要被拉出去打靶。 

  為了防止自動化程序出錯,OS裡面還特意使用了大量的人在迴路,由駕駛員實時查看相關數據,然後手動選擇下一步的動作,這樣雖然不容易因為參數錯誤而掛掉,但是操作起來的工作量卻因此大增。 

  非要用啥來類比一下,就是一台內核是I7酷睿CPU,而操作系統裝的是DOS的電腦一樣,性能完全沒辦法發揮出來不說,操作起來還麻煩的要死,隨便一點什麼動作,都需要手動輸入一大堆的指令。 

  怪不得MS這玩意剛開發出來的時候,只有調整者中的精英能夠駕駛,自然人完全沒辦法開出去,直到拿到了黃大河為強襲編寫的代碼,才成功的搞出了長得差不多,絕大多數數據能夠通用的短劍。 

  林封對於GOFU的操作感,非要形容一下的話,就類似去開早期的蘇聯戰鬥機,就連發射一個導彈,都要按照正確的順序,按下十多個按鈕,才能準確的命中目標,這種繁瑣複雜的操作,對於駕駛員的要求當然很高了。 

  而自由和脈衝之類的高達,作為重點保障的工程,則肯定會有更加充足的資源,對於操作用的OS進行優化,駕駛其參戰的時候,如同西方四代戰鬥機,通常只需要扣下扳機就可以完成導彈發射了。 

  最明顯的證據就是,在GOFU和混沌的交戰過程中,兩個人紛紛使用了各種讓人眼花繚亂的動作進行機動,不斷的向著對手發射各式武器,同時不斷避開敵人的打擊,或者使用盾牌擋住某些無法迴避的攻擊。 

  總體來說,兩個人的機體所做出的動作數量差不多,在林封的神念感知當中,兩台機體作出差不多的一個動作,自己的操作量是對面那個小強的三到五倍,要不是他的反應速度更加敏捷,而且有著更好的感知,早就死了不知道多少回了。 

  林封一邊和人對打,一邊在駕駛艙裡面發誓,回去之後就把GOFU的源代碼改一遍,反正自己早年就是編程專業的,後來各種魔改戰鬥機的時候,各種作戰平台的火控系統也早就摸熟了。 

  而且這樣做,也沒有多少值得大驚小怪的,你沒看高達SEED動畫裡面,黃大河還在開強襲的時候,不就天天蹲駕駛室裡面改代碼么,還利用這個優勢幹掉了好幾個對手。 

  不過那是之後的事情了,對於現在的林封來說,還是保住自己的小命更重要一些,畢竟對面的小強本來機體就佔據優勢,還有一堆雜兵給他幫忙,雖然跟不上兩個人機動,不過時不時的打點冷槍過來,也是一件很要命的事情。 

  在林封的感知當中,救世主和自由高達還在糾纏當中,不過他們兩個人都有點有氣無力的樣子,絕大多數的火力都送給了圍觀的雜兵機了,估計是認出駕駛員來了之後,不好意思下手了。 

  而水面上,脈衝雖然能壓制深淵,不讓對手能夠露頭攻擊,不過畢竟不是水中戰機體,對手只要往水下一鑽他也沒辦法追擊,而且還還需要解決一下,時不時衝過來的異端和村雨之類的,同樣陷入了僵持當中。 

  密涅瓦號就這樣,和聯合軍方面僵持了下來,激戰了快一個小時之後,在遠遠的天際之上,終於看到了ZAFT軍的增援部隊了,烏泱泱的最少上百架的飛行和陸戰用MS,護著好幾艘陸戰用的大型戰艦,一起沖了上來。 

  雖然就算加上ZAFT的增援部隊,戰場上雙方的實力照樣只能算是勢均力敵,但是聯合軍一邊吃虧在已經戰鬥了一個多小時,那一堆的電池機早就快沒電了,而ZAFT軍的部隊都是剛上場,繼續糾纏下去肯定要吃大虧,只好護住艦隊撤退了。 

  至於ZAFT部隊嘛,本來就是執行的防禦作戰任務,逼退了聯合軍的進攻就玩成了任務,為了不讓密涅瓦號得到更大的好處,自然是沒有多少的進攻慾望的,沒有大部隊的支持,密涅瓦也沒有進攻的能力,大家就只好這樣休息了。 

  兩邊休戰了之後,大天使號特裝艦,也在自由高達的掩護之下,從容的撤出了戰鬥,聯合軍和ZAFT方面,都迫於對面的壓力,沒有敢於分兵去追,這場混亂無比的戰鬥,就這樣落下了帷幕。 

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