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第十七章 沒卵用的「新手大禮包」

  王帥依次進入了系統的各個界面查看新的獎勵。


  王帥首先就發現,「宿主狀態」里的宿主等級後面多了一個括弧。


  宿主等級:5級(0/20)


  「系統,宿主等級後面的數字是什麼?」


  「分析宿主問題中……分析完畢……宿主等級後面的數字分別是宿主當前經驗值和升級所需經驗值。」


  王帥心想,看來這就是新的升級方式了。之前都是基本上做一個新手任務就能提升一級,現在要開始攢經驗了。


  「系統,經驗值怎麼獲得?」


  「分析宿主問題中……分析完畢……宿主經驗主要通過比賽獲取,具體獲取方式請宿主自行摸索。」


  王帥一陣無語,又是這樣!成就系統就需要自己摸索,現在等級經驗還是!王帥腦子裡突然閃過一個念頭,以後不會還有不少需要自己摸索的東西吧?!嘖嘖嘖,太可怕了!


  然後是任務界面:

  日常任務:隨隊訓練:完成球隊當日全部訓練,任務完成後所有屬性(除精神和潛能)增加0.1%。


  日常任務:戰術訓練:完成球隊當日戰術訓練,任務完成後球隊當日訓練戰術熟練度增加1%。


  等級任務:職業球員(初級):所有屬性(除精神和潛能)達到85點,或者單一屬性達到100點,任務完成後獎勵高級球員技能1個。


  光環任務:隊長(初級):在一場比賽中以隊長身份代表球隊出場,任務完成後獎勵球員光環一個。


  先說日常任務。南宮正的訓練安排是3+1模式,也就是三個訓練日後休息一天。然後王帥發現,在訓練日的時候,自己的日常任務是「隨隊訓練」和「戰術訓練」,而到了休息日,日常任務就變成了以前自己做的訓練任務,顯然系統能自動識別當天是不是隊內訓練。不過在休息日的時候,王帥也沒有去做日常任務,而是真的讓自己休息一天,畢竟隊內訓練也是很累的,勞逸結合能讓自己保持比較好的精神狀態。


  今天雖然也是訓練日,但是因為有熱身賽,所以訓練自然就取消了,不過這回系統還是認為今天是隊內訓練,所以給出的日常任務還是隨隊訓練和戰術訓練。


  再看等級任務,根據任務的描述,只要自己所有屬性達到85點,就是職業球員等級了。不過這個初級是什麼意思?王帥撓了撓頭沒想明白,也沒問系統,因為他發現儘管自己現在所有屬性都在75以上,但實際上要想升到85還是很困難的。


  王帥現在的日常任務每天獎勵0.4%的屬性增長,而他最低的屬性是力量和強壯,都是75點。王帥算了一下,如果沒有其他獎勵,只用這0.4%的屬性增長的話,要想把75的屬性升到85,需要一個月的時間。


  一個月的時間看著很短,其實不然。現在已經是八月中旬了,這個月的訓練日還有十天左右,然後就要開學。開學之後還要上課,一周能保證三天的訓練時間就不錯了,要知道大二可是課程最多的一年。這樣算下來,王帥至少要將近兩個半月的時間才能升到職業球員,這還是王帥每天不是上課就是訓練的情況。如果再算上比賽日休息日等等,顯然王帥短時間內是不可能讓自己的球員等級再升一級了。


  最後再看光環任務。王帥記得「宿主狀態」里有一個項目是「球員光環」,不過一直顯示的是「無」,現在自己終於有機會往上面加東西了。


  不過這個任務要成為隊長,隊長是什麼?隊長就是球隊進攻和防守的中樞,就是球隊整個戰術體系的核心,要能帶動整個球隊陣容的移動。上個賽季球隊的隊長是文宇,今年隊長換成了劉星宇。這兩個人都是球隊的防守大將,也是球隊進攻的第一發起點,他們兩個人的移動和傳球選擇,將直接決定球隊反擊的速度,以及球隊這個進攻回合的打法。


  所以王帥現在有點哭笑不得,怎麼看自己都沒可能當隊長啊,那這個任務要怎麼完成?


  再次拋開一個自己無法解決的問題,王帥最後進入了球員技能界面。


  和上次一樣,這次獎勵的球員技能依然是可以選擇的,選項還是「通用」、「進攻」、「防守」和「訓練」四個。


  王帥下意識的就想選訓練技能,畢竟現在自己最有希望完成的任務,就是職業球員的等級任務,那麼選了訓練任務就能縮短自己完成任務的時間。


  但是王帥停下來了,因為他知道這個任務肯定是初級技能,初級技能的一大特點就是雞肋。比如自己已經擁有的訓練技能「超額訓練」,現在自己根本就用不上,隊內訓練是沒法超額完成的,自己也沒有精力去做日常訓練任務。那麼如果再選一個訓練技能還是用不上怎麼辦?

  如果不選訓練技能,那選什麼?防守技能肯定是不選的,因為王帥現在是中鋒,球隊的防守他根本參與不進去,就算現在的戰術是前場逼搶,防守也是靠幾個中場球員,根本用不上他。


  那麼選進攻技能?這個可以,但也不是太需要。因為王帥現在有「花式過人」和「花式射門」兩個技能了,在比賽中完全夠用,更何況等王帥學完了三級花式動作,這兩個技能肯定會升級,或者再給一個進攻技能,那麼自己就沒要再去選一個初級的雞肋技能了。


  最後一個通用技能,雖然王帥一直覺得通用技能是最雞肋的,但在特定的場合下能有奇效。比如說剛結束的熱身賽,如果沒有「壓制」這個技能,雖然王帥覺得自己肯定也能進球但絕不會像自己之前表現的那樣輕鬆寫意。也正是因為這個技能,王帥才能拿到兩個進球一個助攻的華麗數據,可以說是「壓制」這個技能間接的幫助王帥鞏固了自己的主力位置。


  這麼想完,王帥的選擇就定下來了。


  「選擇通用類技能。」


  四個按鈕瞬間就不見了,界面里多出來一個技能。


  評價之眼(初級):能獲知比賽雙方所有球員的屬性(除精神和潛能)。


  「唉……」王帥嘆了口氣,這個技能很實用,但是更雞肋。實用是因為自己能知道自己對位球員的屬性,能做到知己知彼。雞肋,則是因為就算知己知彼了,還是沒什麼卵用。對方屬性低又如何,屬性高又如何,自己還不是得去進攻。難道因為自己拼不過對方,就不踢了?這顯然不可能。


  王帥退出了系統界面,一邊感嘆這個新手禮包一點實用的獎勵都沒有,一邊準備和隊友們出去慶祝了。


  王帥不知道的是,就是這個被他評為「更雞肋」的評價之眼,在第一場聯賽中就幫了球隊的大忙。

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