名詞解釋

  恩奇都:本作主角,天生英雄,【英雄】概念的持有者。前世人類為救小女孩而死亡,作為第367號新人培養計劃第二號候選人而被冥府選中,在死亡后了解了世界現在的狀況后,為了得到拯救世界的力量,接受了【冥府】的方案和代價,成為了徘徊於各個位面的對【罪】用人型轉化容器與作戰兵器。通過轉化【罪】作為自身的能量【罪能】,在【終罪】系統和同伴的幫助下,使用各種【罪之武裝】完成【贖罪】,從而阻止與抹消【罪】。因為靈魂核心【英雄】的覺醒,明查己身,明悟己心,從而獲得了五個天賦能力:【戰勇】、【不死】、【旗幟】。但僅僅只是初涉【悟我境】,是指還停留在【明我境】,因此並沒有領悟屬於自身的【唯我技】。同時也因為被改造為【罪】的容器而獲得了【罪之怪物】的通用/特殊能力:【罪惡屏障】、【黑暗英雄】。恩奇都及其他人的肉體都是被特殊修改過的,所以能夠藉助【罪能】,與【罪之武裝】一樣修復和強化自身。


  【戰勇】:「別開玩笑了!戰鬥還遠遠沒有結束呢!」——不滅勇氣、戰鬥領悟


  【不死】:「日常任務:撿命,GET!」——理論不死、世界眷顧


  【旗幟】:「這個世界是時候需要一個英雄了!」——光環增幅、天生好感


  【罪惡屏障】:「罪惡本身,就是一層最為牢不可摧的屏障。」——傷害減免


  【黑暗英雄】:「英雄從不殺人?抱歉,我可不是正義的英雄啊。」——全額傷害


  【罪能】:被改造后,作為【罪】的轉化與儲存容器,主角一行人所擁有的專屬能量。為了貫徹「能夠自由無限制的出入所有世界」這一標準,因此在儲存時,並非以實體存在,而是被直接提取為了資訊態。而對【罪】的轉化,就是通過對收集並提取到的【罪】之資訊進行修改,然後再次恢復為能量態,以招式等方式重新還給世界。因為在儲存情況下,僅僅只是處於如同電腦中的資料版的資訊態,所以並不會對其加以任何的限制。順達一提的是,【罪能】因為並非是原本的【罪】,而是修改後的【罪】,所以與其說是【罪惡能量】,更準確的說法應該是是【終罪能量】,是一種極為接近【魔能】的無屬性能量,可以根據設定的程序,以近乎無損的損耗比轉換為任何一種能量。也正是因為這個特性,才有了【罪之武裝】那堪稱無限的可能性。雖說如此,但如果不轉換的話,這種無屬性能量與【魔能】一樣,除非超巨量否則單獨使用幾乎沒有任何的殺傷力,可以也只可以單獨用來強化和修復自身與【罪之武裝】。不過,在冥府的理念中,沒有力量,正是兩大原罪之一,所以才會被稱為【罪能(終罪能量:終結罪惡or最終罪惡)】吧。獲得【罪能】的方法,除了日常從空氣中吸收轉化外,還可以從被殺的生物中獲取,但因為非【罪之怪物】的生物所能提供的【罪能】極少,所以杜絕了為獲得【罪能】而肆意屠殺他人的可能。被殺掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,隨距離拉遠而稀少,雖然只要親手擊殺就必定會有基礎【罪能】收入,但為了獲得最大效果,還是推薦近距離擊殺:「還有好多衣服要洗……」


  【終罪系統】:主角所自帶的系統金手指,主要載體為【終罪列車】,離開列車作戰時,載體為手上的逆十字護腕【終罪終端】,詳情請參考其他條目。


  【罪值】:主角一行人所使用的等價貨幣,來源主要為斬殺【罪之怪物】與完成【任務】。用途一般為對各個項目進行升級解鎖,以及用於【貨攤】購買,但相當多數被用於了【扭蛋機】的抽獎之中:「相信我,這一次我絕對能前往歐洲!」


  【罪之武裝】:主角一行人用於戰鬥的武裝,是針對【罪】進行特化后所製造的特殊武裝。因為驅動其戰鬥的能量被限定為【罪能】,所以只能由主角一行人使用。主體,或者說本體就是一顆外形類似於靈魂之種的【武裝核心】,外在的衣物和武器,都是藉由核心中預存的數據,由【罪能】編製而成。因此可以通過切換與自身能量迴路鏈接的核心,從而短時間內改變自己的武裝。但只有花費大量時間和雙倍的【罪能】認真編織,才能發揮應有甚至獲得更強的力量。不過如此編織出來的武裝,必須要用衣櫥等專業設備保存,要不然就必須與主角等人相互連接。不然就會不斷喪失耐久,最後在空氣中徹底消散。再加上需要事前換裝,所以在初期並不實用。武裝除了基本的【屬性】外,還有著【技能】的存在。而決定了武裝作用和適應範圍的,正是本身所擁有的【技能】。而武裝本身的【等級】則決定了【屬性】的多寡,和【技能】的多少。因為據稱有無限數量的武裝存在,所以可以說擁有著無限的可能性。武裝的入手方法,除了抽【扭蛋機】和【貨攤購買】外,還有著任務獎勵這一條途徑。不過任務獎勵的【罪之武裝】,除了【階段任務】會得到對現狀有所幫助的服裝外,其他任務獎勵的【罪之武裝】更類似於福利和彩蛋,基本不會有什麼用。因為主角等人被改變的身體體質,在世界中屬於【罪之怪物】的範疇,因此【罪之武裝】並非是【對罪武裝】,但依舊會對【罪之怪物】造成正常的傷害,而不會被【罪惡屏障】削弱。


  【武裝核心】:【罪之武裝】的核心本體,只要這枚核心不損壞,那麼就可以無限次的重新編織。為了貫徹「即使第一次使用亦能讓持有者發揮出全部的戰鬥力」而在核心中植入了原本主人所擁有的戰鬥意志,使用者會因此而不由自主的做出原本主人的習慣用語和動作,戰鬥風格等等方面也會有所改變。不知為何恩奇都使用某些核心時,發色和髮型也會發生相應的改變,瞳色有時也會產生變化,但胸~部和身高等具體身形卻不會發生變化。【武裝核心】本質上是【罪】的集合體,所以如果沒有妥善安置的話,便會出現力量消散、結構損壞、瘋狂暴走等各種特殊情況。不過似乎因為【武裝核心】還有著被封鎖的底層數據的緣故,【罪之武裝】在達到相應的條件後會自我解鎖/進化:「能進化?能變成神器(萌妹子)嗎?」


  【等級】:包括【罪之武裝】在內,【終罪系統】提供的所有存在皆分為七個等級,分別是對應【惡意】的E級(人類),【惡化】的D級(非人),【惡魔】的C級(對軍),【罪惡】的B級(對城),【大罪】的A級(對國),以及【原罪】的S級(對界/對神),還有最後的EX級(絕對)。前五個級別皆可以從系統中得到,但最後一個級別必須得到冥府軍團長的授予和許可,或者說EX級正對應了冥府軍團長的級別。【罪之武裝】每上升一個級別,便能多獲得一條【技能】,【屬性】則因為武裝種類的不同,而有相當大的變化。


  【屬性】:【罪之武裝】的最基礎能力,只有【防禦】、【耐久】、【速度】、【靈巧】、【出力】這五個屬性。只要敵人的攻擊不超過【防禦】太多,穿戴者在【耐久】消失以前便不會受到輕傷等級以上的傷害。【速度】和【靈巧】決定了這件武裝能夠做出什麼等級的動作,最高能達到的速度,以及神經反射的極限值。【出力】則決定了使用武裝時,普攻能夠給予的傷害,以及其他相關動作所能達到的程度,但並非是本武裝能夠達到並接受的上限。需要說明的是,武裝上顯示的【屬性】都沒有被【技能】加成過,所以戰鬥中必須考慮【技能】所帶來的變化。


  【技能】:【罪之武裝】的類型、作用和適用範圍的真正劃分標準,分為主動和被動兩種。【主動技能】只有在發動時才需要支付罪能,而【被動技能】只要穿戴就會一直消耗【罪能】。所有武裝都有一條以上的【被動技能】,【主動技能】無定數。主角等人因為必須吸收空氣中的【罪能】而無法長時間穿戴正常服飾,所以在平時一般穿戴E級武裝,E級武裝所擁有的【被動技能】所需要消耗的【罪能】,一般即使依靠空氣中的【罪能】也可以達到收支平衡的狀態。


  【扭蛋機】:這似乎是一個不需要多說的存在,你們只需要參考手游中的扭蛋機就可以了。唯一的良心設定是分為了好幾個級別,所以絕對不會抽中另一個級別的物品,雖然需要大量【罪值】解鎖……具體的價格為這一等級物品的中間價格(簡答來說,便是W級物品的價格區間為1-100,所以抽一次50)。可以從中抽~出所屬一級別中全部的道具、武裝、載具、圖紙、設備、項目等存在,不過,抽中武裝的概率據介紹只有1%?再加上道具在【貨攤】可以無限制購買,總之,抽扭蛋機全部都是為了圖紙和設備,以及項目去的。畢竟這些物品的最低價也在中間價格以上(或者因為沒抽中過的話,就不能在【貨攤】中購買),但是抽中率似乎也同樣感人。但結果是,十抽中有九成五抽到的都是道具:「別拉我!這一發絕對能抽中!這一發!」


  【貨攤】:就是遊戲中商店與商城的結合體,裡面販賣從【扭蛋機】中抽中過的所有物品。【貨攤】對應E級,花費大量【罪值】可以升級為對應D級【小賣部】,以此類推往後分別為:【百貨商店】、【超級市場】、【購物中心】、【百貨大廈】。只有等級提高才能讓更高等級的貨物出現在其中。除了武裝和圖紙這兩者幾乎不需要重複存在,所以幾乎沒有光顧過的存在外,最經常從其中購買的便是各種道具了。有些時候也會因為突然出現的活動,而加入各種道具和服裝:「都別攔我,這次我一定要剁手!」


  【終罪列車】:主角一行人用於世界往返的載具,同時也是主角一行人從始至終的大本營,以及【終罪系統】的本體所在。通過神秘異空間,輕鬆的在城市、星球、時間,乃至於世界間往返。在強化改造后可以作為武裝列車參加戰鬥,但因為【罪能】消耗實在巨大,從而僅僅只在超大型戰鬥中使用,一般只會作為後方火力進行火力支援。每一個車廂都是一個獨立的空間,可以通過車廂中的空間門進行互相間的隨意移動。通過【罪值】可以在【貨攤】和【扭蛋機】中獲得新的車廂,但是空白的新車廂需要用各種設備進行填充,順帶對其用途進行定位。車廂的內部空間大小,同樣可以通過花費遞增的【罪值】擴大。包括車頭在內的所有車廂皆可以儲存在【神秘異空間】中,根據需要來決定浮現的車廂數量和順序。只不過因為與外界交流時必須有車廂處於外界環境之中,所以除非位於移動狀態,否則搭載了各種定位、探測、分析和通訊設備的車頭會一直處於現實空間之中。而在來到一個新位面后,終罪列車會選擇一個最靠近【罪】的站台,以憑依的方式覆蓋掉原本存在的一輛列車,從而在位面原住民面前偽裝自己(原住民看過去和坐上去都依然是原本的列車)。當然,在需要終罪列車出戰的時候,就必須要讓終罪列車脫離偽裝狀態,真正的出現在現實中了:「終罪列車,全炮門開啟,對XX火力支援開始!」


  【神秘異空間】:這是【冥府】創始人雪莉·D·柯爾特,通過自身的【神秘】概念,所創造的特殊異空間。其外在為神秘、其存在為神秘、其本質為神秘,不可探知,無法確認,甚至因為無法確認其存在與否,所有形式的攻擊皆無法抵達此空間,也因此可以通過此空間前往任何一處已知(並不需要抵達過,而是確認其存在)的地點。但同時因為其內部環境亦為未知,任何他人踏入其中就會因為無法通過外部環境來定義自身的存在,從而被抹消其存在,能進入者只有終罪列車等不需要外部觀測來確認自身存在的物品,以及明確了自身存在概念的悟我境以上的強者(半吊子的恩奇都現在還無法進入)。名義上,是因為對恩奇都進行惡趣味捉弄(偽娘化)後送出的賠禮,但真實用意暫時無人明曉:「這裡面到底有啥?難道是飛天小褲褲的世界?」


  【終罪終端】:主角等人離開了【終罪列車】后,與【終罪系統】鏈接的載體。本身是多功能通訊儲物器,可以與【終罪列車】與所有登記過的通訊設備相連接,並且帶有所有個人終端擁有的功能。儲物方面,可以同時儲存【武裝核心】與普通物品。普通物品的儲存共用一個儲存空間(隔絕了【罪】的侵蝕),可用【罪值】擴大,【武裝核心】每一個都必須佔用一個儲存格,格位有著等級,只有在其等級以下的【武裝核心】可以安全儲存,儲存格的數量和等級同樣可用【罪值】增加。外形為黑底的護腕,其上有著白色的單純逆十字圖案。這一代表了自我認知和相信自我,拒絕對神祈禱和放棄上帝的恩澤,摒棄上帝的拯救的圖案,可以說是對於主角一行人,身為【罪惡】,卻斬殺【罪惡】,不會渴求任何人與神的幫助,憑藉自己的雙手拯救世界的最真實寫照了:「如果連作為英雄的我都逃跑,或者渴求他人與上帝的幫助,那麼,又有誰能夠站出來拯救這個世界呢?」


  【冥府】:超越任何已知文明想象極限的終級跨世界(非位面)組織。由現階段的五十六支地位平等的軍團所組建,軍團聯盟用平台型組織。主要任務為對抗世界最後的末日災難:【毀滅】。科技、神秘、知識、力量……皆超越想象之極限,掌握著最高等級的世界機密,為恩奇都所屬的組織,本書中大概不會有太多的出場,具體的詳細情報,請參考《冥府編年史》等還未公布的資料:「呃,我能吐槽『未公布』嗎?」


  【毀滅】:世界的終末,【世界意志】在沉睡時的自毀意識的具現化,因為現階段無法喚醒【世界意志】,從而導致必須對抗【毀滅】堅持到【世界意志】蘇醒,實質為一種可以引發自毀現象的特殊波動,性質更類似於病毒。在【毀滅】爆發時期,會有多種次生災害發生,【罪】就是其中的一種。【冥府】的最終也是唯一的敵人,具體情況請參閱《小小萬事屋》對於【毀滅】的介紹:「承認吧,你就是來這裡打廣告的吧!」


  【毀滅·罪】:這是由於虛空中爆發的【毀滅】,而出現的一種慢性但有著極高威脅度的次生災害。介於本身的存在性質,以黑霧狀態存在,但在濃度極低時,普通人無法用肉~眼看見。即使未達到現形標準,亦會出現並引發各種災難,本身還未質變,可以通過【贖罪】的方式來消滅。一般以感染它物的方式存在,偶爾也有依附於自然災難之中,同時也存在匯聚后的最終產物,名為【原罪】級的對界怪物(可以輕鬆弒神,能夠對整個位面造成重大危害)。會通過原本的方式增加外,伴隨著感染範圍、數量和質量,會逐步向著【毀滅餘波】演變,最後將會成為新生的【毀滅】。但一般在此之前,【罪】所在的位面便會因為各種災難而毀滅於虛空之中。在本文中,因為主角所前往的位面,和接觸的【罪】,皆是【毀滅·罪】,所以簡化統稱為【罪】。


  【原初·罪】:本身是作為這個世界循環的一員,世界基礎的篩選機制之一,代表著世界的黑暗之面,由無盡的死亡、殺戮、毀滅、絕望、怨恨、詛咒等等負面因素所組成的:世界的【原罪】。雖然空氣中存在,並且可以被感受到(比如屠夫身上的血腥之氣),但【罪】對於此世界之人而言,【罪】其實更類似於一種虛無的概念存在,因此無法用常規手段來查探與抹消。而能夠抹消【罪】的只有兩種方法:時間的流逝,以及在【罪】現形后的【贖罪】。如果時間的流逝無法抹去足夠的【罪】,匯聚了相當的數量后,便會在世間現形,操控自然或誘~惑強者,化身為考驗位面與文明的災難,相當數量的末日災難便來源於此。【贖罪】便是指在這一過程中,只要渡過災難(或者幹掉源頭),便會抹消引發此次災難的所有【罪】。因為災難中新誕生的【罪】在一般情況下,最多僅僅只有引發災難的【罪】的十分之一而已,所以完成【贖罪】的難度並不高。至於連完成【贖罪】都做不到的就不需要多說什麼,如果新誕生的【罪】,甚至超過了原來引發災難的【罪】,那麼同樣沒有任何存在的必要性和價值,哪怕勉強渡過災難,在未來某天亦會迎來毀滅。因為【毀滅·罪】的誕生和出現,所以未被【毀滅】影響到的【罪】在文中統一稱為【原初·罪】。


  【罪之怪物】:被【罪】感染並被扭曲化后,所誕生的怪物,來源並不僅僅局限於生物,概念、非生物、幻象之物皆有可能被感染。其特徵為全身被不可視(某兩種形態下可視)的黑色霧氣所包裹,身形猙獰恐怖而扭曲,即使只是普通人看到其身形,也會下意識的明白對方是眾生、秩序、乃至於世界的敵人。當然,如果普通人看到高等級的罪之怪物,會因為衝擊過大而自動接受一次即死判定。根據怪物內部所蘊含的不同數量級的【罪】,以及自身的表現形式,被劃分為【惡意】(對人)、【惡化】(非人)、【惡魔】(對軍)、【罪惡】(對城)、【大罪】(對國)、【原罪】(對界/對神)這六種級別。除了最基礎的傳播感染,以及減免全部傷害的【罪之屏障】能力外,根據類別的不同,【罪之怪物】還有著僅屬於各自的特殊能力。現已知的種類有:【英雄種】、【喪屍種】


  【英雄種】:因為是冥府人工改造后所誕生的存在,所以現世僅只有主角隊伍一行人,持有的特殊能力為無視敵人屬性衝突、抗性減免、規則限定等一系列被動傷害減免能力,給敵人造成全額傷害的【黑暗英雄】。


  【喪屍種】:被生化病毒感染后與【罪】相結合誕生的怪物,有著喪屍的一切特點,包括擊碎腦袋就能徹底消滅對方。與【不死種】一樣,屬於人海戰類型,只要被擊傷,沒有對【罪】抗性和生化病毒抗體,便絕對會被感染。特殊能力不詳,似乎並非是感染方面,而是進化方面。

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