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第八百六十九章 提示

  因為這一次可是強強對決。


  不僅是擁有一些知名的食客,其他那一些不這麼知名的也都是經過成成選拔而是衝上來的。


  就算是那一些人不太有名氣,甚至就是連名字都是不知道。


  但是經過這麼多層的廝殺,那一些食客的實力肯定也是毋庸置疑的。


  恐怕很有可能在這一戰之後就是會一戰成名。


  並且這一次還是有神獸和神人的參與。


  雖然柳隨風沒有和其他強者遭遇,但是那隻不過是時間的問題罷了。


  而其他人似乎也都是已經開始注意到柳隨風的威脅了。


  畢竟這一種模式的美食爭奪和一般的經典模式是不一樣的。


  整個爭奪場地是限定在一個很大的地方的。


  所以並不是和經典模式一樣,是可以直接就是看見究竟還剩下多少競爭對手,又是已經是有誰是已經被淘汰了的。


  不過根據這一點,在這一個新模式之中也是得到了一些改良。


  那就是在有人被淘汰的時候,還剩下的每一個食客都是可以看到這一個淘汰信息。


  淘汰信息包括誰被淘汰了,被水淘汰了,已經是怎麼淘汰的。


  前兩個只不過是順序不同的,但是一般人都是可以理解的。


  而最後是怎麼淘汰的,這一個也是很簡單,不過這一種提示也是會有很多種可能。


  最簡單的就是被什麼武器淘汰的,不過除了被對手淘汰的之外,也是很有可能是自己把自己蠢死的。


  比如說被淹死,被摔死,或者是自己把自己撞死之類的。


  畢竟在這一個可能性十分複雜的限行區域之內,任何一種方式都是十分有可能的。


  並且這一個模式之中除了對手和毒圈的威脅以外,還有一個東西也是十分那以防範的。


  那就是在和一個限定區域之內。


  某些山地和叢林之中是很有可能會遇到野獸的襲擊的。


  這也是一個隨機的威脅。


  這一個每個人都是可以看到的提示,對於讓生存的食客來說,也是十分重要的信息。


  比如說和自己在一個相近的地點的幾個人,就是可以通過戰鬥開始和結束的動靜,然後就是可以判斷出人數十分減少,自己周圍還剩下多少個敵人。


  甚至就是連那一些在戰鬥之中獲勝的人用的是什麼武器都是可以知道。


  所以說這也是十分重要的。


  而現在所有參與的食客,可都是這一個模式的老手。


  但是也是在有餘力的時候都是會關於這一個提示信息。


  而就是在之前,這麼多人都是看到了有關柳隨風的提示信息在不斷的刷屏,這當然也是讓所有人都是知道柳隨風雖然是第一次參與這一種模式,但是並不好對付,甚至還很有可能是一個最終阻擋它們取得最終勝利的巨大阻礙。


  畢竟在這一種模式之下,所有的人都是有可能會取得勝利的。


  因為這與絕對的硬實力無關,在這一個模式之中,更加重要的還智慧,以及些許的運氣。


  不過對於那一些原本想要來狙擊柳隨風的人,也是通過這一個提示得到了許多信息。


  也是趕緊轉變了一下策略。


  看來柳隨風雖然是第一次,但是還會表現得挺不錯的。


  想要當做新手一樣的直接在一開始的時候就是讓柳隨風落地成盒,這明顯已經是失敗了。


  現在不僅是失敗了,更是給柳隨風慫了好多快遞,導致現在的柳隨風的勝率又是更加大了。


  並且這一個模式,主動出擊的一方往往會更加的被動。


  畢竟主動出擊,肯定是要暴露行蹤和聲音等許多信息,這不僅是會讓自己即將攻擊的目標知道,甚至這一個動靜還會引起第三方的介入。


  在雙方激戰的時候突然插入一個第三方,那不管事對自己還是對對手,都是極其不利的。


  就算是第三方在雙反戰鬥的時候沒有出手,也是很有可能在結束之後,勝利者還會在舔包放鬆警惕的時候出手的。


  這樣不僅是更加容易得手。


  並且也是會UI不打草驚蛇,讓原本戰況膠著的雙方見到第三方插入就是直接縮起來。


  然後形成那一種三方僵局的局面,將自己也是拖入了這一個僵局之中。


  所以在之前的許多狙擊者都是失敗了之後,剩下的那一些想要聚集柳隨風的人,也是打消了這一個念頭。


  要知道原本那一些狙擊柳隨風的人就是抱有不同目的的。


  有的人是因為之前被柳隨風打敗過,所以現在才是打算在這一個柳隨風「不擅長」的模式裡面找回場子,但是沒想到柳隨風還是挺擅長的。


  還有一些這是打算通過淘汰柳隨風來出名的。


  畢竟能夠在這一種爭奪之中淘汰有一個大熱門,就算最後是不獲得最終優勝,那也是十分有影響了。


  不過現在看來,似乎找柳隨風麻煩似乎並沒有比獲得最終優勝簡單多少。


  所以基本上所有人都是放棄了狙擊柳隨風的念頭,開始為了最終的勝利認真對待了。


  雖然這樣對於那一些人來說是理智了許多。


  但是對於場面那一些預測了柳隨風最終能夠獲得勝利的人來說就是不這麼愉快了。


  畢竟個如果那一些人繼續頭硬的要狙擊柳隨風的話,現在以雙方的力量和裝備對比,那基本上就是給柳隨風送人頭的。


  但是如果那一些刃不上頭,而是好好對待的話,那最終來說非要獲得最終勝利的幾率肯定是又要少了許多。


  畢竟這一個模式之所以和經典模式不同,會出現預測這一種觀戰玩法,那就是因為這一個模式的結果真的很難預測。


  甚至可以說是無法預測。


  畢竟經典模式最主要的還是看硬實力,只要夠硬,就算是其他人全部聯合起來都是拿那一個人沒辦法。


  但是這一個模式就是不同了。


  所有人的能力都是被平衡到了同一水平。


  並且機制也是讓與運氣成分佔據了十分大的比重。


  這雖然比起經典模式沒有這麼硬核了,但是卻是更有趣味性,所以才是會一下子就是火熱起來的。

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