053,還是老兵套路多(上)
人民幣玩家和其他普通玩家是不一樣的,任何遊戲只要肯氪金,就沒有不厲害的。哪怕這個遊戲名字叫做「現實」。
面對白瀧那一身霸氣非凡,光彩效果看著就耀眼的裝備,蘇洵也只能是自我安慰,老子裝備不多,但等級是ex級的!
唯一一件ex寶具,太虛神甲卻是那種不顯山不露水的那種。一般還真沒能看得出阿爾托莉雅身上有件太虛神甲,一個裝備型寶具硬是看著像概念型寶具。
普遍來講,民工寶具是不如專屬寶具的,起碼相性是上如此。同樣是ex級的寶具,蘇洵覺得如果把【太虛神甲】換成騎士王原有的【遠離塵世的喧囂-阿瓦隆】的話,那這一戰就毫無懸念的贏了。
無奈,看著阿爾托莉雅頂著一身【魔法構裝】幻化出來的樸實鎧甲上場,蘇洵覺得氣勢上就落後了好多。心中突然覺得很不甘,甚至很對不起阿爾托莉雅。因此,靈體狀態的蘇洵突然大聲說道:「莉雅,你的劍和劍鞘,我一定會幫你找回來的,一定!」
全女神對戰系統裡面的【傳承販賣機】是可以買到聖劍excalibur還有阿瓦隆的,只是那可能需要一個天價。但無論如何,他也不願意威風凜凜的騎士王為了一場小比賽的勝利而苦苦奮鬥,她應該如同戰場上的女武神那樣。只要高舉聖劍,全場皆服!
擂台賽雙方選手上場後有10秒鐘保護時間,雙方這個時間不能做出攻擊和移動。因為保護時間還沒有過,所以阿爾托莉雅能夠很輕鬆地回過頭去,她從未有過的甜美的笑著,戰場上的騎士王第一次如此柔美,但卻讓人感覺更加不可戰勝了。
「放心吧,master。我將為你帶來勝利,因為……你便是我的劍鞘啊。」笑著轉回頭去,【魔法構裝】的長劍在手上凝聚而成,阿爾托莉雅率先發起了攻擊!
可以依靠的,不只有劍鞘呢。master,能依靠的感覺,很好。我想,我知道為什麼我作為一個王,是失敗的了。並不是強大才能被依靠,如果多信賴一些他們,如果,多試著去了解和依靠自己的子民,不列顛的結局,也許不會那樣失敗吧?
即便丟失了劍和劍鞘,但是卻得到了戰鬥的理由,這其中的得失,是賺是虧,誰又說得清呢?
蘇洵並未聽見阿爾托莉雅的後半句話,因為那時她的劍已經狠狠地和白瀧的槍撞在了一起。巨大的金屬碰撞聲,一下子就引爆了全場。
所有現場觀看這場決賽的群眾都因此而沸騰,從未有過的,在區級聯賽能看到如此力量級的對決!那一招一式帶動的氣浪,感覺都要飛出屏幕而來了。
阿爾托莉雅的每一次斬擊,都讓白瀧被動無比。明明是平實無華的攻擊動作,她偏偏卻有種難以躲避的感覺。白瀧自己的基礎三圍係數不低,力量有1.4,敏捷有1.6,體質有1.5,在沒有特殊加成之下,算是很高的三圍係數了。
白瀧本身又是12星的帝姬,她雖然早知道對面這個英靈身體素質很強,但沒有想到會強到這個地步。她倆敏捷差不多,白瀧在屬性上差一點點,但是職階技能和寶具效果的加成,讓她在速度上要強於對方。
可是力量上的巨大差距,再加上對方那毫無破綻的斬擊,讓她極為被動。她需要打起十二分精神,時刻提防阿爾托莉雅發動殺招,並且想著怎麼才能偷空打對方一套才行。
白瀧可不是蘇洵的守護女神,她學習職階技能是要花費科技點和藝術點的。被動技能需要花費科技點,主動技能需要花費藝術點。因為凝聚秋水槍並不怎麼花科技點,所以她被動技能可以多學幾個。
主動技能的話,白瀧卻僅僅只點了【重劈】和【雷霆】。與蘇洵的職階模板不同,其他人的守護女神學習職階技能,只需要上一階技能學習了一個就行,所以白瀧可以很快的點亮lancer的六階技能【雷霆】,阿爾托莉雅和蘇芷卻辦不到。
在阿爾托莉雅的逼迫之下,白瀧不得不停止試探,用出了【雷霆】后,她本以為對方將無力招架。畢竟【雷霆】除了使每次攻擊增加80%的威力外,它還有強大的麻痹效果,這才是最為致命的地方。
結果對面那個英靈居然完全無視了【雷霆】附帶的麻痹效果,她最終只是藉助雷霆的威力加成和對方鬥了個旗鼓相當。
【太虛神甲】終歸還是ex級的防具,能免疫絕大多數負面效果是它強大的性能之一。阿爾托莉雅對【太虛神甲】有自信,所以面色平常的進攻著,白瀧卻只能更為小心了。
30秒的【雷霆】持續時間快過去了,白瀧也逐漸等不下去了。對面這個傢伙的狀態簡直好到爆,那千錘百鍊的戰技,彷彿就算再來一萬次揮劍也絕不會露出破綻來一樣,對方是拿基礎屬性和她拼,這麼下去只能被她拖死。
於是,一槍格擋住對方的來劍后,使出一記【重劈】迫使對方招架,然後利用那股反作用力倒退之際,腳上戰靴的【踏空】發動,從空中拉開點距離后,再次使用了【雷霆】,同時,天賦技能【奮勇無雙】開啟!
【奮勇無雙】:傳奇級天賦,開啟后每秒+1點力量、敏捷、體質,最高可增加到50點,滿值時狀態可持續10秒。cd時間6小時。
話說,以白瀧的基礎屬性來看,她最高的三圍係數敏捷是1.6,12星守護女神的強化之後,就是19.2的敏捷。50點屬性帶來的強化可以說是極為巨大的。
屬性值的增加,也是可以增加基礎物傷。增加的數值除以基礎數值,就可以得出增加的百分比,再進入物傷公式的計算就好。
例如,白瀧基礎敏捷是19.2,敏捷增加了50點的話,增幅就是260%。如果不計算其他加成的話,計算物傷時的敏捷係數就變成了4.16了。